Quais formatos posso converter?
Você pode converter entre GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY e USDZ. Também é possível enviar arquivos 3DS e escolher o formato de saída desejado.
Converta modelos 3D online e grátis entre os principais formatos. Envie seu arquivo, escolha o formato de destino e baixe o resultado na hora.
ou clique para selecionar, colar suportado
Um conversor universal de formatos de modelos 3D, compatível com GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS e DAE. Envie um arquivo em qualquer formato suportado e escolha o formato de destino: o processamento acontece no seu navegador. Você também encontra opções profissionais, como incorporação de texturas e conversão de sistema de coordenadas, úteis para impressão 3D e projetos de modelagem.
Envie qualquer formato 3D suportado para o conversor universal.
Selecione GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF ou STEP conforme seu fluxo de trabalho.
Configure parâmetros como codificação binária, MTL ou precisão.
Confira a geometria na prévia 3D e faça o download do arquivo.
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Formato de saída | Escolha o formato 3D de destino. Você pode trocar de formato e converter novamente após o upload sem precisar enviar o arquivo outra vez. GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Eixo superior | Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.
| Y para cima |
Rotação X | Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos. | 0°-180° – 180° |
Rotação Y | Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos. | 0°-180° – 180° |
Rotação Z | Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos. | 0°-180° – 180° |
Método de aplicação da rotação | Escolha como a rotação é gravada no modelo exportado. Incorporar nos vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices, de modo que todos os formatos de exportação (incluindo formatos que leem apenas a geometria, como STL e STEP) a apliquem de forma consistente; transformação apenas no nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequada a modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não aplicarão a rotação.
| Transformação do nó raiz |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Modo de Recurso | Escolha como texturas e buffers são organizados na saída.
| Separado |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Exportar MTL | Incluir um arquivo de definição de material (.mtl) referenciando imagens de textura.
| Exportar MTL |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Formato Binário | Escolha o formato de armazenamento STL. Ambos os formatos produzem resultados de impressão idênticos.
| STL Binário |
Dividir múltiplas peças | Exporta peças independentes como arquivos STL separados compactados em um arquivo ZIP. | off |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Modo de recursos | Escolha como as texturas são empacotadas na exportação FBX. Separado envia texturas como arquivos auxiliares em um ZIP; incorporado as coloca em um único arquivo FBX.
| Incorporado |
| Opção | O que faz | Padrão / faixa |
|---|---|---|
Precisão | Tolerância de tesselação ao converter superfícies BREP em malha. Valores menores mantêm mais detalhe (arquivos maiores); valores maiores geram malha mais grossa. Intervalo 0,0001-0,1. | 0.0010.0001 – 0.1 · step 0.0001 |
Você pode converter entre GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY e USDZ. Também é possível enviar arquivos 3DS e escolher o formato de saída desejado.
Depende do formato de destino. GLB e GLTF preservam totalmente texturas e materiais. STL mantém apenas a geometria, sem texturas.
Sim. Após o upload, você pode alternar o formato de saída sem precisar enviar o arquivo novamente. Cada troca de formato inicia uma nova conversão automaticamente.
Sim, qualquer formato compatível pode ser convertido para qualquer outro formato compatível. Formatos como STEP/STP são convertidos em malhas, então o resultado é uma aproximação por malha, não a geometria paramétrica original.
Formatos que suportam cores de vértice, como GLB, GLTF e 3MF, mantêm as cores. OBJ salva as cores de material no arquivo MTL. Formatos sem suporte a cores, como STL, preservam apenas a geometria e descartam todos os dados de cor.
Sim. Você pode adicionar vários arquivos em uma sessão (até 20) e converter todos para o mesmo formato de saída. Cada resultado é baixado separadamente, e arquivos ZIP com modelos e arquivos complementares são descompactados automaticamente.