좌표계
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
GLB → STL, 웹 모델을 슬라이서로 바로 가져오세요.
잠시만 기다려 주세요
GLB에서 정적 메시를 추출하여 STL로 내보내 3D 프린팅 슬라이싱에 적합하게 만듭니다. 애니메이션과 본은 유지되지 않습니다. 인쇄 전에 닫힌 솔리드와 단위를 확인하세요. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 완료되며 파일이 업로드되지 않습니다.
기본값Y-up
내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.
OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.
Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값0°
범위-180° – 180°
각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.
기본값이진 STL
STL 저장 형식을 선택하세요. 두 형식 모두 동일한 출력 결과를 제공합니다.
더 작은 파일, 더 빠른 로딩. Cura, PrusaSlicer, Chitubox 및 모든 주요 슬라이서에서 지원됨. 3D 프린팅에 권장됩니다.
일반 텍스트 형식으로 디버깅을 위해 모든 텍스트 편집기에서 읽을 수 있습니다. 파일 크기가 이진 형식보다 약 4~6배 더 큽니다.
GLB 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
변환을 클릭하고 STL 파일을 즉시 다운로드하세요
아니요. STL은 색상을 지원하지 않아 색상과 텍스처가 유지되지 않습니다. STL은 삼각형 지오메트리만 저장하며, 대부분의 3D 프린팅 워크플로우에는 그것으로 충분합니다. 컬러 인쇄가 필요하면 3MF를 사용하세요.
STL은 애니메이션을 지원하지 않으므로 정적 지오메트리만 내보내집니다. 애니메이션이 있는 모델은 기본 포즈로 내보내집니다. 모션 데이터를 유지해야 한다면 GLB나 FBX를 사용하세요.
출력은 기본적으로 원본 모델의 단위를 따릅니다. STL 파일에는 단위 정보가 없으므로 슬라이서는 보통 밀리미터 단위로 가정하고 슬라이싱합니다. 크기가 맞지 않으면 슬라이싱할 때 스케일을 조정할 수 있습니다.
네. glb-to-stl 변환은 모든 메시를 단일 STL 파일로 병합합니다. 인쇄나 조립을 위해 별도의 객체가 필요하다면 변환 전에 GLB 소스에서 각 메시를 개별적으로 내보내세요.
네. STL은 CNC 및 CAM 워크플로에서도 흔한 입력 형식이며, 변환은 순수 지오메트리를 내보내므로 다른 STL과 마찬가지로 CAM 소프트웨어에 불러와 툴패스를 생성할 수 있습니다.
네. STL은 표면을 평평한 삼각형으로 표현하므로 곡면 부분이 가까이서 보면 면으로 나뉘어 보입니다. 매끄러움은 원본 GLB의 메시 밀도에 따라 달라지며 밀도가 높을수록 더 매끄럽게 보입니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.