Empacador de arquivos 3D

Solte uma pasta ou um ZIP com arquivos de modelos bagunçados — FBX com texturas soltas, GLTF dividido em .bin + imagens, OBJ sem o MTL — e receba um ZIP bem organizado com cada dependência de arquivo associada.

Carregando...

Por favor, aguarde

Sobre Esta Ferramenta

O empacador escaneia seus arquivos para identificar os modelos e resolve as dependências externas de cada um: caminhos de textura FBX, buffers .bin e imagens GLTF, e arquivos de material .mtl OBJ com suas texturas map_*. Cada modelo ocupa sua própria pasta no ZIP de saída; arquivos que não puderam ser associados a nenhum modelo vão para _unmatched.

Dicas

  • 1Funciona com FBX, GLTF/GLB, OBJ/MTL, STL, 3MF, PLY e outros
  • 2Texturas são associadas pelo caminho de referência; se não resolvido, tenta pelo mesmo nome
  • 3Referências ausentes são sinalizadas antes do empacotamento, evitando surpresas após o download

Sobre opções de configuração

Configurações do pacote

Incrustar recursos em GLTF

Padrãooff

Arquivos .bin e texturas separados são incorporados em um único GLTF autossuficiente.

Incrustar texturas em FBX

Padrãooff

Modelos FBX com texturas separadas são mesclados em um único FBX com texturas incorporadas.

Incluir arquivos não associados

Padrãooff

Arquivos não associados são copiados para a pasta _unmatched do ZIP; desative para excluí-los da saída.

Pacotes de modelos

Pacotes de modelos

Cada arquivo de modelo vira uma pasta no ZIP de saída, com suas dependências detectadas agrupadas ao lado.

Arquivos não associados

Arquivos não associados

Arquivos que nenhum modelo referencia. Ative "Incluir arquivos não associados" para copiá-los para a pasta _unmatched do ZIP.

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Ferramentas:
Three.jsBabylon.js
Abrir com:
Windows 3D ViewerBlender
Descrição:
O any-3d é um visualizador que suporta diversos formatos 3D, como GLB, OBJ, STL, STEP, USDZ e outros. Arraste e solte um arquivo para visualizar.

Notas:

  • Suporta 20+ formatos de modelo 3D
  • Arquivos de textura associados (MTL, imagens) podem ser enviados junto com o modelo principal
  • Todo o processamento é local — os arquivos nunca saem do seu navegador

Recursos compatíveis:

  • Renderização em tempo real acelerada por GPU via WebGL
  • Controles de órbita: girar, panorâmica, zoom
  • Modos de exibição wireframe e sombreado
  • Painel de informações do modelo com contagem de vértices/faces
  • Reprodução de animação para formatos animados

Como Usar

1

Envie seus arquivos

Solte um ZIP, uma pasta ou vários arquivos soltos de modelos e texturas

2

Revise os pacotes

Verifique como as dependências foram associadas e quais arquivos faltam

3

Baixe o ZIP

Receba um pacote organizado com uma pasta por modelo

Perguntas Frequentes

Sobre esta ferramenta

Q

FBX contém texturas?

A

Geralmente não. O FBX armazena referências de materiais e texturas, mas as imagens reais são arquivos separados. Se esses arquivos faltarem ou estiverem espalhados, o modelo é renderizado sem texturas. Esta ferramenta agrupa as texturas referenciadas com o FBX para manter o asset completo.

Q

Meus modelos serão recodificados ou modificados?

A

Não. Os arquivos de modelo são copiados para o ZIP exatamente como estão. A única transformação, opcional, é incorporar modelos GLTF em um único GLTF autossuficiente com texturas e dados binários incorporados.

Q

O que acontece com arquivos não associados a nenhum modelo?

A

Arquivos não associados são reunidos na pasta _unmatched do ZIP de saída — nada é descartado silenciosamente.

Q

O que significa "referências ausentes"?

A

Quando um modelo referencia um buffer .bin, textura ou arquivo de material .mtl que não está entre os arquivos enviados, isso é contabilizado como "referência ausente". O resultado do empacotamento mostra a quantidade de ausências para você complementar o envio antes de empacotar novamente.

Q

Quais formatos de modelo são suportados?

A

Qualquer formato que o site consiga ler é reconhecido como arquivo de modelo: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY e outros. A resolução de dependências é automática para FBX, GLTF e OBJ; os demais formatos são empacotados como arquivos autossuficientes.

Q

Qual é o limite de modelos por empacotamento?

A

No máximo 50 arquivos de modelo principais. Modelos além desse limite são ignorados e sinalizados no resultado. Para empacotar mais, basta processar em lotes.

Q

Por que algumas texturas aparecem como "associadas pelo mesmo nome"?

A

Quando o caminho de referência no modelo não corresponde a nenhum arquivo enviado, a ferramenta tenta associar pelo nome do arquivo — por exemplo, texture.jpg é associado a um arquivo de textura com o mesmo nome. Recomendamos manter texturas e modelos na mesma pasta com nomes consistentes para uma resolução de referências mais confiável.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo—não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador — basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.

Apoie-nos