GLB → 3MF

GLB → 3MF, 웹 3D 모델을 컬러 프린팅 워크플로에 바로 투입하세요.

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이 도구에 대하여

GLB는 웹에서 널리 쓰이는 3D 형식이고, 3MF는 색상과 텍스처를 지원하는 최신 3D 프린팅 형식입니다. 이 도구는 GLB 모델의 메시 형태, UV 좌표, 베이스 컬러 텍스처를 그대로 변환하여 3MF 파일에 담아 주므로, 주요 3D 프린팅 소프트웨어에서 컬러 모델을 출력할 수 있습니다.

사용 팁

  • 13MF에 컬러 텍스처와 UV 좌표가 포함되도록 GLB에 베이스 컬러 맵이 있는지 확인하세요.
  • 2베이스 컬러 맵이 없으면 단색 모델로 출력되므로 원하는 색을 직접 지정해야 합니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

위쪽 축

기본값Z-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up권장

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

회전 적용 방식

기본값루트 노드 변환만

회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.

정점으로 베이크

회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.

루트 노드 변환만권장

회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL 전송 형식 바이너리(glTF 2.0)
유형:
3D 모델
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
GLB는 glTF 2.0의 바이너리 패키징 형식으로 Khronos 그룹이 관리합니다. 단일 파일에 메시, 재질, 텍스처, 애니메이션을 포함하며 Web 3D 및 AR/VR의 사실상 표준입니다. Three.js, Babylon.js, model-viewer, 주요 e커머스 3D 미리보기에서 기본 지원되며 외부 리소스 의존성이 없어 깨지지 않습니다. GLB는 PBR 재질, 스켈레탈 애니메이션을 유지하고 Draco/Meshopt 압축을 지원하여 웹 표시, AR 빠른 보기, 소프트웨어 전달에 적합합니다. 단, CAD 파라미터 이력이 없어 STEP 등의 원시 파일을 GLB로 내보내면 파라메트릭 편집이 불가능합니다. 3D 프린팅에서는 대부분 슬라이서가 GLB를 직접 읽지 못하므로 STL 또는 3MF를 권장합니다.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 장면 계층 구조

출력 형식

확장자:
3mf
전체 이름:
3D 제조 형식
유형:
3D 모델
형식:
3MF
열기 방법:
Windows 3D 뷰어3MF 뷰어 온라인Blender3D 모델 뷰어
설명:
3MF는 3MF 컨소시엄이 제정한 현대적인 3D 프린팅 형식으로, XML 기반이며 ZIP 컨테이너로 패키징됩니다. 메시 데이터를 유지하면서 파트별 색상, 재질, 텍스처 및 인쇄 속성을 지원하므로 멀티 컬러 및 멀티 재질 프린팅에 권장되는 형식입니다. Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer 등 주요 슬라이서 소프트웨어에서 기본적으로 지원합니다. STL에 비해 3MF는 더 풍부한 정보를 담고 있지만, 더 복잡합니다. 일부 구형 슬라이서 소프트웨어와 프린터는 인식하지 못할 수 있으며, 다른 형식에서 변환할 때 색상 및 재질 매핑은 원본 파일에 해당 데이터가 포함되어 있는지에 따라 달라집니다. 단순 단색 인쇄에는 STL로 충분하지만, 멀티 컬러, 멀티 재질 또는 인쇄 매개변수 전달이 필요할 때는 3MF를 선택해야 합니다.

참고:

  • 일부 구형 슬라이서와 프린터는 3MF를 지원하지 않을 수 있습니다
  • STL보다 복잡하지만 더 풍부한 정보를 담고 있습니다

지원 기능:

  • 부품별 및 정점별 색상 지원
  • 재질 및 텍스처 보존
  • XML 기반 ZIP 압축
  • Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer 기본 지원

사용 방법

1

GLB 파일 업로드

GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

3MF 파일 다운로드

변환을 클릭하고 3MF 파일을 즉시 다운로드하세요

Q

변환된 3MF 파일에 원본 모델의 색상과 텍스처도 유지되나요?

A

네, 유지됩니다. GLB의 베이스 컬러 맵과 UV 좌표를 3MF 파일에 함께 포함하므로 컬러 프린팅과 미리보기가 가능합니다. 다만 범프나 반사 같은 표면 디테일은 3MF가 색상과 형태를 중심으로 하기 때문에 남지 않습니다.

Q

Windows에서 추가 소프트웨어 없이도 변환된 3MF를 미리 볼 수 있나요?

A

네. Windows에는 3MF 미리보기가 내장되어 있어 별도 설치 없이 파일을 더블 클릭하면 모델을 확인할 수 있습니다. Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox, Fusion 360 같은 슬라이서, 또는 Any3D 3MF 뷰어로도 열어 인쇄할 수 있습니다.

Q

GLB 모델에 애니메이션이 있으면 변환 후에도 남나요?

A

아니요, 남지 않습니다. 3MF는 정적 모델 형식이므로 변환 시 원본의 형태, 재질, 텍스처만 유지되고 애니메이션이나 본 같은 동적 요소는 제거됩니다.

Q

변환된 3MF 파일은 다색 3D 프린팅에 적합한가요?

A

모델에 컬러 텍스처가 있다면 변환된 3MF 파일로 텍스처 매핑 방식의 컬러 프린팅이 가능합니다. 다만 필라멘트 색상별로 영역을 나누어 뽑는 다색 프린팅이라면 전용 슬라이서에서 따로 설정하는 것이 좋습니다.

Q

GLB에 여러 객체가 있으면 3MF에서 각각 분리되나요?

A

네, 분리됩니다. 각 메시는 위치와 변환이 유지된 채 3MF의 독립 객체로 변환되므로, 슬라이싱, 색상 지정, 인쇄 단계에서도 파트가 서로 섞이지 않습니다.

Q

GLB에 컬러 텍스처가 없으면 3MF 결과물은 어떻게 되나요?

A

색상 정보가 없으면 3MF에는 재질의 기본 색상만 있는 텍스처 없는 기하 모델이 포함됩니다. 변환 후에도 슬라이서에서 원하는 색을 지정하거나 칠할 수 있으며, 3MF에서 색상은 필수 값이 아닙니다.