위쪽 축
기본값Z-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
STL → STEP, 스캔·프린트 메쉬를 CAD 워크플로우로.
잠시만 기다려 주세요
「stl to step」은 삼각형 메쉬를 STEP 교환 형식으로 변환하는 기능입니다. 복잡한 유기적 형상은 근사 표면으로 처리되며 완벽한 파라메트릭 역설계는 아닙니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.
기본값Z-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값루트 노드 변환만
회전을 내보낸 모델에 기록하는 방식을 선택합니다. 정점으로 베이크하면 모든 정점 좌표를 다시 작성하므로 STL, STEP 등 지오메트리 데이터만 읽는 형식을 포함한 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용됩니다. 루트 노드 변환만 적용하면 원래 정점 좌표를 유지하여 애니메이션·스킨 모델에 적합하지만, 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 회전이 적용되지 않습니다.
회전을 모든 정점 좌표에 기록하고 모든 내보내기 형식에서 일관되게 적용합니다. 지오메트리 데이터가 다시 작성됩니다.
회전을 루트 노드 변환 행렬로 기록하고 정점 좌표는 그대로 유지합니다. 스킨·애니메이션 모델에 적합하지만 노드 변환을 무시하는 형식(예: STEP)에서는 적용되지 않습니다.
기본값0.001
범위0.0001 – 0.1 · step 0.0001
BREP 곡면을 메시로 변환할 때 사용하는 허용 오차입니다. 값이 작을수록 세부가 유지되고(파일 커짐), 클수록 거친 메시가 됩니다. 범위 0.0001-0.1.
3D 스캔 또는 CAD에서 내보낸 STL 삼각 메시를 브라우저에 로드합니다.
설정 패널에서 곡면 피팅 공차 및 경계 재구성 매개변수를 조정합니다.
CAD 어셈블리 환경에 맞게 축 방향(Y-Up 또는 Z-Up)을 확인합니다.
CAD에서 편집 가능한 B-Rep 형상이 포함된 STEP 파일을 생성하여 다운로드합니다.
정밀도는 원본 메쉬의 밀도와 변환 시 근사 수준에 따라 달라지며, 결과물은 네이티브 CAD 솔리드가 아닙니다. 메쉬가 촘촘하고 근사 파라미터가 좋을수록 곡면이 원본 모델에 가까워집니다. 정밀도가 중요하다면 원본 CAD 파일을 유지하는 것이 좋습니다.
데이터 교환용으로 열 수는 있지만, 편집 기능은 네이티브 피처 모델만큼 강력하지 않습니다. 변환 결과는 파라메트릭 피처 트리가 없는 근사 곡면이므로 복잡한 형상 수정에는 제약이 있습니다. 깊이 있는 편집이 필요하면 원본 CAD 형식을 사용하는 것이 좋습니다.
스캔 데이터나 3D 프린팅 출력물을 CAD 어셈블리나 도면 워크플로우에 활용할 때 필요합니다. STEP은 CAD 소프트웨어의 표준 교환 형식이므로 메쉬 모델을 STEP으로 변환하면 전문 엔지니어링 프로젝트에 바로 사용할 수 있습니다. 다만 결과물은 근사 곡면이지 네이티브 CAD 솔리드가 아닙니다.
아니요. STL에서 STEP으로 변환할 때 색상이나 텍스처는 유지되지 않습니다. STEP은 순수 지오메트리 형식이므로 STL 파일에 포함된 색상이나 텍스처 데이터는 변환 과정에서 모두 손실됩니다.
평면, 원통, 단순한 형상처럼 기하학적으로 규칙적인 모델은 깨끗한 STEP 곡면으로 변환됩니다. 반면 유기적이거나 노이즈가 많은 메쉬는 수많은 작은 면으로 이루어진 근사체가 되기 때문에, STEP은 네이티브 CAD 솔리드보다는 교환용 모델로 활용하는 것이 적합합니다.
네, 사용할 수 있습니다. STEP은 유한요소 해석 및 시뮬레이션 도구에 가져와 메싱과 분석에 활용할 수 있습니다. 다만 결과물이 근사 곡면이므로 메쉬 품질은 원본 STL의 밀도에 따라 달라집니다.