O que significa estanque?
Uma malha estanque exige que cada aresta seja compartilhada exatamente por dois triângulos: sem buracos ou arestas não manifold. Impressão 3D e operações booleanas geralmente requerem malhas estanques.
Carregue seu modelo 3D e veja instantaneamente vértices, dimensões, volume e estanqueidade, tudo no navegador.
ou clique para selecionar, colar suportado
Após carregar um arquivo 3D compatível, é possível visualizar o tamanho do arquivo, número de vértices/faces, dimensões e volume em milímetros, área de superfície, estado de estanqueidade, qualidade da malha, materiais, texturas e animações.
Arraste e solte formatos como STL, GLB, OBJ, FBX
Expanda as seções para ver as métricas
Copie o relatório ou clique em clipes de animação para reproduzir a pré-visualização
Sobre esta ferramenta
Uma malha estanque exige que cada aresta seja compartilhada exatamente por dois triângulos: sem buracos ou arestas não manifold. Impressão 3D e operações booleanas geralmente requerem malhas estanques.
Se o arquivo não tiver metadados de unidade, a ferramenta assume que 1 unidade = 1 mm. Modelos CAD grandes exportados em metros parecerão enormes; dimensione-os antes de imprimir.
O painel de análise mostrará a quantidade de clipes de animação, e todos serão reproduzidos por padrão. Você também pode clicar nos botões de reproduzir ou pausar para visualizar cada clipe individualmente.
No canto superior direito do painel de análise ou ao lado do título do relatório, clique no botão de cópia para copiar o relatório completo para a área de transferência, facilitando o compartilhamento ou salvamento.
Verifique primeiro o status de estanqueidade: a impressão normalmente exige uma malha estanque, sem buracos nem arestas não-manifold. Depois confira as dimensões e as unidades (1 unidade é tratada como 1 mm quando o arquivo não traz metadados de unidade) e use o volume para estimar o consumo de material.
Eles determinam o tamanho do arquivo, o tempo de carregamento e o peso da malha para fatiamento ou renderização em tempo real. O analisador informa as contagens de vértices e faces junto com uma estimativa de uso de memória, para você identificar malhas muito densas que podem precisar de decimação.
Perguntas gerais
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
Não há limite de tamanho de arquivo nem de polígonos. O tamanho do modelo que você consegue abrir depende da memória e da placa de vídeo do aparelho; modelos muito pesados podem deixar a página lenta ou travá-la. Algumas ferramentas limitam quantos arquivos entram de uma vez, como 20 modelos por lote ou imagens de até 50 MB na compressão de texturas. Veja a lista completa em Limites.
Extensão do arquivo enviado (ex.: GLB, STL, OBJ).
Tamanho total do arquivo de modelo enviado em disco.
Estimated GPU usage for geometry buffers plus textures.
Número de vértices na geometria da malha.
Número de faces triangulares na malha.
Dimensões da caixa delimitadora em milímetros nos eixos X, Y e Z.
Volume sólido da malha fechada, obtido por decomposição tetraédrica.
Soma das áreas de todos os triângulos (centímetros quadrados).
Indica se cada aresta é compartilhada por exatamente dois triângulos. Malhas abertas podem ter buracos ou arestas não manifold.
Arestas que pertencem a apenas um triângulo, indicando buracos.
Arestas compartilhadas por mais de dois triângulos, indicando topologia não manifold.
Número de partes da malha conectadas de forma independente.
Vértices não referenciados por nenhuma face.
Whether vertex normals are fully present.
Comprimento médio de todas as arestas dos triângulos em milímetros.
Qualidade média da forma dos triângulos; equilátero = 100%, triângulos alongados pontuam menos.
Número de materiais atribuídos ao modelo.
Número de imagens de textura incorporadas ou referenciadas.
Tamanho em pixels e formato de cada slot de textura.
VRAM estimada usada pelas texturas, incluindo mipmaps.
Número de clipes de animação armazenados no arquivo.
Número de ossos do esqueleto usados para rigging e skinning.