Extração de Texturas

Extraia texturas e materiais de modelos 3D: visualize, baixe PNG ou exporte GLB reutilizável.

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Sobre Esta Ferramenta

Extraia mapas de textura incorporados (cor, normal, rugosidade, etc.) de arquivos 3D, visualize na resolução original; baixe em pacote ou exporte um GLB apenas com materiais para usar como biblioteca de materiais. Processe apenas modelos que você tem direitos de uso.

Dicas

  • 1Suporta formatos com texturas incorporadas como GLB, FBX, OBJ, etc.
  • 2Formatos apenas de malha (STL, etc.) não possuem texturas para extrair
  • 3Exporte GLB com materiais para reutilizar no Blender / Three.js

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
Model
Nome completo:
3D Model File
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
Abrir com:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
Descrição:
Formato de modelo 3D que suporta texturas e materiais embutidos. O extrator aceita GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS e similares com texturas embutidas.

Notas:

  • Formatos apenas de malha (STL, PLY, XYZ) não contêm dados de textura
  • Texturas externas devem ser enviadas junto com o modelo

Recursos compatíveis:

  • Suporta múltiplos formatos 3D com texturas incorporadas
  • Extrai todos os tipos de mapas de textura
  • Baseado no navegador, sem necessidade de upload

Formato de saída

Extensão:
png
Nome completo:
Texturas e materiais extraídos
Tipo:
Imagem / Pacote de materiais
Formato:
PNG / GLB de material / ZIP
Ferramentas:
PhotoshopBlenderGIMP
Abrir com:
Editor de imagensVisualizador de modelos 3D
Descrição:
As texturas são exportadas como PNG sem perdas na resolução original. Você também pode exportar materiais como GLB sem malha (apenas definição de material e texturas) ou baixar várias texturas/materiais em ZIP.

Notas:

  • Texturas KTX2 são convertidas para PNG na exportação
  • O GLB de material não inclui geometria de malha
  • A seleção múltipla empacota materiais em um ZIP (um GLB por material)

Recursos compatíveis:

  • Download PNG por textura
  • Exportação GLB de material sem malha
  • Empacotamento ZIP multi-textura / multi-material
  • Resolução original preservada

Como Usar

1

Carregar Modelo

Arraste e solte seu arquivo de modelo 3D ou clique para selecionar

2

Navegar pelas Texturas

Clique nos materiais e texturas na barra lateral para visualizá-los

3

Baixar texturas

Baixe texturas individuais como PNG ou exporte materiais como GLB

Sobre esta ferramenta

Q

O que é um extrator de texturas?

A

Extrai texturas de imagem e informações de materiais incorporadas em arquivos 3D, sem necessidade de software DCC de desktop, facilitando a reutilização e inspeção de texturas.

Q

Posso extrair texturas de modelos de jogos ou sites?

A

A ferramenta processa apenas os arquivos que você enviar. Respeite os direitos autorais e os termos dos jogos/sites, extraia apenas recursos que você possui ou tem permissão.

Q

Quais formatos são suportados?

A

GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ e outros formatos com texturas de materiais; formatos apenas de malha como STL/PLY não funcionam.

Q

O que é GLB de materiais?

A

Um GLB contendo apenas materiais e texturas, sem malha, que pode ser carregado como biblioteca de materiais.

Q

Como a ferramenta identifica canais PBR como cor, normal, rugosidade e metalness?

A

Os canais são lidos dos slots de mapas de material do arquivo: difusa, normal, rugosidade, metalness, AO, emissiva e outros. Quando um mapa não tem informação de slot, o nome do arquivo é usado como pista (normal, rough, metallic, _ao etc.), e mapas combinados metallic-roughness (ORM) são reconhecidos como um único canal.

Q

Como reaplico as texturas extraídas a um modelo?

A

Baixe cada mapa e atribua-o ao slot de material correspondente no seu software 3D: o mapa de cor a Base Color, o normal a Normal, a rugosidade a Roughness e assim por diante. Alternativamente, use a exportação de GLB de materiais para obter uma biblioteca pronta para Blender ou Three.js.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.

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