SVG para STL

SVG vetorial → STL imprimível: extrude contornos para carimbos/placas, ou relevo raso, grátis online.

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Sobre Esta Ferramenta

Feito para SVG vetorial: o modo contornos extrui caminhos fechados em sólidos uniformes, ótimo para logotipos, carimbos e placas; imagens com preenchimento claro/escuro podem virar relevo raso via mapa de altura. Converta texto em curvas e deixe os caminhos fechados. Tudo processado localmente, sem upload.

Dicas

  • 1Caminhos fechados e texto em curvas dão contornos mais limpos
  • 2Contornos é ideal para logo/carimbo; mapa de altura para SVG com sombreamento
  • 3Simplifique ou mescle caminhos fragmentados no editor antes de converter

Exemplos

Imagem original

Imagem original

Contorno

Contorno

Mapa de altura

Mapa de altura

Sobre opções de configuração

Conversion Mode

Conversion Mode

PadrãoContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

ContourRecomendado

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

PadrãoOff

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

OffRecomendado
On

Threshold

Padrão128

Intervalo0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

Padrão10

Intervalo1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

Padrão0.5

Intervalo0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

Padrão3

Intervalo1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

Padrão0.8

Intervalo0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

Padrão1

Intervalo0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

Padrão5

Intervalo0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

Padrão1

Intervalo0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

Padrão2

Intervalo0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

Padrão400

Intervalo100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

PadrãoOff

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

OffRecomendado
On

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
svg
Nome completo:
Scalable Vector Graphics
Tipo:
Vector Image
Formato:
SVG
Abrir com:
Vector EditorWeb BrowserInkscape
Descrição:
SVG é um formato de imagem vetorial baseado em XML que descreve formas, caminhos e texto matematicamente, sendo independente de resolução e mantendo bordas nítidas em qualquer escala. É o formato ideal para logotipos, ícones e tipografia. As características vetoriais dão ao SVG uma vantagem clara na conversão para 3D: contornos suaves e sem serrilhados, perfeitos para gerar modelos de relevo ou texto tridimensional com bordas limpas. Ao converter, note que caminhos complexos e gradientes podem ser simplificados, e é recomendado mesclar camadas múltiplas antes.

Notas:

  • Efeitos raster ou bitmaps incorporados podem não converter como vetores
  • SVGs complexos com muitos caminhos podem aumentar o tempo de conversão

Recursos compatíveis:

  • Gráficos vetoriais independentes de resolução
  • Bordas perfeitamente nítidas em qualquer escala
  • Suporta preenchimentos, traços e caminhos compostos
  • Tamanhos de arquivo pequenos para designs simples

Formato de saída

Extensão:
stl
Nome completo:
Stereolithography
Tipo:
3D Mesh
Formato:
STL (Binary / ASCII)
Abrir com:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Descrição:
STL is the de facto standard mesh format for 3D printing since 1987, storing only triangular surface data without color, texture, or material. Almost all slicing software (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) and printers directly support STL, explaining its enduring popularity. Two classic pitfalls: STL files lack unit definitions, so millimeter and inch exports are indistinguishable; confirm scale in your slicer. Also, ASCII and binary encodings exist. ASCII is readable but 4-6 times larger; binary is the default export. For multi-color, materials, or print parameters, switch to 3MF, which retains slicing compatibility with richer information.

Notas:

  • Não suporta cores, texturas ou materiais
  • Sem definição de unidade; verifique a escala no seu slicer
  • O formato ASCII é 4-6× maior que o binário

Recursos compatíveis:

  • Apenas malha triangular, simples e universalmente compatível
  • Opções de codificação binária e ASCII
  • Importável diretamente em Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Como Usar

1

Envie o SVG vetorial

Arraste o SVG; converta texto em curvas e deixe caminhos fechados para um contorno mais limpo.

2

Escolha o modo

Contornos extrui caminhos fechados em sólidos uniformes (carimbos, placas); mapa de altura cria relevo raso a partir de preenchimentos com claro/escuro.

3

Ajuste e baixe o STL

Ajuste o chanfro e outros parâmetros, baixe o STL e já pode fatiar e imprimir.

Q

Qual a diferença entre converter SVG e bitmap (PNG/JPG) para STL?

A

SVG é vetorial; no modo contornos, a extrusão acompanha o contorno e deixa bordas mais nítidas, perfeito para logotipos e carimbos. PNG/JPG são pixels e funcionam melhor com mapa de altura para relevos fotográficos ou lithophane. Um SVG com ilustração complexa também pode ser tentado no mapa de altura.

Q

Por que meu SVG precisa ter caminhos fechados para virar STL?

A

O modo contornos extrui contornos fechados como geometria sólida; curvas abertas e linhas de traço geralmente não geram um sólido utilizável ou criam paredes frágeis. Feche os caminhos, converta traços em preenchimento e mescle formas soltas no editor antes de converter.

Q

As cores do SVG são mantidas no STL?

A

Não. STL guarda apenas geometria, sem cores. A ferramenta cria um sólido de cor única com base nos contornos (ou na luminosidade no modo mapa de altura). Para peças coloridas, use 'SVG para 3MF' ou pinte depois da impressão.

Q

Depois de converter, posso fatiar e imprimir direto?

A

Sim, sólidos do modo contornos costumam ir direto para Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio e outros fatiadores. Confira espessura e chanfros; detalhes muito finos podem precisar de reforço. Em relevos, verifique a base e a espessura mínima da parede.

Q

Como transformar o texto de um SVG em um carimbo 3D imprimível?

A

Converta o texto em curvas no seu programa de design para que cada letra vire uma forma preenchida que pode ser extrudada. Use uma fonte grossa e simples e mantenha as letras grandes; serifas finas e letras minúsculas tendem a quebrar ou gerar paredes frágeis.

Q

O que o chanfro faz no meu carimbo?

A

O chanfro arredonda a aresta entre o topo e as laterais do sólido, evitando cantos frágeis e melhorando a impressão. Um chanfro de 0,5-1 mm costuma ser suficiente; valores maiores deixam o contorno mais suave.

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