이것은 3D 텍스트 생성기인가요, 아니면 단순 돌출 도구인가요?
둘 다입니다. 텍스트를 입력하면 입체 지오메트리가 생성되며, 글꼴·크기·돌출·모서리·베이스를 조정한 후 STL/3MF/GLB로 다운로드할 수 있습니다. 온라인 3D 텍스트 생성기 역할을 합니다.
온라인 3D 텍스트 생성기: 글자나 짧은 문장을 입력하고 STL/3MF/GLB로 내보내세요.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
텍스트를 입력하면 입체 글자와 명판이 생성됩니다. STL은 범용 3D 프린팅에, 3MF는 텍스트와 베이스 분리 색상에, GLB는 색상을 유지하여 웹과 AR에 적합합니다. 내장 글꼴은 라틴·키릴·CJK·아랍 문자를 지원하고 사용자 글꼴 업로드도 가능하며, 파라미터는 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.
여러 줄도 입력할 수 있습니다. 라틴 문자 외에는 맞는 글꼴을 고르세요: CJK는 Noto Sans SC, 아랍어는 Noto Sans Arabic.
단색 출력은 STL, 글자와 받침 색을 따로 쓰려면 3MF, 웹과 AR은 GLB입니다.
높이 (Y)로 글자 크기를, 깊이 (Z)로 두께를 mm 단위로 정합니다.
베이스 플레이트는 떨어진 글자를 이어 주고, 약간의 베벨은 날카로운 모서리를 부드럽게 합니다. 그다음 받으면 됩니다.
팁: 굵은 글꼴에 받침을 더하면 가장 안정적으로 출력됩니다.
둘 다입니다. 텍스트를 입력하면 입체 지오메트리가 생성되며, 글꼴·크기·돌출·모서리·베이스를 조정한 후 STL/3MF/GLB로 다운로드할 수 있습니다. 온라인 3D 텍스트 생성기 역할을 합니다.
STL: 가장 널리 호환되는 단색 3D 프린팅 형식. 3MF: 텍스트와 베이스를 개별 색상으로 지정 가능, Bambu/Prusa 등 최신 슬라이서에 적합. GLB: 색상을 유지하며 웹/AR에 적합합니다.
네. 한국어·중국어·일본어는 Noto Sans SC (CJK), 아랍어는 Noto Sans Arabic을 선택하세요. TTF, OTF, WOFF 글꼴을 직접 업로드할 수도 있습니다. 선택한 글꼴에 없는 글리프는 미리보기와 내보내기에서 건너뜁니다.
네. 가능합니다. 굵은 글꼴, 베이스 활성화, 충분한 돌출 깊이를 권장합니다. 유효한 텍스트와 적절한 모서리 설정 시 지오메트리가 워터타이트 상태가 되어 바로 출력할 수 있습니다.
책상 명패
이렇게: 방향: 세움, 베이스 플레이트 추가, 두께는 몇 mm.
멀티컬러 프린터용 2색 글자
이렇게: 출력 형식: 3MF로 두고 텍스트 색상와 기본 색상를 정합니다.
웹용 가벼운 모델
이렇게: 출력 형식: GLB, 베벨 세그먼트는 낮게.
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
출력 형식 | 생성된 3D 텍스트의 다운로드 형식을 선택합니다. 텍스트를 다시 입력하지 않고 전환할 수 있습니다.
| STL |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
텍스트 | 3D 모델로 변환할 텍스트 내용입니다. 여러 줄 텍스트를 지원합니다. | Any3D.cc |
글꼴 | 3D 텍스트 지오메트리를 생성하는 데 사용되는 서체입니다. 글꼴에 따라 획 두께와 문자 형태가 달라집니다. Oswald (디스플레이 볼드) · Inter (모던 산세리프) · Cinzel (클래식 세리프) · Roboto Mono (엔지니어링) · Noto Sans SC (CJK) · Noto Sans Arabic (아랍어) | Oswald (디스플레이 볼드) |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
너비 (X) | 텍스트 지오메트리의 전체 너비(밀리미터). | 305 – 100 |
높이 (Y) | 텍스트 지오메트리의 전체 높이(밀리미터). | 62 – 50 |
깊이 (Z) | 텍스트의 압출 깊이(밀리미터)입니다. 텍스트가 바깥으로 얼마나 뻗는지 결정합니다. | 30.5 – 20 · step 0.5 |
균일 크기 | 세 치수를 모두 고정하여 가로세로 비율을 유지한 채 비례적으로 조절합니다. | |
비율 고정 | 크기를 조정할 때 너비 대 높이 비율을 고정합니다. 켜기 · 끄기 | 켜기 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
방향 | 3D 프린팅을 위해 텍스트를 세울지 눕힐지 선택합니다.
| 세움 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
X 오프셋 | 텍스트 지오메트리를 X축 방향으로 좌우로 이동합니다. | 0-50 – 50 · step 0.5 |
Y 오프셋 | 텍스트 지오메트리를 Y축 방향으로 위아래로 이동합니다. | 0-20 – 50 · step 0.5 |
Z 오프셋 | 텍스트 지오메트리를 Z축 방향으로 앞뒤로 이동합니다. | 0-20 – 20 · step 0.5 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
베벨 두께 | 텍스트 모서리가 얼마나 둥글게 처리되는지 제어합니다. 세련된 느낌을 더하지만 면 수가 늘어납니다. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
베벨 세그먼트 | 베벨 곡선을 만드는 데 사용되는 세그먼트 수입니다. 세그먼트가 많을수록 지오메트리가 늘어나는 대신 베벨이 더 부드러워집니다. | 31 – 8 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
베이스 높이 | 텍스트 아래 베이스 플레이트의 두께입니다. 베이스가 두꺼울수록 안정성이 높아지고 글자가 떨어지지 않습니다. | 20.5 – 20 · step 0.5 |
베이스 여백 너비 | 베이스 플레이트에서 텍스트 주변의 추가 가로 여백. | 20 – 20 · step 0.5 |
베이스 여백 깊이 | 베이스 플레이트에서 텍스트 주변의 추가 세로 여백. | 20 – 20 · step 0.5 |
베이스 베벨 | 베이스 플레이트의 모서리를 둥글게 할지 여부. 끄기 · 켜기 | 끄기 |
베이스 베벨 반경 | 베이스 플레이트 모서리 둥글기의 반경. | 0.30.1 – 3 · step 0.1 |
베이스 베벨 세그먼트 | 베이스 플레이트 베벨 곡선의 세그먼트 수. | 21 – 8 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
텍스트 색상 | 압출된 텍스트 지오메트리의 색상입니다. 3MF와 GLB에서는 이 색상이 출력 파일에 유지됩니다. | #3b82f6 |
기본 색상 | 베이스 플레이트의 색상입니다. 3MF 및 GLB 출력 형식에서만 유지됩니다. | #9ca3af |