Empacotador e organizador de arquivos 3D

Arraste uma pasta ou um ZIP contendo arquivos soltos, como FBX separado das texturas, GLTF dividido em .bin e imagens, ou OBJ sem MTL. O sistema reconhece automaticamente as dependências e gera um ZIP organizado, com cada arquivo no lugar certo.

Área de trabalho

Arraste os arquivos aqui

ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

O empacotador examina os arquivos enviados e identifica quais são modelos. Para cada modelo, ele analisa as dependências externas: caminhos de textura do FBX, buffers .bin e imagens do GLTF, arquivos de material .mtl e texturas map_* do OBJ. Cada modelo ganha uma pasta própria no ZIP final; arquivos que não correspondem a nenhum modelo vão para a pasta _unmatched.

Sobre opções de configuração

Configurações do pacote

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Incrustar recursos em GLTF

Arquivos .bin e texturas separados são incorporados em um único GLTF autossuficiente.off

Incrustar texturas em FBX

Modelos FBX com texturas separadas são mesclados em um único FBX com texturas incorporadas.off

Incluir arquivos não associados

Arquivos não associados são copiados para a pasta _unmatched do ZIP; desative para excluí-los da saída.off

Pacotes de modelos

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Pacotes de modelos

Cada arquivo de modelo vira uma pasta no ZIP de saída, com suas dependências detectadas agrupadas ao lado.

Arquivos não associados

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Arquivos não associados

Arquivos que nenhum modelo referencia. Ative "Incluir arquivos não associados" para copiá-los para a pasta _unmatched do ZIP.

Sobre esta ferramenta

Q

O arquivo FBX contém texturas?

A

Normalmente, não. O FBX guarda referências a materiais e texturas; os arquivos de imagem ficam separados. Se faltarem ou estiverem espalhados, o modelo aparece sem textura. Esta ferramenta encontra as texturas referenciadas e as empacota junto com o FBX para download.

Q

Os modelos são reencodificados ou modificados?

A

Não. Os arquivos de modelo são copiados para o ZIP sem alterações. A única conversão é opcional: modelos GLTF podem ser incorporados em um único arquivo GLTF autocontido, com texturas e dados binários incluídos.

Q

O que acontece com arquivos que não correspondem a nenhum modelo?

A

Arquivos sem correspondência vão para a pasta _unmatched no ZIP gerado. Nada é descartado silenciosamente.

Q

O que significa “referência ausente”?

A

Quando um modelo referencia um buffer .bin, uma textura ou um arquivo de material .mtl e esse arquivo não está entre os enviados, o item é contado como referência ausente. O resultado do empacotamento mostra a quantidade de arquivos ausentes para você incluir e tentar novamente.

Q

Quais formatos de modelo são suportados?

A

Todos os formatos que o site consegue ler são identificados como modelos: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY e outros. FBX, GLTF e OBJ têm as dependências analisadas automaticamente; os demais são empacotados como arquivos autocontidos.

Q

Quantos modelos podem ser empacotados de uma vez?

A

No máximo 50 arquivos de modelo principais. Modelos acima desse limite são ignorados e o resultado avisa. Para empacotar mais, divida o trabalho em lotes.

Q

Por que algumas texturas aparecem como “correspondência por nome”?

A

Quando o caminho exato referenciado pelo modelo não é encontrado entre os arquivos enviados, a ferramenta tenta localizar pelo nome do arquivo. Por exemplo, texture.jpg corresponde a uma textura com o mesmo nome. Coloque texturas e modelos na mesma pasta e mantenha os nomes consistentes para uma resolução mais confiável.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é gratuito?

A

Os recursos principais são gratuitos para sempre. Conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online não exigem cadastro. Alguns recursos avançados são pagos.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

Não há limite de tamanho de arquivo nem de polígonos. O tamanho do modelo que você consegue abrir depende da memória e da placa de vídeo do aparelho; modelos muito pesados podem deixar a página lenta ou travá-la. Algumas ferramentas limitam quantos arquivos entram de uma vez, como 50 modelos por lote ou imagens de até 50 MB na compressão de texturas. Veja a lista completa em Limites.