Por que escolher 3MF em vez de STL?
O 3MF pode incluir cores e informações de material, enquanto o STL guarda apenas a geometria. Para insígnias coloridas, relevos de fotos e visualização fiel no fatiador, o 3MF é a melhor escolha.
Fotos e logos em 3MF colorido: ideal para insígnias, relevos e lâmpadas decorativas com impressão colorida.
ou clique para selecionar, colar suportado
Transforme fotos e logotipos em modelos 3D coloridos prontos para impressão: o 3MF carrega cores, algo que o STL não faz, sendo o formato ideal para quem usa Bambu Lab ou outros slicers modernos. Use o modo Extrusão de contorno para carimbos e logotipos, o mapa de altura para relevos de fotos e lâmpadas, ajuste os detalhes e baixe o arquivo para fatiar.
Arraste a imagem para a página. Suporta PNG, JPG, SVG e WebP.
Use contorno para logotipos e carimbos, ou altura para relevos e lâmpadas; regule a quantidade de detalhes conforme necessário.
Baixe o 3MF pronto, com cores preservadas. Ele funciona melhor que STL para impressão colorida e pode ser visualizado no fatiador mesmo sem impressora colorida.
O 3MF pode incluir cores e informações de material, enquanto o STL guarda apenas a geometria. Para insígnias coloridas, relevos de fotos e visualização fiel no fatiador, o 3MF é a melhor escolha.
O modo Extrusão de contorno cria carimbos, logotipos e placas de identificação; o modo altura transforma fotos em relevos e lâmpadas decorativas. O 3MF gerado deixa você conferir as cores no slicer antes de imprimir.
Áreas transparentes normalmente não geram geometria, formando recortes vazados que funcionam bem para carimbos e silhuetas com PNG transparente. No modo altura, a imagem é construída principalmente pelo brilho dos pixels; por isso, confira o resultado na prévia. Para manter o contorno completo, preencha o fundo antes de converter.
Aumentar a resolução preserva mais detalhes, mas também eleva a quantidade de faces e o tamanho do arquivo. Comece com uma resolução média para testar a impressão e ajuste depois; se o modelo ficar lento no fatiador, reduza a resolução ou compacte a imagem original.
Não. O 3MF pode ser fatiado e impresso em qualquer impressora 3D; equipamentos sem suporte a cores simplesmente ignoram as cores incorporadas. Para um resultado realmente multicolorido, você precisa de uma impressora com capacidade de cor, como um modelo com dupla extrusão ou full color. A maioria dos fatiadores, inclusive o Bambu Studio, mostra a prévia colorida mesmo sem esse hardware.
A conversão amostra a imagem original, então textos pequenos, traços finos e imagens de baixa resolução ou muito compactadas perdem definição. Use uma imagem limpa e de alta resolução; no modo Extrusão de contorno, aumente o ajuste Detalhe, e no modo altura, ajuste a resolução e o suavizamento para refinar a superfície.
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Modo de conversão | Selecione como a imagem deve ser convertida em geometria 3D.
| Extrusão de contorno |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Largura (X) | Largura final do modelo, incluindo a base. Com a proporção travada, o comprimento segue as proporções e não muda com o Detalhe. | 100mm10mm – 500mm |
Comprimento (Y) | Vinculada à largura pela proporção da forma. Alterá-la recalcula a largura. | |
Travar proporção | Ativado, a altura acompanha a largura pela proporção da forma. Desative para definir largura e altura separadamente (o modelo é esticado). | on |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Fundo | Por brilho: áreas transparentes de um PNG são o fundo; imagens opacas são separadas pelo limiar. Remover por cor: áreas transparentes e pixels próximos de alguma cor escolhida são removidos. Manter fundo: nada é removido. Por brilho · Remover por cor · Manter fundo | Por brilho |
Cores de fundo | Pixels próximos de qualquer uma dessas cores são removidos. Adicione uma segunda cor para quadriculados cinza e branco ou fundos de dois tons (até 4). | #ffffff |
Tolerância | Valores maiores também removem cores mais distantes das escolhidas. Aumente se sobrar uma borda colorida ou se o fundo for irregular. | 150 – 100 |
Preenchimento transparente | Preenche as áreas transparentes com esta cor e mantém a imagem inteira. Branco · Preto | Branco |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Limiar | Limite de brilho (0-255) entre escuro e claro. Valores maiores contam mais pixels (mais claros) como escuros; menores, só os mais escuros. | 1280 – 255 |
Altura de extrusão | A espessura da geometria extrudada em milímetros. Controla a altura final do modelo 3D. | 101 – 100 · step 0.1 |
Arredondamento da borda | Arredonda a borda superior do contorno. O valor é o raio; 0 = canto vivo. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
Segmentos do arredondamento | O número de segmentos usados para criar a curva do chanfro. Mais segmentos produzem chanfros mais suaves ao custo de mais geometria. | 31 – 8 |
Manter cantos vivos | Cantos que viram mais que este ângulo ficam vivos e não são suavizados. Valores menores mantêm mais cantos. | 375 – 90 |
Detalhe | Controla a resolução da malha gerada. Qualidade mais alta produz superfícies mais suaves, mas arquivos maiores. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
Base | Adiciona uma base sólida sob a forma. Retângulo segue a caixa delimitadora; Seguir contorno segue o contorno da forma. Nenhuma · Retângulo · Seguir contorno · Círculo | Nenhuma |
Espessura da base | Espessura da base sob a forma. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
Margem da base | Quanto a base se estende além da forma em cada lado. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
Segmentos da base | Suavidade da base circular e dos cantos da base de contorno. Mais segmentos deixam mais suave, mas aumentam o arquivo. | 6416 – 256 |
Cor da base | Só ao exportar 3MF: cor da peça da base. | #e1e1e1 |
Extrair | Escolha se as partes escuras ou claras da imagem viram sólido. Escolha Partes claras quando o objeto for mais claro que o fundo. Partes escuras · Partes claras | Partes escuras |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Máx. de cores | Número máximo de cores após juntar tons parecidos. Cada cor vira uma forma própria, o que afeta a divisão do modelo (inclusive STL) e as peças de um 3MF multicolorido. | 121 – 16 |
Ignorar pontinhos | Pontos e furos menores que esta área são ignorados. Aumente para digitalizações com ruído; diminua para manter detalhes finos. | 150 – 200 |
Simplificação de contornos | Valores maiores deixam as bordas mais simples, com menos triângulos; 0 (padrão) segue a imagem exatamente. | 00 – 4 · step 0.05 |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Altura do relevo | A altura máxima das áreas elevadas em milímetros. Controla a profundidade geral do relevo. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
Espessura mínima da base | Espessura no ponto mais baixo do relevo; mais grossa é mais firme. Em Por brilho, áreas transparentes de um PNG contam como fundo e ficam nesta espessura. | 10 – 5 · step 0.1 |
Suavização | Aplica suavização à superfície do mapa de altura para reduzir ruído e artefatos de escada. Valores maiores produzem superfícies mais suaves. | 20 – 10 |
Detalhe | Controla o nível de detalhe da malha gerada. Resolução mais alta preserva mais detalhes da imagem, mas aumenta o tamanho do arquivo. | 400100 – 400 · step 50 |
Só o objeto (recortar fundo) | Nenhum modelo é criado no fundo: só o objeto é impresso, com paredes seguindo seu contorno. Desligado, mantém a base retangular inteira. | on |
Elevar por | Escuro em relevo serve para logos em preto e branco e fotos em relevo; Claro em relevo faz o oposto; Cores vivas em relevo levanta as áreas coloridas e deixa branco, cinza e preto planos; Altura por cor define a altura de cada cor. Escuro em relevo · Claro em relevo · Cores vivas em relevo · Altura por cor | Escuro em relevo |
Altura por cor | Defina uma altura para cada cor principal. Cada pixel usa a da cor mais próxima. | |
Arredondamento da borda | Arredonda a borda superior das paredes do objeto; 0 = canto vivo. O contorno cresce para fora cerca do raio. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
Arredondamento inferior | Arredonda a borda inferior das laterais; 0 mantém a aresta viva (padrão). A base segue o contorno; a parte superior cresce para fora cerca do raio. | 00 – 3 · step 0.1 |
Segmentos do arredondamento | Mais segmentos deixam a curva mais suave. | 31 – 10 |