Compressão de Modelos 3D

Otimização 3D completa: simplificação de malha, compressão de texturas e codificação Meshopt ou Draco para glTF. Saída conforme formato de entrada.

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Sobre Esta Ferramenta

Pipeline completo de compressão: simplificação de malha, codificação de contêiner glTF (Meshopt padrão recomendado, ou Draco opcional, mutuamente exclusivos) e redimensionamento/transcodificação de texturas (WebP/JPEG/KTX2). Suporta GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY. Saída no formato de entrada; GLB/GLTF → GLB otimizado. Tudo executado localmente no navegador.

Como Usar

  1. 1

    Carregar modelo 3D pesado

    Importe modelos GLB ou glTF que excedam os limites de tamanho para web.

  2. 2

    Aplicar compressão Draco

    Ative a codificação Draco para comprimir vértices, normais e UVs.

  3. 3

    Reduzir polígonos da malha

    Diminua a contagem de triângulos para aliviar o processamento da GPU.

  4. 4

    Baixar GLB otimizado

    Exporte o arquivo GLB pronto para a web com redução de até 90% do tamanho.

Qual é a diferença entre esta ferramenta e ferramentas que processam apenas vértices ou apenas texturas?

Ela aplica todas as otimizações de uma vez: simplificação de malha, redimensionamento/compressão de texturas e codificação Meshopt ou Draco para saída glTF. Ferramentas de vértices ignoram texturas; ferramentas de texturas ignoram simplificação geométrica. Esta é a opção mais completa para redução máxima de tamanho.

Qual é o formato de download?

O padrão é o mesmo formato de entrada: STL permanece STL, OBJ permanece OBJ, FBX permanece FBX, PLY permanece PLY. Entradas GLB/GLTF são exportadas como GLB otimizado (único caso em que o contêiner muda). Não mais forçamos GLB para todos os formatos.

Posso ativar Meshopt e Draco ao mesmo tempo?

Não, são mutuamente exclusivos na mesma geometria. Habilite Meshopt (padrão, recomendado para web) ou Draco para máxima compressão, não ambos. Se quiser ainda menor, aumente a intensidade da simplificação ou comprima as texturas primeiro.

Quanto o modelo pode ser reduzido?

Os resultados variam amplamente: modelos simples podem reduzir 30-50%, enquanto modelos com texturas complexas podem alcançar 70-90% quando simplificação, codificação de contêiner e compressão de texturas estão todas ativadas.

Qual formato de textura é melhor para a web?

WebP oferece a melhor taxa de compressão, cerca de 30% menor que JPEG com mesma qualidade, e é suportada por todos os navegadores modernos. Para máxima compatibilidade, use JPEG; para perda zero ou canal alfa, use PNG; se o motor suportar, use KTX2 para entrega pronta para GPU.

Posso comprimir vários modelos de uma vez?

Sim, use a ferramenta de compressão de modelos em lote para aplicar as mesmas configurações a vários arquivos.

O que cada opção de compressão faz

As opções atuam em partes diferentes do modelo, e algumas precisam de suporte no app que abre o arquivo.

Muda a forma?Vale paraPrecisa de suporte?
Simplificação de malhaSim, remove triângulosTodos os formatosNão
MeshoptNãoSaída GLBSim, o app precisa ler glTF comprimido com Meshopt
DracoNãoSaída GLBSim, o app precisa ler glTF comprimido com Draco
Texturas WebP ou JPEGNão, só a qualidade da imagemModelos com texturasWebP é lido por todos os navegadores modernos
Texturas KTX2Não, só a qualidade da imagemSaída GLBSim, muitos apps e visualizadores de imagem não abrem

Sobre opções de configuração

Vértices / Geometria

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Simplificação da malha

Usa algoritmo de simplificação para reduzir faces e vértices. Intensidade média por padrão; aumentar reduz ainda mais o tamanho, mas pode perder detalhes de superfície. Altera apenas a densidade geométrica, não o formato do contêiner.50%0% – 100% · step 5%

Compressão Meshopt

Aplica EXT_meshopt_compression em glTF/GLB para compactar buffers geométricos sem alterar o número de faces. Ativado por padrão, adequado para carregamento em tempo de execução. Mutuamente exclusivo com Draco. Não usado em saídas não glTF (STL/OBJ/FBX).
  • AtivadoRecomendado: Padrão. Ativa compressão Meshopt no contêiner.
  • Desativado: Não escreve extensão Meshopt.
Ativado

Nível Meshopt

Controla a estratégia de codificação Meshopt. Padrão 'Alto': geralmente menor e ativa filtros de atributos, ideal para a maioria dos cenários Web. 'Médio' quantiza mais atributos uniformemente, mais conservador para algumas ferramentas.
  • AltoRecomendado: Padrão. Compressão mais agressiva com filtros, geralmente menor.
  • Médio: Quantização mais uniforme, taxa de compressão geralmente um pouco menor.
Alto

Compressão Draco

Aplica KHR_draco_mesh_compression em glTF/GLB. Geralmente menor que Meshopt, mas com maior custo de decodificação. Desativado por padrão; mutuamente exclusivo com Meshopt. Não usado em saídas não glTF.
  • DesativadoRecomendado: Padrão. Não escreve extensão Draco.
  • Ativado: Ativa Draco (desativa Meshopt).
Desativado

Força da compressão

Compromisso entre codificação/decodificação Draco, faixa 1, 10. Valores mais altos favorecem tamanho, codificação mais lenta. Padrão 6, adequado para a maioria dos modelos.61 – 10

Método de codificação

Método de codificação topológica Draco. Padrão Edgebreaker, geralmente melhor para malhas triangulares. Sequential é mais adequado para tiras ordenadas ou sequências de pontos.
  • EdgebreakerRecomendado: Padrão. Adequado para malhas triangulares comuns.
  • Sequencial: Adequado para topologias especiais como tiras ordenadas.
Edgebreaker

Bits de quantização (avançado)

Exibido em Configurações avançadas na interface. Precisão dos atributos de vértice quando Meshopt ou Draco grava glTF. Padrões: posição 14, normal 10, UV 12. Menos bits reduzem mais o arquivo, mas aumentam o risco de rachaduras, artefatos de sombreamento ou de UV.

Bits de posição

Bits de quantização para atributo POSITION (8, 16). Padrão 14: equilíbrio entre tamanho e risco de rachaduras. Muito baixo pode causar lacunas ou trepidação.148 – 16

Quais ajustes combinam com seu objetivo?

Para que é o modelo?

Um site ou visualizador 3D web

Use Meshopt com texturas WebP e um pouco de simplificação se ainda estiver pesado.

Impressão 3D (STL)

Só a simplificação vale. Use pouca e confira os detalhes pequenos no fatiador.

Enviar por e-mail ou chat

Simplifique e reduza as texturas até o arquivo ficar pequeno o bastante.

Guardar uma cópia de arquivo

Não simplifique para não perder detalhes; comprima só as texturas.

Model|Abrir com: Visualizador 3D do Windows、Blender