위쪽 축
기본값Z-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
GLB → 3MF, 웹 3D 모델을 컬러 프린팅 워크플로에 바로 투입하세요.
잠시만 기다려 주세요
GLB는 웹에서 널리 쓰이는 3D 형식이고, 3MF는 색상과 텍스처를 지원하는 최신 3D 프린팅 형식입니다. 이 도구는 GLB 모델의 메시 형태, UV 좌표, 베이스 컬러 텍스처를 그대로 변환하여 3MF 파일에 담아 주므로, 주요 3D 프린팅 소프트웨어에서 컬러 모델을 출력할 수 있습니다.
기본값Z-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값루트 노드 변환만
회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.
GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
변환을 클릭하고 3MF 파일을 즉시 다운로드하세요
네, 유지됩니다. GLB의 베이스 컬러 맵과 UV 좌표를 3MF 파일에 함께 포함하므로 컬러 프린팅과 미리보기가 가능합니다. 다만 범프나 반사 같은 표면 디테일은 3MF가 색상과 형태를 중심으로 하기 때문에 남지 않습니다.
네. Windows에는 3MF 미리보기가 내장되어 있어 별도 설치 없이 파일을 더블 클릭하면 모델을 확인할 수 있습니다. Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox, Fusion 360 같은 슬라이서, 또는 Any3D 3MF 뷰어로도 열어 인쇄할 수 있습니다.
아니요, 남지 않습니다. 3MF는 정적 모델 형식이므로 변환 시 원본의 형태, 재질, 텍스처만 유지되고 애니메이션이나 본 같은 동적 요소는 제거됩니다.
모델에 컬러 텍스처가 있다면 변환된 3MF 파일로 텍스처 매핑 방식의 컬러 프린팅이 가능합니다. 다만 필라멘트 색상별로 영역을 나누어 뽑는 다색 프린팅이라면 전용 슬라이서에서 따로 설정하는 것이 좋습니다.
네, 분리됩니다. 각 메시는 위치와 변환이 유지된 채 3MF의 독립 객체로 변환되므로, 슬라이싱, 색상 지정, 인쇄 단계에서도 파트가 서로 섞이지 않습니다.
색상 정보가 없으면 3MF에는 재질의 기본 색상만 있는 텍스처 없는 기하 모델이 포함됩니다. 변환 후에도 슬라이서에서 원하는 색을 지정하거나 칠할 수 있으며, 3MF에서 색상은 필수 값이 아닙니다.