Conversor de VOX para GLB
Transforme arte voxel em modelos 3D reais. Converta arquivos MagicaVoxel VOX em formato de malha GLB para publicação na web, engines de jogos e impressão 3D.
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Sobre Esta Ferramenta
MagicaVoxel é uma ferramenta gratuita popular para criar arte voxel, mas seu formato nativo VOX não é amplamente suportado fora da comunidade de arte voxel. Converter para GLB gera geometria de malha de triângulos padrão a partir de dados voxel, tornando suas criações utilizáveis em aplicações web, engines de jogos como Unity e Unreal, e fluxos de trabalho de impressão 3D.
Dicas
- 1Extração automática de informações do modelo
- 2Suporte a otimização de malha e incorporação de texturas
- 3Pré-visualização 3D em tempo real
Como Usar
Envie Seu VOX
Arraste e solte seu arquivo VOX ou clique para selecionar
Revise as Informações e Configurações do Modelo
Verifique as informações do modelo e ajuste as configurações de conversão
Baixe o GLB
Clique em converter e baixe seu arquivo GLB instantaneamente
Perguntas Frequentes
Como os voxels são convertidos em malha?
Cada voxel preenchido é convertido em um cubo, e faces de voxels adjacentes são mescladas para criar uma malha otimizada. A malha resultante preserva a estética blocuda da arte voxel enquanto reduz geometria redundante através de face culling.
As cores dos voxels são preservadas?
Sim. A cor de cada voxel da paleta do MagicaVoxel é preservada como cores de vértice na malha GLB. A paleta completa de 256 cores é suportada, permitindo que modelos voxel coloridos mantenham sua aparência em qualquer visualizador GLB.
Posso usar o modelo convertido para impressão 3D?
Sim. A saída de malha da conversão de voxel é estanque (fechada) por padrão, o que é ideal para impressão 3D. A geometria blocuda se traduz bem para impressão FDM e resina. Escale o modelo para o tamanho desejado no software de fatiamento.
E cenas voxel grandes?
O conversor lida com tamanhos de cena padrão do MagicaVoxel (até 126³ voxels). Cenas muito grandes ou complexas com muitos objetos individuais podem demorar mais para processar. Considere simplificar ou dividir cenas extremamente grandes antes da conversão.
O modelo funcionará no Unity ou Unreal Engine?
Sim. A saída GLB é totalmente compatível com Unity e Unreal Engine através de seus importadores GLTF. Cores de vértice são preservadas, então você pode usá-las para efeitos de material ou manter a aparência voxel original no seu jogo.
O conversor suporta múltiplos objetos em um arquivo VOX?
Sim. MagicaVoxel suporta múltiplos objetos (grupos) em um único arquivo VOX. Cada objeto é convertido como uma malha separada dentro do GLB, mantendo a hierarquia individual de objetos.
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