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Conversor de VOX para GLB

Transforme arte voxel em modelos 3D reais. Converta arquivos MagicaVoxel VOX em formato de malha GLB para publicação na web, engines de jogos e impressão 3D.

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Sobre Esta Ferramenta

MagicaVoxel é uma ferramenta gratuita popular para criar arte voxel, mas seu formato nativo VOX não é amplamente suportado fora da comunidade de arte voxel. Converter para GLB gera geometria de malha de triângulos padrão a partir de dados voxel, tornando suas criações utilizáveis em aplicações web, engines de jogos como Unity e Unreal, e fluxos de trabalho de impressão 3D.

Dicas

  • 1Extração automática de informações do modelo
  • 2Suporte a otimização de malha e incorporação de texturas
  • 3Pré-visualização 3D em tempo real

Como Usar

1

Envie Seu VOX

Arraste e solte seu arquivo VOX ou clique para selecionar

2

Revise as Informações e Configurações do Modelo

Verifique as informações do modelo e ajuste as configurações de conversão

3

Baixe o GLB

Clique em converter e baixe seu arquivo GLB instantaneamente

Perguntas Frequentes

Q

Como os voxels são convertidos em malha?

A

Cada voxel preenchido é convertido em um cubo, e faces de voxels adjacentes são mescladas para criar uma malha otimizada. A malha resultante preserva a estética blocuda da arte voxel enquanto reduz geometria redundante através de face culling.

Q

As cores dos voxels são preservadas?

A

Sim. A cor de cada voxel da paleta do MagicaVoxel é preservada como cores de vértice na malha GLB. A paleta completa de 256 cores é suportada, permitindo que modelos voxel coloridos mantenham sua aparência em qualquer visualizador GLB.

Q

Posso usar o modelo convertido para impressão 3D?

A

Sim. A saída de malha da conversão de voxel é estanque (fechada) por padrão, o que é ideal para impressão 3D. A geometria blocuda se traduz bem para impressão FDM e resina. Escale o modelo para o tamanho desejado no software de fatiamento.

Q

E cenas voxel grandes?

A

O conversor lida com tamanhos de cena padrão do MagicaVoxel (até 126³ voxels). Cenas muito grandes ou complexas com muitos objetos individuais podem demorar mais para processar. Considere simplificar ou dividir cenas extremamente grandes antes da conversão.

Q

O modelo funcionará no Unity ou Unreal Engine?

A

Sim. A saída GLB é totalmente compatível com Unity e Unreal Engine através de seus importadores GLTF. Cores de vértice são preservadas, então você pode usá-las para efeitos de material ou manter a aparência voxel original no seu jogo.

Q

O conversor suporta múltiplos objetos em um arquivo VOX?

A

Sim. MagicaVoxel suporta múltiplos objetos (grupos) em um único arquivo VOX. Cada objeto é convertido como uma malha separada dentro do GLB, mantendo a hierarquia individual de objetos.

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