GLB para 3MF

GLB → 3MF, modelos Web prontos para impressão colorida.

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ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

GLB é um formato 3D comum na Web, enquanto 3MF é um formato moderno de impressão 3D que suporta cores e texturas. Esta ferramenta converte e empacota em um arquivo 3MF a malha, as coordenadas UV e a textura de cor base do modelo GLB, com compatibilidade com os principais softwares de impressão 3D, incluindo PrusaSlicer e Bambu Studio, para produção colorida direta.

O arquivo 3MF convertido mantém as cores e texturas do modelo original?

Sim, a ferramenta empacota a textura de cor base do GLB junto com as coordenadas UV no 3MF, permitindo impressão e visualização coloridas. Porém, outros efeitos de superfície, como relevo e reflexos, não são preservados, pois o 3MF prioriza cor e forma.

Posso visualizar o 3MF convertido no Windows sem instalar programas?

Sim. O Windows tem visualização integrada para 3MF: basta dar dois cliques no arquivo para ver o modelo, sem instalar nada. Fatiadores como PrusaSlicer, Cura, Chitubox, Fusion 360 e Microsoft 3D Builder, além do visualizador 3MF da Any3D, também abrem o arquivo para impressão.

Meu modelo GLB contém animações. Elas serão mantidas após a conversão?

Não. O 3MF é um formato de modelo estático, então a conversão preserva apenas a forma original, materiais e texturas. Animações, ossos e outros conteúdos dinâmicos são descartados.

O arquivo 3MF convertido é adequado para impressão 3D multicolorida?

Se o modelo tiver textura colorida, o arquivo 3MF pode ser usado para impressão colorida por mapeamento de textura em ferramentas como Bambu Studio e PrusaSlicer. Para impressão multicolorida por filamento, com áreas específicas em cores diferentes, o ideal é configurar tudo no fatiador.

Minha GLB tem vários objetos: eles viram partes separadas no 3MF?

Sim. Cada malha é convertida em um objeto independente no 3MF, mantendo posição e transformação originais. Assim, as peças permanecem separadas para fatiamento, coloração ou impressão individual.

Minha GLB não tem textura de cor: como fica o 3MF convertido?

Sem textura de cor, o 3MF contém a geometria sem textura, apenas com a cor base do material. Você ainda pode atribuir cores ou pintar o modelo no fatiador depois, já que a cor é opcional no 3MF.

Sobre opções de configuração

Configurações Gerais

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Eixo superior

Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.
  • Y para cima: Convenção usada por OpenGL, Three.js e a maioria dos mecanismos Web 3D. Escolha esta para modelos de web ou engines de jogos.
  • Z para cimaRecomendado: Convenção usada por Blender (padrão), 3ds Max e alguns softwares CAD. Tente esta se o modelo aparecer de lado.
Z para cima

Rotação X

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.0°-180° – 180°

Rotação Y

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.0°-180° – 180°

Rotação Z

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.0°-180° – 180°

Método de aplicação da rotação

Escolha como a rotação é gravada no modelo exportado. Incorporar nos vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices, de modo que todos os formatos de exportação (incluindo formatos que leem apenas a geometria, como STL e STEP) a apliquem de forma consistente; transformação apenas no nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequada a modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não aplicarão a rotação.
  • Incorporar nos vértices: A rotação é gravada em todas as coordenadas dos vértices e aplicada de forma consistente em todos os formatos de exportação; os dados de geometria são reescritos.
  • Transformação do nó raizRecomendado: A rotação é gravada como transformação do nó raiz, mantendo as coordenadas originais dos vértices; melhor para modelos com esqueleto/animação, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não a aplicam.
Transformação do nó raiz

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
glb
Nome completo:
Binário do GL Transmission Format (glTF 2.0)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
GLB
Ferramentas:
Three.js、Babylon.js、Blender
Descrição:
GLB é o formato binário do glTF 2.0, mantido pelo Khronos Group, que empacota malhas, materiais, texturas e animações em um único arquivo. É o padrão para cenas 3D na Web e AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer e e-commerce por ser auto-contido e fácil de distribuir. GLB preserva materiais PBR, animações esqueléticas e suporta compressão Draco e Meshopt, ideal para web, AR e intercâmbio entre programas. Não retém histórico paramétrico de CAD; para impressão 3D, prefira STL ou 3MF.

Notas:

  • Alguns slicers de impressão 3D não conseguem importar diretamente arquivos GLB
  • Não é adequado para edição paramétrica CAD

Recursos compatíveis:

  • Arquivo binário único e autocontido
  • Suporte a materiais PBR (cor base, metálico, rugosidade, mapas normais)
  • Animação esquelética, skinning e alvos de morph
  • Compressão de malha Draco e compressão de textura KTX2
  • Nós de múltiplas malhas e hierarquia de cena

Formato de saída

Extensão:
3mf
Nome completo:
Formato de Manufatura 3D
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
3MF
Abrir com:
Visualizador 3D do Windows、Visualizador 3MF online、Blender、Visualizador de modelos 3D
Descrição:
3MF é um formato moderno de impressão 3D do 3MF Consortium, baseado em XML e empacotado em ZIP. Ele preserva os dados de malha e oferece suporte a cores, materiais, texturas e propriedades de impressão por peça, o que o torna ideal para impressão multicolorida e multimaterial. Slicers populares como Bambu Studio, PrusaSlicer e OrcaSlicer têm suporte nativo. Comparado ao STL, o 3MF carrega informações mais ricas, porém é mais complexo, e alguns slicers e impressoras mais antigos podem não reconhecê-lo. A conversão de cores e materiais depende dos dados do arquivo de origem. Para impressão simples de uma cor, o STL basta; para multicolorido, multimaterial ou transferência de parâmetros de impressão, escolha o 3MF.

Notas:

  • Alguns slicers e impressoras mais antigos podem não suportar 3MF
  • Mais complexo que STL, mas carrega informações mais ricas

Recursos compatíveis:

  • Suporte a cores por peça e por vértice
  • Preservação de materiais e texturas
  • Baseado em XML com compressão ZIP
  • Suporte nativo em Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer