3D 모델 데칼 도구

실물 스티커를 붙이듯 3D 모델에 로고·이미지·텍스트를 배치. 곡면에 자동 밀착, 날카로운 모서리 자동 트림, 구멍·개구부 자동 구멍 뚫기, 독립 레이어로 GLB 내보내기. 전체 브라우저 로컬 처리, 업로드 불필요.

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이 도구에 대하여

모델을 업로드하고 표면을 클릭해 이미지나 텍스트 데칼을 배치한 뒤, 곡면을 따라 드래그해 이동·크기 조정·회전할 수 있습니다. 전체 모델 AI 리텍스처링이나 평면 하드 붙이기와 달리 데칼은 곡면에 자연스럽게 밀착하고, 날카로운 모서리에서 자동 트림되어 경계를 넘어 늘어나거나 관통하지 않습니다. 데칼이 메시 구멍, 개구부 또는 붙을 수 없는 뒷면을 지날 때 해당 영역은 자동으로 구멍이 뚫려 떠 있는 삼각형이나 관통 지오메트리가 남지 않습니다. 내보낼 때 각 데칼은 GLB 내 독립 메시 레이어로 저장되며 원본 텍스처는 변경되지 않습니다. Blender 등에서 개별 선택·이동·삭제가 가능합니다.

사용 팁

  • 1클릭으로 배치, 곡면을 따라 드래그 이동, 다른 면으로도 이동 가능
  • 2곡면·구면에 자연스럽게 밀착, 찌그러지지 않음
  • 3날카로운 모서리·가장자리에서 자동 트림, 뒷면 관통 없음
  • 4메시 구멍·개구부·뒷면에서 자동 구멍 뚫기, 떠 있는 지오메트리 없음
  • 5이미지 업로드(투명 PNG 권장)와 크기·색상 커스텀 텍스트
  • 6독립 메시 레이어로 내보내기, 원본 텍스처 덮어쓰거나 수정하지 않음
  • 720+ 입력 형식 지원. 이 진입점은 GLB 출력. 동일 형식 입출력은 GLB/3MF 전용 페이지. 전부 브라우저 로컬.

구성 옵션 설명

데칼 소스

유형

기본값이미지

이미지 데칼 또는 텍스트 데칼을 선택합니다. 로고는 이미지, 라벨·서명은 텍스트가 적합합니다.

이미지권장

PNG / JPG / WebP 업로드(투명 PNG 권장).

텍스트

문구를 입력한 뒤 크기와 색을 조정하고 배치합니다.

이미지 파일

이미지 모드에서 스티커 이미지를 업로드합니다. 곡면·모서리에는 투명 PNG가 더 좋습니다.

텍스트 내용

텍스트 모드에서 모델 표면에 붙일 문구를 입력합니다.

텍스트 스타일

글자 크기

기본값64px

범위24px – 160px

텍스트 텍스처 캔버스의 글자 크기(px). 클수록 선명하지만 텍스처 공간을 더 씁니다.

색상

기본값#ffffff

텍스트 데칼 채우기 색. 투명 배경과 함께 사용할 수 있습니다.

스냅 및 정렬

스냅 활성화

기본값켜기

허용 오차 반경 내에서 모델의 주요 지점에 데칼을 스냅합니다.

정렬 가이드

기본값켜기

드래그하는 동안 모델 경계, 중심 평면 및 다른 데칼의 중심에 자동 정렬하고 가이드 선을 표시합니다.

정점

기본값켜기

가장 가까운 정점에 스냅합니다.

모서리 중점

기본값켜기

가장 가까운 모서리 중점에 스냅합니다.

면 중심

기본값켜기

삼각형 면 중심에 스냅합니다.

허용 오차

기본값1

범위0.001 – 1000 · step 0.01

모델 크기 기준 스냅 검색 반경입니다. 값이 클수록 주요 지점을 잡기 쉬워집니다.

배치 및 편집

배치

데칼을 준비한 뒤 모델 표면을 클릭해 배치합니다. 빈 공간을 드래그하면 시점을 회전합니다.

이동

선택 후 중앙 핸들을 드래그하면 표면을 따라 이동하며 반대편으로 넘길 수 있습니다.

크기

기본값0.18

범위0.05 – 0.6 · step 0.01

선택 후 점 핸들로 크기를 조절합니다. 크기는 모델 경계 구 반경 대비 비율이며 기본값과 범위가 있습니다.

회전

링 핸들로 법선 주위를 회전합니다. 기본 90° 스냅, Shift를 누르면 자유 회전.

내보내기

독립 레이어

각 데칼은 독립 메시 레이어로 내보내며 원본 텍스처를 수정하지 않습니다. Blender 등에서 개별 선택·숨김·삭제가 가능합니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
Model
전체 이름:
3D Model
유형:
3D Model
형식:
Various 3D Formats
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
열기 방법:
Windows 3D ViewerBlender
설명:
any-3d 뷰어는 GLB, OBJ, FBX, STL 등 다양한 3D 모델 형식을 지원합니다. 파일을 드래그 앤 드롭하여 바로 확인하세요.

