Conversor de Modelos 3D

Converta modelos 3D online e grátis entre os principais formatos. Envie seu arquivo, escolha o formato de destino e baixe o resultado na hora.

Área de trabalho

Arraste os arquivos aqui

ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

Um conversor universal de formatos de modelos 3D, compatível com GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS e DAE. Envie um arquivo em qualquer formato suportado e escolha o formato de destino: o processamento acontece no seu navegador. Você também encontra opções profissionais, como incorporação de texturas e conversão de sistema de coordenadas, úteis para impressão 3D e projetos de modelagem.

Como Usar

  1. 01

    Selecionar arquivo 3D

    Envie qualquer formato 3D suportado para o conversor universal.

  2. 02

    Escolher formato de destino

    Selecione GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF ou STEP conforme seu fluxo de trabalho.

  3. 03

    Ajustar opções de saída

    Configure parâmetros como codificação binária, MTL ou precisão.

  4. 04

    Baixar modelo convertido

    Confira a geometria na prévia 3D e faça o download do arquivo.

Sobre opções de configuração

Formato de Saída

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Formato de saída

Escolha o formato 3D de destino. Você pode trocar de formato e converter novamente após o upload sem precisar enviar o arquivo outra vez.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

Configurações Gerais

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Eixo superior

Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.
  • Y para cimaRecomendado: Convenção usada por OpenGL, Three.js e a maioria dos mecanismos Web 3D. Escolha esta para modelos de web ou engines de jogos.
  • Z para cima: Convenção usada por Blender (padrão), 3ds Max e alguns softwares CAD. Tente esta se o modelo aparecer de lado.
Y para cima

Rotação X

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.0°-180° – 180°

Rotação Y

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.0°-180° – 180°

Rotação Z

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.0°-180° – 180°

Método de aplicação da rotação

Escolha como a rotação é gravada no modelo exportado. Incorporar nos vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices, de modo que todos os formatos de exportação (incluindo formatos que leem apenas a geometria, como STL e STEP) a apliquem de forma consistente; transformação apenas no nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequada a modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não aplicarão a rotação.
  • Incorporar nos vértices: A rotação é gravada em todas as coordenadas dos vértices e aplicada de forma consistente em todos os formatos de exportação; os dados de geometria são reescritos.
  • Transformação do nó raizRecomendado: A rotação é gravada como transformação do nó raiz, mantendo as coordenadas originais dos vértices; melhor para modelos com esqueleto/animação, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não a aplicam.
Transformação do nó raiz

Configurações de Saída GLTF

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Modo de Recurso

Escolha como texturas e buffers são organizados na saída.
  • SeparadoRecomendado: Exportar arquivos .gltf, .bin e texturas separadamente. Adequado para editar recursos individuais.
  • Incorporado: Incorporar todos os recursos como URIs de dados Base64 em um único arquivo .gltf. Distribuição mais simples, mas tamanho maior.
Separado

Configurações de Saída OBJ

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Exportar MTL

Incluir um arquivo de definição de material (.mtl) referenciando imagens de textura.
  • Exportar MTLRecomendado: Gera um arquivo .mtl com definições de material e referências de textura. Recomendado para edição em software 3D.
  • Apenas geometria: Exporta apenas o arquivo de geometria .obj sem materiais. Mais simples, mas sem informações de material.
Exportar MTL

Quais formatos posso converter?

Você pode converter entre GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY e USDZ. Também é possível enviar arquivos 3DS e escolher o formato de saída desejado.

Texturas e materiais são preservados?

Depende do formato de destino. GLB e GLTF preservam totalmente texturas e materiais. STL mantém apenas a geometria, sem texturas.

Posso converter para vários formatos?

Sim. Após o upload, você pode alternar o formato de saída sem precisar enviar o arquivo novamente. Cada troca de formato inicia uma nova conversão automaticamente.

Posso converter entre quaisquer dois formatos?

Sim, qualquer formato compatível pode ser convertido para qualquer outro formato compatível. Formatos como STEP/STP são convertidos em malhas, então o resultado é uma aproximação por malha, não a geometria paramétrica original.

Cores de vértice são preservadas na conversão?

Formatos que suportam cores de vértice, como GLB, GLTF e 3MF, mantêm as cores. OBJ salva as cores de material no arquivo MTL. Formatos sem suporte a cores, como STL, preservam apenas a geometria e descartam todos os dados de cor.

Posso converter vários arquivos de uma só vez?

Sim. Você pode adicionar vários arquivos em uma sessão (até 20) e converter todos para o mesmo formato de saída. Cada resultado é baixado separadamente, e arquivos ZIP com modelos e arquivos complementares são descompactados automaticamente.