어떤 이미지가 STL 변환에 가장 효과적인가요?
스탬프나 로고에는 투명 배경 또는 고대비 흑백 이미지가 좋습니다. 사진 부조나 리소팬에는 선명하고 대비가 적당한 흑백 또는 컬러 사진을 사용하세요. 배경이 복잡하면 피사체를 먼저 잘라낸 뒤 업로드하는 것이 좋습니다.
사진, 로고를 한 번에 3D 프린팅용 STL로: 스탬프 윤곽 또는 리소팬 부조, 무료 온라인 변환.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
2D 이미지를 3D 프린팅 가능한 STL로 변환하는 도구입니다. 윤곽 돌출 모드로 스탬프와 로고를 솔리드로 돌출하고, 하이트맵 모드로 리소팬 조명 시트와 사진 부조를 만들 수 있습니다. 해상도와 평활도를 조절하고 단색 메시로 출력하여 대부분의 슬라이서에 바로 사용할 수 있습니다.
로고 도장이든 사진 리소페인이든, 네 단계로 이미지 STL 변환을 마칩니다.
윤곽 돌출는 로고, 아이콘, 선화를 두께가 고른 입체로 만듭니다. 높이맵는 사진을 부조나 리소페인으로 만들며 밝기가 높이가 됩니다.
팁: 윤곽이 뚜렷한 평면 그래픽은 윤곽 돌출, 부드러운 명암이 있는 사진은 높이맵를 쓰세요.
JPG, PNG, WebP, SVG를 끌어다 놓습니다. 배경이 투명하지 않으면 배경을 색상으로 제거로 두고 작은 점 무시을 올려 자잘한 점을 없앱니다.
팁: 올리기 전에 피사체만 잘라 두세요. 군더더기 모양이 생기는 가장 흔한 원인은 복잡한 배경입니다.
비율 고정을 켜고 너비(X)을 입력한 뒤 높이를 정합니다. 윤곽 돌출에서는 돌출 높이, 높이맵에서는 부조 높이과 최소 받침 두께입니다.
팁: 리소페인은 어두운 부분이 두꺼워야 빛을 막으므로 솟는 부분을 어두운 부분로 두세요.
미리보기를 돌려 너무 얇거나 빠진 부분이 없는지 본 뒤 STL을 받아 슬라이서에서 엽니다. STL에는 색이 없습니다. 컬러 출력은 이미지 3MF 변환을 쓰세요.
팁: 큰 사진은 파일이 무거워집니다. 슬라이서가 느리면 디테일을 낮추세요.
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
변환 모드 | 이미지를 3D 지오메트리로 변환하는 방식을 선택합니다.
| 윤곽 돌출 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
너비(X) | 받침을 포함한 모델의 최종 너비입니다. 비율을 고정하면 길이는 형상 비율을 따르며 디테일에 따라 바뀌지 않습니다. | 100mm10mm – 500mm |
길이(Y) | 도형의 가로세로 비율로 너비와 연동됩니다. 높이를 바꾸면 너비가 다시 계산됩니다. | |
비율 고정 | 켜면 높이가 도형 비율에 따라 너비와 연동됩니다. 끄면 너비와 높이를 따로 설정할 수 있습니다(모델이 늘어납니다). | on |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
배경 | 밝기로 구분: PNG의 투명 영역을 배경으로 보고, 불투명 이미지는 '임계값'으로 주체를 나눕니다. 색상으로 제거: 투명 영역과 선택한 색에 가까운 픽셀을 제거합니다. 배경 유지: 아무것도 제거하지 않습니다. 밝기로 구분 · 색상으로 제거 · 배경 유지 | 밝기로 구분 |
배경 색상 | 어느 색상에든 가까운 픽셀이 제거됩니다. 회색·흰색 체커보드나 두 가지 색 배경에는 색상을 추가하세요(최대 4개). | #ffffff |
허용 오차 | 값이 클수록 선택한 색과 더 다른 픽셀도 제거됩니다. 가장자리에 색 테두리가 남거나 배경이 고르지 않으면 높이세요. | 150 – 100 |
투명 영역 채우기 | 투명 영역을 이 색으로 채우고 이미지 전체를 유지합니다. 흰색 · 검은색 | 흰색 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
임계값 | 어두움과 밝음을 나누는 밝기 기준(0-255)입니다. 값이 클수록 더 밝은 픽셀도 어두운 부분에 포함되고, 작을수록 가장 어두운 픽셀만 포함됩니다. | 1280 – 255 |
돌출 높이 | 압출되는 형상의 두께(밀리미터)입니다. 최종 3D 모델의 높이를 결정합니다. | 101 – 100 · step 0.1 |
가장자리 둥글기 | 윤곽 윗모서리를 둥글게 합니다. 값은 반지름이며 0이면 각진 모서리입니다. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
둥글기 분할 수 | 베벨 곡선을 만드는 데 사용되는 세그먼트 수입니다. 세그먼트가 많을수록 지오메트리가 늘어나는 대신 베벨이 더 부드러워집니다. | 31 – 8 |
뾰족한 모서리 유지 | 이 각도보다 크게 꺾이는 모서리는 다듬지 않고 뾰족하게 유지합니다. 값이 작을수록 더 많은 모서리가 유지됩니다. | 375 – 90 |
디테일 | 생성되는 메시의 해상도를 제어합니다. 품질이 높을수록 표면이 더 부드러워지지만 파일 크기가 커집니다. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
