Conversor de Modelos 3D

Converta modelos 3D online e grátis entre os principais formatos. Envie seu arquivo, escolha o formato de destino e baixe o resultado na hora.

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Sobre Esta Ferramenta

Um conversor universal de formatos de modelos 3D, compatível com GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS e DAE. Envie um arquivo em qualquer formato suportado e escolha o formato de destino: o processamento acontece no seu navegador. Você também encontra opções profissionais, como otimização de malhas, incorporação de texturas e conversão de sistema de coordenadas, úteis para impressão 3D e projetos de modelagem.

Dicas

  • 1Mais de 10 formatos 3D suportados
  • 2Detecção automática do formato de entrada
  • 3Pré-visualização 3D em tempo real

Sobre opções de configuração

Formato de Saída

Output format

PadrãoGLB

Choose the target 3D format. You can switch formats and re-convert after upload without re-uploading.

GLBRecomendado

GL Transmission Format binário

GLTF

GL Transmission Format (JSON + recursos)

OBJ

Wavefront OBJ

STL

Malha de estereolitografia

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

Extensão STEP alternativa

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

Configurações Gerais

Sistema de Coordenadas

PadrãoY-up

Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.

Y-upRecomendado

Convenção usada por OpenGL, Three.js e a maioria dos mecanismos Web 3D. Escolha esta para modelos de web ou engines de jogos.

Z-up

Convenção usada por Blender (padrão), 3ds Max e alguns softwares CAD. Tente esta se o modelo aparecer de lado.

Rotação X

Padrão

Intervalo-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Y

Padrão

Intervalo-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Z

Padrão

Intervalo-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Método de aplicação da rotação

PadrãoTransformação do nó raiz

Escolha como a rotação é gravada no modelo exportado. Incorporar nos vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices, de modo que todos os formatos de exportação (incluindo formatos que leem apenas a geometria, como STL e STEP) a apliquem de forma consistente; transformação apenas no nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequada a modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não aplicarão a rotação.

Incorporar nos vértices

A rotação é gravada em todas as coordenadas dos vértices e aplicada de forma consistente em todos os formatos de exportação; os dados de geometria são reescritos.

Transformação do nó raizRecomendado

A rotação é gravada como transformação do nó raiz, mantendo as coordenadas originais dos vértices; melhor para modelos com esqueleto/animação, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não a aplicam.

Configurações de Saída GLTF

Modo de Recurso

PadrãoSeparado

Escolha como texturas e buffers são organizados na saída.

SeparadoRecomendado

Exportar arquivos .gltf, .bin e texturas separadamente. Adequado para editar recursos individuais.

Incorporado

Incorporar todos os recursos como URIs de dados Base64 em um único arquivo .gltf. Distribuição mais simples, mas tamanho maior.

Configurações de Saída OBJ

Exportar MTL

PadrãoExportar MTL

Incluir um arquivo de definição de material (.mtl) referenciando imagens de textura.

Exportar MTLRecomendado

Gera um arquivo .mtl com definições de material e referências de textura. Recomendado para edição em software 3D.

Apenas geometria

Exporta apenas o arquivo de geometria .obj sem materiais. Mais simples, mas sem informações de material.

Configurações de Saída STL

Formato Binário

PadrãoSTL Binário

Escolha o formato de armazenamento STL. Ambos os formatos produzem resultados de impressão idênticos.

STL BinárioRecomendado

Arquivo menor, carregamento mais rápido. Suportado pelo Cura, PrusaSlicer, Chitubox e todos os principais fatiadores. Recomendado para impressão 3D.

STL ASCII

Formato de texto simples, legível em qualquer editor de texto para depuração. O tamanho do arquivo é ~4-6x maior que o binário.

Dividir múltiplas peças

Exporta peças independentes como arquivos STL separados compactados em um arquivo ZIP.

