위쪽 축
기본값Z-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
3MF 프로젝트 파일을 범용 STL 모델로 변환:순수 지오메트리 추출, 다중 부품 ZIP 분할 저장, 출력 방향 조정을 지원하여 Cura 및 모든 3D 프린터와 완벽 호환됩니다.
잠시만 기다려 주세요
MakerWorld, Bambu Studio 또는 CAD 소프트웨어의 3MF 파일을 표준 STL 형식으로 변환합니다. 전용 슬라이서 설정과 프린터 프리셋을 제거하여 깔끔한 방수 삼각 메시를 추출합니다. 여러 부품으로 구성된 모델을 클릭 한 번으로 개별 STL 파일로 분할하여 ZIP으로 저장할 수 있으며, 3D 뷰에서 출력 방향과 밀리미터 치수를 정밀하게 확인할 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저 내부에서 로컬로 실행되며 서버로 전송되지 않습니다.
기본값Z-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값루트 노드 변환만
회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.
기본값이진 STL
STL 저장 형식을 선택하세요. 두 형식 모두 동일한 출력 결과를 제공합니다.
더 작은 파일, 더 빠른 로딩. Cura, PrusaSlicer, Chitubox 및 모든 주요 슬라이서에서 지원됨. 3D 프린팅에 권장됩니다.
일반 텍스트 형식으로 디버깅을 위해 모든 텍스트 편집기에서 읽을 수 있습니다. 파일 크기가 이진 형식보다 약 4~6배 더 큽니다.
기본값off
모델에 여러 독립 부품이 포함된 경우 개별 STL 파일로 분할하여 ZIP으로 압축 다운로드합니다.
3MF 프로젝트 파일을 브라우저로 끌어다 놓으면 즉시 로컬에서 지오메트리가 분석되고 3D로 미리보기가 표시됩니다.
바이너리 형식을 선택하고, 필요한 경우 다중 부품 분할 옵션을 체크하여 ZIP 압축 저장을 설정합니다.
정보 패널에서 밀리미터 치수를 확인하고 회전 슬라이더로 빌드 플레이트 위의 출력 방향을 조정합니다.
다운로드 버튼을 클릭하여 슬라이싱 준비가 완료된 STL 파일 또는 ZIP 압축 파일을 즉시 저장합니다.
MakerWorld 및 Bambu Studio의 3MF 파일은 기기별 슬라이서 프로필, 다중 베드 설정 및 전용 XML 태그가 포함된 프로젝트 패키지입니다. Ultimaker Cura나 구버전 PrusaSlicer는 이러한 전용 태그를 처리하지 못해 오류가 발생합니다. STL로 변환하면 비호환 설정이 제거되고 순수 3D 형상만 추출되어 모든 슬라이서에서 정상적으로 열립니다.
네, 가능합니다. STL 설정에서 「다중 부품 분할 출력」 옵션을 활성화하면 3MF에 포함된 각 독립 부품이 개별 STL 파일로 생성되어 하나의 ZIP 압축 파일로 다운로드됩니다. 옵션을 끄면 모든 부품이 결합된 단일 STL 파일로 저장됩니다.
아니요, 변경되지 않습니다. 3MF 파일의 원래 물리 치수(mm)와 3D 프린팅 표준 Z축 상향 좌표계를 정밀하게 보존합니다. 원본 모델이 기울어져 있는 경우 좌측 패널의 X, Y, Z축 회전 슬라이더를 사용하여 원하는 각도로 조정한 후 다운로드할 수 있습니다.
STL 형식은 삼각형 면과 법선 벡터만 저장하는 순수 지오메트리 표준으로 색상이나 G코드 설정을 지원하지 않습니다. 닫힌 솔리드 형상은 그대로 유지되면서 색상과 비호환 설정만 안전하게 제거되므로 슬라이서에서 최적의 설정을 다시 적용할 수 있습니다.
3D 프린팅에는 Binary STL을 적극 권장합니다. 바이너리 형식은 ASCII에 비해 파일 크기가 약 4-6배 작고 Cura, PrusaSlicer, OrcaSlicer, Chitubox 등에서 훨씬 빠르게 로드됩니다. ASCII 형식은 텍스트 편집기로 좌표를 검토할 때만 사용됩니다.
3MF는 내부적으로 ZIP 압축 및 정점 인덱스 공유 구조를 사용하는 반면, STL 형식은 모든 삼각형의 3개 정점 좌표를 압축 없이 반복 기록하기 때문에 파일 용량이 몇 배 더 커지는 것이 정상적인 형식 특성입니다.
네, 바로 사용할 수 있습니다. 원본 3MF 지오메트리가 닫힌 솔리드 형태라면 변환된 STL도 완전한 매니폴드 방수 구조를 유지합니다. 좌측 패널에서 크기와 삼각형 수를 확인한 후 슬라이서로 불러와 출력하세요.