받침대 | 형상 아래에 받침을 추가합니다. 직사각형은 경계 상자를, '외곽 따라'는 형상 외곽을 따라 넓힙니다. 없음 · 사각형 · 외곽 따라 · 원형 | 없음 |
받침대 두께 | 형상 아래 받침의 두께입니다. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
받침대 여백 | 받침대가 도형 바깥으로 확장되는 거리입니다. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
받침 분할 수 | 원형 받침과 윤곽 받침 모서리의 매끄러움입니다. 분할이 많을수록 매끄럽지만 파일이 커집니다. | 6416 – 256 |
받침 색상 | 3MF로 내보낼 때만 적용: 받침 파트의 색입니다. | #e1e1e1 |
추출 | 이미지의 어두운 부분과 밝은 부분 중 어느 쪽을 입체로 만들지 선택합니다. 주체가 배경보다 밝으면 밝은 부분을 선택하세요. 어두운 부분 · 밝은 부분 | 어두운 부분 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
최대 색상 수 | 비슷한 색을 합친 뒤 남길 최대 색상 수입니다. 색마다 별도 형상이 만들어져 모델 분할(STL 포함)과 멀티컬러 3MF 파트에 영향을 줍니다. | 121 – 16 |
작은 점 무시 | 이 면적보다 작은 점과 구멍은 무시됩니다. 노이즈가 많은 스캔은 높이고, 작은 디테일을 살리려면 낮추세요. | 150 – 200 |
윤곽 단순화 | 값이 클수록 윤곽이 단순해지고 삼각형이 줄어듭니다. 0(기본값)은 이미지를 그대로 따릅니다. | 00 – 4 · step 0.05 |
| 옵션 | 하는 일 | 기본값 / 범위 |
|---|---|---|
부조 높이 | 솟아오른 영역의 최대 높이(밀리미터)입니다. 전체 부조 깊이를 결정합니다. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
최소 받침 두께 | 부조에서 가장 낮은 부분의 두께로, 두꺼울수록 튼튼합니다. '밝기로 구분'에서는 PNG의 투명 영역을 배경으로 보고 이 두께로 둡니다. | 10 – 5 · step 0.1 |
스무딩 | 하이트맵 표면에 스무딩을 적용하여 노이즈와 계단 현상 아티팩트를 줄입니다. 값이 높을수록 표면이 더 부드러워집니다. | 20 – 10 |
디테일 | 생성되는 메시의 디테일 수준을 제어합니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 많이 보존되지만 파일 크기가 커집니다. | 400100 – 400 · step 50 |
주체만 남기기(배경 잘라내기) | 배경 부분에는 모델을 만들지 않고 주체만 출력합니다. 옆면은 주체 외곽을 따라 닫힙니다. 끄면 사각형 받침 전체를 유지합니다. | on |
솟는 부분 | 어두운 부분은 흑백 로고와 사진 부조에, 밝은 부분은 그 반대에 적합합니다. 선명한 색은 컬러 영역을 올리고 흰색·회색·검정은 평평하게 둡니다. 색상별 사용자 지정은 색마다 높이를 정합니다. 어두운 부분 · 밝은 부분 · 선명한 색 · 색상별 사용자 지정 | 어두운 부분 |
색상별 높이 | 주요 색상마다 높이를 정합니다. 각 픽셀은 가장 가까운 색의 높이를 따릅니다. | |
가장자리 둥글기 | 주체 옆면의 윗모서리를 둥글게 합니다. 0이면 각진 모서리입니다. 둥글기만큼 외곽이 바깥으로 약간 커집니다. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
아래쪽 모서리 둥글게 | 측면 아래 모서리를 둥글게 합니다. 0은 각진 모서리(기본값)입니다. 바닥면은 윤곽을 따르고 윗부분이 반지름만큼 바깥으로 넓어집니다. | 00 – 3 · step 0.1 |
둥글기 분할 수 | 분할이 많을수록 더 매끄럽습니다. | 31 – 10 |
높이맵 모드에서는 각 픽셀의 밝기가 STL에서 그 위치의 높이를 정합니다.
stl|열기 방법: 슬라이서 소프트웨어、MeshLab、Windows 3D 뷰어、STL 뷰어 온라인
스탬프나 로고에는 투명 배경 또는 고대비 흑백 이미지가 좋습니다. 사진 부조나 리소팬에는 선명하고 대비가 적당한 흑백 또는 컬러 사진을 사용하세요. 배경이 복잡하면 피사체를 먼저 잘라낸 뒤 업로드하는 것이 좋습니다.
남지 않습니다. STL은 색상 정보 없이 기하학적 형태만 저장하므로 모델은 항상 단색입니다. 컬러 모델이 필요하면 '이미지를 3MF로 변환' 도구를 사용하세요. 출력 후 직접 채색할 수도 있습니다.
주체로 인식된 영역이 없습니다. 거의 단색이거나 대비가 낮은 이미지에서 흔합니다. 대비를 높이거나 '임계값' 또는 '추출'을 조정하거나 '배경'에서 색상으로 제거를 사용하세요. 하이트맵 모드로 바꿀 수도 있습니다.
하이트맵 모드에서는 메시가 이미지 픽셀을 따라 만들어지므로 큰 사진일수록 매우 촘촘한 모델이 됩니다. 변환 전에 해상도를 낮추면 파일이 가벼워집니다.