Empacotador e organizador de arquivos 3D

Arraste uma pasta ou um ZIP contendo arquivos soltos, como FBX separado das texturas, GLTF dividido em .bin e imagens, ou OBJ sem MTL. O sistema reconhece automaticamente as dependências e gera um ZIP organizado, com cada arquivo no lugar certo.

Área de trabalho

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Sobre Esta Ferramenta

O empacotador examina os arquivos enviados e identifica quais são modelos. Para cada modelo, ele analisa as dependências externas: caminhos de textura do FBX, buffers .bin e imagens do GLTF, arquivos de material .mtl e texturas map_* do OBJ. Cada modelo ganha uma pasta própria no ZIP final; arquivos que não correspondem a nenhum modelo vão para a pasta _unmatched.

Dicas

  • 1Formatos compatíveis: FBX, GLTF/GLB, OBJ/MTL, STL, 3MF, PLY e outros.
  • 2Texturas são casadas pelo caminho referenciado; quando o caminho não resolve, há uma segunda tentativa por nome igual.
  • 3Arquivos referenciados ausentes são sinalizados antes do empacotamento, para você não descobrir o problema só depois do download.

Sobre opções de configuração

Configurações do pacote

Incrustar recursos em GLTF

Padrãooff

Arquivos .bin e texturas separados são incorporados em um único GLTF autossuficiente.

Incrustar texturas em FBX

Padrãooff

Modelos FBX com texturas separadas são mesclados em um único FBX com texturas incorporadas.

Incluir arquivos não associados

Padrãooff

Arquivos não associados são copiados para a pasta _unmatched do ZIP; desative para excluí-los da saída.

Pacotes de modelos

Pacotes de modelos

Cada arquivo de modelo vira uma pasta no ZIP de saída, com suas dependências detectadas agrupadas ao lado.

Arquivos não associados

Arquivos não associados

Arquivos que nenhum modelo referencia. Ative "Incluir arquivos não associados" para copiá-los para a pasta _unmatched do ZIP.

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
Model
Nome completo:
Modelo 3D
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
Vários formatos 3D
Ferramentas:
Three.jsBabylon.js
Abrir com:
Visualizador 3D do WindowsBlender
Descrição:
O any-3d é um visualizador que suporta diversos formatos 3D, como GLB, OBJ, STL, STEP, USDZ e outros. Arraste e solte um arquivo para visualizar.

Notas:

  • Suporta 20+ formatos de modelo 3D
  • Arquivos de textura associados (MTL, imagens) podem ser enviados junto com o modelo principal
  • Todo o processamento é local, os arquivos nunca saem do seu navegador

Recursos compatíveis:

  • Renderização em tempo real acelerada por GPU via WebGL
  • Controles de órbita: girar, panorâmica, zoom
  • Modos de exibição wireframe e sombreado
  • Painel de informações do modelo com contagem de vértices/faces
  • Reprodução de animação para formatos animados

Formato de saída

Extensão:
zip
Nome completo:
Arquivo ZIP
Tipo:
Arquivo
Formato:
ZIP
Ferramentas:
7-ZipWinRAR
Abrir com:
Gerenciador de arquivos do sistemaFerramenta de extração online
Descrição:
ZIP é o formato de arquivamento mais universal, empacota sem perdas arquivos e diretórios em .zip, suportado nativamente por Windows, macOS, Linux e ferramentas principais. É padrão na distribuição de ativos multiarquivo em fluxos 3D: FBX com texturas, glTF dividido, ou resultados de lote, tudo empacotado para transferência. ZIP apenas empacota e compacta, sem alterar conteúdo. Ferramentas 3D o usam para entregar pacotes de modelos, texturas e conversões em lote. Após download, extraia antes de usar; no navegador, a maioria dos formatos 3D precisa ser desempacotada.

Notas:

  • O ZIP não altera o formato dos arquivos internos, apenas empacota e compacta
  • Ativos 3D multiarquivo (modelo + texturas) devem ser empacotados em ZIP antes da transferência

Recursos compatíveis:

  • Compactação sem perdas, compatível com todos os principais sistemas
  • Suporta múltiplos arquivos e estrutura de diretórios
  • Resultados de ferramentas em lote são automaticamente empacotados em ZIP

Como Usar

1

Envie os arquivos

Arraste um ZIP, uma pasta ou vários arquivos de modelo e textura.

2

Confira o empacotamento

Verifique o reconhecimento das dependências e a lista de arquivos ausentes.

3

Baixe o ZIP

Receba um arquivo compactado com uma pasta para cada modelo.

Sobre esta ferramenta

Q

O arquivo FBX contém texturas?

A

Normalmente, não. O FBX guarda referências a materiais e texturas; os arquivos de imagem ficam separados. Se faltarem ou estiverem espalhados, o modelo aparece sem textura. Esta ferramenta encontra as texturas referenciadas e as empacota junto com o FBX para download.

Q

Os modelos são reencodificados ou modificados?

A

Não. Os arquivos de modelo são copiados para o ZIP sem alterações. A única conversão é opcional: modelos GLTF podem ser incorporados em um único arquivo GLTF autocontido, com texturas e dados binários incluídos.

Q

O que acontece com arquivos que não correspondem a nenhum modelo?

A

Arquivos sem correspondência vão para a pasta _unmatched no ZIP gerado. Nada é descartado silenciosamente.

Q

O que significa “referência ausente”?

A

Quando um modelo referencia um buffer .bin, uma textura ou um arquivo de material .mtl e esse arquivo não está entre os enviados, o item é contado como referência ausente. O resultado do empacotamento mostra a quantidade de arquivos ausentes para você incluir e tentar novamente.

Q

Quais formatos de modelo são suportados?

A

Todos os formatos que o site consegue ler são identificados como modelos: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY e outros. FBX, GLTF e OBJ têm as dependências analisadas automaticamente; os demais são empacotados como arquivos autocontidos.

Q

Quantos modelos podem ser empacotados de uma vez?

A

No máximo 50 arquivos de modelo principais. Modelos acima desse limite são ignorados e o resultado avisa. Para empacotar mais, divida o trabalho em lotes.

Q

Por que algumas texturas aparecem como “correspondência por nome”?

A

Quando o caminho exato referenciado pelo modelo não é encontrado entre os arquivos enviados, a ferramenta tenta localizar pelo nome do arquivo. Por exemplo, texture.jpg corresponde a uma textura com o mesmo nome. Coloque texturas e modelos na mesma pasta e mantenha os nomes consistentes para uma resolução mais confiável.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.