Configurações de saída FBX

Modo de recursos

PadrãoIncorporado

Escolha como as texturas são empacotadas na exportação FBX. Separado envia texturas como arquivos auxiliares em um ZIP; incorporado as coloca em um único arquivo FBX.

Separado

FBX mais texturas externas em um ZIP. Mais fácil trocar texturas após a exportação.

IncorporadoRecomendado

Texturas armazenadas no FBX. Entrega de arquivo único mais simples para a maioria dos engines e DCCs.

Configurações de saída STEP

Precisão

Padrão0.001

Intervalo0.0001 – 0.1 · step 0.0001

Tolerância de tesselação ao converter superfícies BREP em malha. Valores menores mantêm mais detalhe (arquivos maiores); valores maiores geram malha mais grossa. Intervalo 0,0001-0,1.

Informações do formato

Entrada / Saída

Extensão:
Model
Nome completo:
3D Model
Tipo:
3D Model
Formato:
Various 3D Formats
Ferramentas:
Three.jsBabylon.js
Abrir com:
Windows 3D ViewerBlender
Descrição:
O any-3d é um visualizador que suporta diversos formatos 3D, como GLB, OBJ, STL, STEP, USDZ e outros. Arraste e solte um arquivo para visualizar.

Notas:

  • Suporta 20+ formatos de modelo 3D
  • Arquivos de textura associados (MTL, imagens) podem ser enviados junto com o modelo principal
  • Todo o processamento é local, os arquivos nunca saem do seu navegador

Recursos compatíveis:

  • Renderização em tempo real acelerada por GPU via WebGL
  • Controles de órbita: girar, panorâmica, zoom
  • Modos de exibição wireframe e sombreado
  • Painel de informações do modelo com contagem de vértices/faces
  • Reprodução de animação para formatos animados

Como Usar

1

Selecionar arquivo 3D

Envie qualquer formato 3D suportado para o conversor universal.

2

Escolher formato de destino

Selecione GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF ou STEP conforme seu fluxo de trabalho.

3

Ajustar opções de saída

Configure parâmetros como codificação binária, MTL ou precisão.

4

Baixar modelo convertido

Confira a geometria na prévia 3D e faça o download do arquivo.

Sobre esta ferramenta

Q

Quais formatos posso converter?

A

Você pode converter entre GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY e USDZ. Também é possível enviar arquivos 3DS e escolher o formato de saída desejado.

Q

Texturas e materiais são preservados?

A

Depende do formato de destino. GLB e GLTF preservam totalmente texturas e materiais. STL mantém apenas a geometria, sem texturas.

Q

Posso converter para vários formatos?

A

Sim. Após o upload, você pode alternar o formato de saída sem precisar enviar o arquivo novamente. Cada troca de formato inicia uma nova conversão automaticamente.

Q

Posso converter entre quaisquer dois formatos?

A

Sim, qualquer formato compatível pode ser convertido para qualquer outro formato compatível. Formatos como STEP/STP são convertidos em malhas, então o resultado é uma aproximação por malha, não a geometria paramétrica original.

Q

Cores de vértice são preservadas na conversão?

A

Formatos que suportam cores de vértice, como GLB, GLTF e 3MF, mantêm as cores. OBJ salva as cores de material no arquivo MTL. Formatos sem suporte a cores, como STL, preservam apenas a geometria e descartam todos os dados de cor.

Q

Posso converter vários arquivos de uma só vez?

A

Sim. Você pode adicionar vários arquivos em uma sessão (até 20) e converter todos para o mesmo formato de saída. Cada resultado é baixado separadamente, e arquivos ZIP com modelos e arquivos complementares são descompactados automaticamente.

Perguntas gerais

Q

O Any3D é totalmente gratuito?

A

Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.

Q

Meus arquivos são enviados para os seus servidores?

A

Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.

Q

Preciso instalar algum software?

A

Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.

Q

Existe um limite de tamanho de arquivo?

A

A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.

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