참고:

  • 20+ 3D 모델 형식 지원
  • 연결 텍스처 파일(MTL, 이미지)을 메인 모델과 함께 업로드 가능
  • 모든 처리는 로컬에서 이루어지므로 파일이 브라우저를 떠나지 않습니다

지원 기능:

  • WebGL을 통한 실시간 GPU 가속 렌더링
  • 궤도 제어: 회전, 이동, 확대/축소
  • 와이어프레임 및 음영 처리 디스플레이 모드
  • 정점/면 수가 포함된 모델 정보 패널
  • 애니메이션 형식의 애니메이션 재생

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
유형:
3D Model
형식:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
주요 도구:
Three.jsBabylon.js
설명:
glb-compressed 형식은 Draco 지오메트리 압축 및/또는 텍스처 최적화로 파일 크기를 크게 줄이면서도 화질을 유지합니다.

참고:

  • Draco 인코딩 모델은 렌더링에 Draco 디코더가 필요합니다
  • 설정에 따라 파일 크기를 50-90%까지 줄일 수 있습니다

지원 기능:

  • Draco 지오메트리 압축(최대 90% 감소)
  • WebP/JPEG 텍스처 포맷 변환
  • 구성 가능한 강도의 메시 단순화
  • 원본 PBR 재질 및 씬 계층 구조 유지

사용 방법

1

모델 업로드

3D 모델 파일을 드래그 앤 드롭하거나 클릭하여 선택

2

데칼 준비

사이드바에서 이미지(업로드) 또는 텍스트(입력 + 크기 + 색상) 선택

3

배치 및 편집

모델 표면을 클릭해 배치. 데칼을 선택해 드래그·크기 조정·회전·삭제

4

GLB 내보내기

내보내기를 클릭해 모든 데칼이 독립 레이어인 GLB 파일 다운로드

이 도구 관련

Q

모델 "리스킨 / AI 텍스처링"과 같나요?

A

아닙니다. 로고·이미지·텍스트를 모델 국소에 붙이는 도구로, 전체 재질을 교체하거나 다시 그리지 않습니다. 라벨링, 서명, 제품 목업에 적합합니다.

Q

데칼 스티커인가요, 아니면 양각/음각 효과인가요?

A

스티커처럼 곡면에 붙습니다. 이 진입점과 GLB/3MF 페이지는 텍스처가 있는 독립 데칼 메시를 내보내며, STL 페이지는 패턴을 인쇄 가능한 지오메트리 레이어로 베이크해 각인 릴리프에 가까운 효과를 냅니다.

Q

「텍스트를 STL로」 도구와 무엇이 다른가요?

A

텍스트를 STL로는 글자에서 새 3D 텍스트 지오메트리를 생성해 단독 인쇄에 적합합니다. 이 도구는 기존 모델 표면에 로고·이미지·텍스트를 붙여 GLB로 내보냅니다. 이미 모델이 있고 라벨·브랜딩이 필요할 때 적합합니다.

Q

STL 파일에 로고를 추가할 수 있나요?

A

네. STL을 포함한 20+ 형식을 입력할 수 있습니다. 데칼 후 GLB(텍스처 스티커 레이어)를 내보냅니다. 인쇄용 STL 메시가 필요하면 GLB를 GLB를 STL로 변환하세요. 실제 양각 STL은 별도 도구로 제공될 예정입니다.

Q

데칼이 곡면에 밀착되나요?

A

네. 데칼은 Shrinkwrap 곡면 밀착 방식이라 실제 스티커처럼 곡면과 구면에 자연스럽게 붙습니다. 평면 텍스처처럼 늘어나거나 일그러지지 않습니다. 곡면이 연속적일수록 더 부드럽게 밀착됩니다.

Q

날카로운 모서리나 가장자리에 붙이면 어떻게 되나요?

A

모서리에서 자동 트림되어 무리하게 늘어나지 않습니다. 90° 모서리 안쪽에 실물 스티커가 붙지 않는 것과 같은 원리입니다.

Q

데칼이 자동으로 구멍을 뚫나요?

A

네. 데칼이 메시 구멍, 개구부 또는 붙을 수 없는 뒷면을 지날 때 해당 영역은 자동으로 구멍이 뚫리고 트림되어, 떠 있거나 관통하는 삼각형 없이 깔끔한 가장자리가 됩니다.

Q

모델 반대편으로 드래그하면 패턴이 뒤틀리나요?

A

아닙니다. 면을 넘어 이동해도 방향이 연속되어 로고가 갑자기 거꾸로 되지 않습니다. 반대편으로 옮겨도 방향이 부드럽게 전환되므로 수동으로 다시 회전할 필요가 없습니다.

Q

데칼이 원본 모델 텍스처에 그려지나요?

A

아닙니다. 각 데칼은 텍스처가 있는 독립 메시로 원본 재질과 분리됩니다. 원본 텍스처는 완전히 보존되며 Blender 등에서 개별 숨김·삭제가 가능합니다.

Q

텍스트도 추가할 수 있나요?

A

네. 텍스트 탭으로 전환해 내용을 입력하고 크기와 색상을 조정한 뒤 모델 표면을 클릭해 배치합니다. 배치 후에도 드래그로 위치를 조정할 수 있고, 텍스트 탭에서 내용을 언제든 수정할 수 있습니다.

Q

회전 시 각도가 자동으로 스냅되나요?

A

네. 링을 드래그해 회전하면 기본적으로 90° 단위로 스냅됩니다. Shift를 누른 채 드래그하면 스냅을 해제하고 자유롭게 회전할 수 있습니다.

Q

어떤 입출력 포맷을 지원하나요?

A

입력은 GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, STL, PLY 등 20+ 형식. 출력은 항상 GLB. 같은 형식 입출력은 3MF 데칼 또는 GLB 데칼. 인쇄용 메시가 필요하면 GLB를 내보낸 뒤 GLB를 STL로.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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