Extração de Texturas

Extraia texturas e materiais de modelos 3D: visualize, baixe PNG ou exporte GLB reutilizável.

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ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

Extraia mapas de textura incorporados (cor, normal, rugosidade, etc.) de arquivos 3D, visualize na resolução original; baixe em pacote ou exporte um GLB apenas com materiais para usar como biblioteca de materiais. Processe apenas modelos que você tem direitos de uso.

Tipos de mapas de textura que você vai ver

A maioria dos modelos modernos usa um material PBR: várias imagens que descrevem, cada uma, uma propriedade da superfície.

Cor base
A cor pura da superfície, sem luz nem sombra.
Normal
Uma imagem azul-arroxeada que simula pequenos relevos e amassados.
Rugosidade
Imagem em tons de cinza: escuro é brilhante, claro é fosco.
Metalicidade
Imagem em tons de cinza: branco é metal, preto não.
ORM
Uma imagem com três mapas: oclusão no vermelho, rugosidade no verde, metalicidade no azul (o arranjo do glTF).
Emissivo
Partes que brilham por conta própria.

Sobre opções de configuração

Opções de exportação

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Todas as texturas em ZIP

Exporta cada textura como PNG na resolução original e baixa tudo em um único ZIP. Ação de download padrão.

Cada material como GLB (ZIP)

Exporta cada material como um GLB sem malha (apenas definição de material e texturas) e empacota em um ZIP, útil para dividir uma biblioteca de materiais.

Todos os materiais em um GLB

Mescla todos os materiais em um único arquivo GLB para importar de uma vez o conjunto completo.

Textura individual PNG

Baixa a textura selecionada como PNG sem perdas na resolução original. Mapas KTX2 são convertidos automaticamente para PNG.

Material individual GLB

Exporta o material selecionado como GLB independente sem malha para reutilização no Blender, Unity, Unreal e ferramentas semelhantes.

Seleção múltipla de materiais

Segure Ctrl (Cmd no Mac) e clique em vários materiais na barra lateral para baixá-los em lote como ZIP. Esc limpa a seleção.

Navegar e filtrar

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Tipo de textura

Filtra por slot de mapa como difuso, normal, rugosidade, metalness, emissivo ou AO. Exibido somente quando o modelo tem mais de um tipo de slot.

Exemplo: reaproveitar um material no Blender

Veja um jeito comum de aplicar as texturas extraídas em outro modelo.

Exemplo: você gosta do visual de metal gasto de um modelo e quer usá-lo na sua peça.

  1. Extraia

    Carregue o modelo aqui e baixe o pacote de texturas.

  2. Cor base

    No Blender, ligue a imagem de cor base ao Base Color do Principled BSDF.

  3. Mapas de dados

    Defina as imagens de rugosidade, metalicidade e normal como Non-Color para o Blender não alterar os valores.

  4. Normal

    Ligue a imagem normal por um nó Normal Map.

  5. Confira

    Reaproveite só texturas que você tem direito de usar.

O que é um extrator de texturas?

Extrai texturas de imagem e informações de materiais incorporadas em arquivos 3D, sem necessidade de software DCC de desktop, facilitando a reutilização e inspeção de texturas.

Posso extrair texturas de modelos de jogos ou sites?

A ferramenta processa apenas os arquivos que você enviar. Respeite os direitos autorais e os termos dos jogos/sites, extraia apenas recursos que você possui ou tem permissão.

Quais formatos são suportados?

GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ e outros formatos com texturas de materiais; formatos apenas de malha como STL/PLY não funcionam.

O que é GLB de materiais?

Um GLB contendo apenas materiais e texturas, sem malha, que pode ser carregado como biblioteca de materiais.

Por que alguns mapas de textura não aparecem?

A ferramenta só extrai as imagens que existem no arquivo. Muitos modelos usam um valor de cor simples em vez de imagem, ou nem têm mapa normal ou de rugosidade.

Por que as texturas são tão pequenas?

Modelos para web ou celular costumam usar texturas pequenas para economizar espaço. A ferramenta entrega as imagens no tamanho salvo no arquivo e não as amplia.

png|Abrir com: Editor de imagens、Visualizador de modelos 3D