STL para 3MF

STL → 3MF, integrando fatiamento moderno e impressão colorida.

Área de trabalho

Arraste os arquivos aqui

ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

O conversor "STL para 3MF" insere a malha clássica em um contêiner 3MF, permitindo gerenciar cores e peças no novo fatiador (o STL original não possui cores). Todo o processamento é feito localmente no navegador, sem upload de arquivos.

A conversão adiciona cores automaticamente?

Não. O STL não contém informações de cor, portanto nenhuma cor será adicionada automaticamente. Após a conversão, você pode atribuir cores no software de fatiamento; o 3MF suporta armazenamento de dados de cor.

Quais as vantagens do 3MF sobre o STL?

O 3MF é um formato contêiner muito mais rico que o STL. Ele suporta metadados, múltiplas peças e extensões de cor, sendo o padrão moderno da impressão 3D. O STL armazena apenas triângulos brutos, sem unidades, cores ou informações estruturais.

As dimensões do modelo são alteradas?

Não. A conversão não redimensiona o modelo de forma inesperada; os valores numéricos da malha são preservados. Se as dimensões estiverem incorretas no fatiador, verifique as configurações de unidade, não a geometria.

Como a conversão lida com unidades?

Arquivos STL não contêm informações de unidade. Por padrão, esta ferramenta trata o modelo STL como milímetros. Durante a conversão, você pode especificar a unidade desejada (como polegadas ou centímetros) para garantir a escala correta no arquivo 3MF de saída, evitando alterações inesperadas de tamanho ao importar no fatiador.

O 3MF pode conter nomes de peças ou outros metadados?

Sim, o 3MF suporta metadados e objetos nomeados, mas o STL não carrega essas informações. Portanto, o arquivo convertido começa como uma única peça sem nome. Após a conversão, você pode definir nomes, cores e materiais no seu fatiador.

Converti um STL de um scanner 3D: ele funcionará da mesma forma?

Sim. Malhas escaneadas exportadas como STL convertem da mesma forma que qualquer outro modelo. Como escaneamentos costumam conter furos ou ruído, inspecione o resultado no fatiador e repare a malha, se necessário, antes de imprimir.

Sobre opções de configuração

Configurações Gerais

Eixo superior

Z para cima
Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.
  • Y para cima: Convenção usada por OpenGL, Three.js e a maioria dos mecanismos Web 3D. Escolha esta para modelos de web ou engines de jogos.
  • Z para cimaRecomendado: Convenção usada por Blender (padrão), 3ds Max e alguns softwares CAD. Tente esta se o modelo aparecer de lado.

Rotação X

0°-180° – 180°
Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Y

0°-180° – 180°
Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Z

0°-180° – 180°
Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Método de aplicação da rotação

Transformação do nó raiz
Escolha como a rotação é gravada no modelo exportado. Incorporar nos vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices, de modo que todos os formatos de exportação (incluindo formatos que leem apenas a geometria, como STL e STEP) a apliquem de forma consistente; transformação apenas no nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequada a modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não aplicarão a rotação.
  • Incorporar nos vértices: A rotação é gravada em todas as coordenadas dos vértices e aplicada de forma consistente em todos os formatos de exportação; os dados de geometria são reescritos.
  • Transformação do nó raizRecomendado: A rotação é gravada como transformação do nó raiz, mantendo as coordenadas originais dos vértices; melhor para modelos com esqueleto/animação, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não a aplicam.

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
stl
Nome completo:
estereolitografia
Tipo:
Malha 3D
Formato:
STL (binário / ASCII)
Abrir com:
Software de fatiamento、MeshLab、Visualizador 3D do Windows、Visualizador STL online
Descrição:
STL é o formato de malha padrão de fato para impressão 3D desde 1987, armazenando apenas dados de superfície triangular, sem cor, textura ou material. Quase todos os programas de fatiamento (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) e as impressoras suportam STL diretamente, o que explica sua popularidade duradoura. Duas armadilhas clássicas: arquivos STL não definem unidades, então exportações em milímetros e em polegadas são indistinguíveis; confirme a escala no seu slicer. Além disso, existem as codificações ASCII e binária: o ASCII é legível, mas de 4 a 6 vezes maior; o binário é a exportação padrão. Para várias cores, materiais ou parâmetros de impressão, mude para 3MF, que mantém a compatibilidade de fatiamento com informações mais ricas.

Notas:

  • Não suporta cores, texturas ou materiais
  • Sem definição de unidade; verifique a escala no seu slicer
  • O formato ASCII é 4-6× maior que o binário

Recursos compatíveis:

  • Apenas malha triangular, simples e universalmente compatível
  • Opções de codificação binária e ASCII
  • Importável diretamente em Cura, PrusaSlicer, Chitubox, etc.

Formato de saída

Extensão:
3mf
Nome completo:
Formato de Manufatura 3D
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
3MF
Abrir com:
Visualizador 3D do Windows、Visualizador 3MF online、Blender、Visualizador de modelos 3D
Descrição:
3MF é um formato moderno de impressão 3D do 3MF Consortium, baseado em XML e empacotado em ZIP. Ele preserva os dados de malha e oferece suporte a cores, materiais, texturas e propriedades de impressão por peça, o que o torna ideal para impressão multicolorida e multimaterial. Slicers populares como Bambu Studio, PrusaSlicer e OrcaSlicer têm suporte nativo. Comparado ao STL, o 3MF carrega informações mais ricas, porém é mais complexo, e alguns slicers e impressoras mais antigos podem não reconhecê-lo. A conversão de cores e materiais depende dos dados do arquivo de origem. Para impressão simples de uma cor, o STL basta; para multicolorido, multimaterial ou transferência de parâmetros de impressão, escolha o 3MF.

Notas:

  • Alguns slicers e impressoras mais antigos podem não suportar 3MF
  • Mais complexo que STL, mas carrega informações mais ricas

Recursos compatíveis:

  • Suporte a cores por peça e por vértice
  • Preservação de materiais e texturas
  • Baseado em XML com compressão ZIP
  • Suporte nativo em Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer