변환된 STL을 CNC 가공에 쓸 수 있나요?
네, 쓸 수 있습니다. STL은 CNC 및 CAM 워크플로에서 흔히 쓰는 입력 형식이며, 변환 결과는 순수한 기하학 데이터이므로 다른 STL과 동일하게 CAM 소프트웨어에 불러와 공구 경로를 생성할 수 있습니다.
GLB → STL 변환, 웹 3D 모델을 슬라이싱 소프트웨어에 바로 연결하세요.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
GLB에서 정적 메시를 추출해 STL로 내보내면 3D 프린팅 슬라이싱에 바로 사용할 수 있습니다. 애니메이션과 본은 유지되지 않으며, 출력 전에 모델이 닫힌 솔리드(수밀)인지와 단위를 확인하세요. 모든 처리는 브라우저 로컬에서 완료되므로 파일이 업로드되지 않습니다.
GLB에는 형상, 색상, 텍스처, 때로는 애니메이션이 들어 있습니다. STL에는 형상만 남으며, 슬라이서에 필요한 것도 바로 그것입니다.
Z-up0°-180° – 180°0°-180° – 180°0°-180° – 180°루트 노드 변환만이진 STLoffstl|열기 방법: 슬라이서 소프트웨어、MeshLab、Windows 3D 뷰어、STL 뷰어 온라인
변환 후 생기는 대부분의 문제는 웹·게임용 모델과 프린팅용 파일의 차이에서 옵니다. 다음을 확인하세요.
| 문제 | 가능한 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 슬라이서에서 모델이 아주 작음 | GLB는 보통 미터 단위이고 숫자가 그대로 유지되어 슬라이서가 밀리미터로 읽음 | 슬라이서에서 1000배로 키우세요. |
| 색상과 텍스처가 사라짐 | STL은 형상만 저장함 | 색상이 필요하면 GLB to 3MF를 사용하세요. |
| 캐릭터가 한 포즈로 고정됨 | STL에는 애니메이션이 없어 기본 포즈가 내보내짐 | 다른 포즈가 필요하면 먼저 3D 앱에서 포즈를 잡으세요. |
| 모든 부품이 하나의 객체가 됨 | 모든 메시가 하나의 STL로 합쳐짐 | 따로 필요하면 원본에서 부품별로 내보내세요. |
| 슬라이서가 구멍이나 오류를 알림 | 웹·게임용 모델 상당수는 닫힌 솔리드가 아님 | 프린팅 전에 슬라이서나 메시 도구로 메시를 수리하세요. |
네, 쓸 수 있습니다. STL은 CNC 및 CAM 워크플로에서 흔히 쓰는 입력 형식이며, 변환 결과는 순수한 기하학 데이터이므로 다른 STL과 동일하게 CAM 소프트웨어에 불러와 공구 경로를 생성할 수 있습니다.
정상입니다. STL은 표면을 평면 삼각형으로 표현하므로 곡면도 가까이서 보면 각져 보입니다. 매끄러움은 원본 GLB의 메시 밀도에 달려 있으며, 메시가 촘촘할수록 더 부드럽게 보입니다.
앱이 GLB로 내보낼 수 있다면 됩니다. 스캔에는 구멍이나 고르지 않은 바닥이 흔하니 출력 전에 슬라이서로 메시를 수리하거나 바닥을 평평하게 하세요.
STL이 가장 널리 지원됩니다. 3MF는 단위와 색상도 유지하므로 슬라이서가 지원한다면 GLB to 3MF도 써 볼 만합니다.
자주 그렇습니다. STL은 삼각형마다 꼭짓점을 반복 저장하고 압축이 없지만, GLB는 이를 간결하게 저장합니다.
라이선스가 허용할 때만 가능합니다. 게임 모델은 머리카락이나 옷처럼 종이처럼 얇은 부분이 많으니 출력 전에 모델링 프로그램에서 두께를 주세요.