Visualizador de GLB

Visualize modelos GLB direto no navegador: aparência realista, animações e detalhes, sem instalar nada. Processamento local, mais privacidade.

Carregando...

Por favor, aguarde

Sobre Esta Ferramenta

O GLB é um formato compacto para modelos 3D: ele reúne geometria, cores, animações e detalhes de superfície em um único arquivo, muito usado em páginas web, AR/VR e desenvolvimento de jogos. Com esta ferramenta, você abre o GLB diretamente no navegador, inspeciona os detalhes e reproduz animações com fluidez. É ideal para conferir o modelo antes de usá-lo em projetos de realidade aumentada, vitrines web ou apps de produto.

Dicas

  • 1Compatível com GLB, GLTF e outros formatos principais
  • 2Visualize o modelo com fluidez e toque nas animações
  • 3Nada é enviado: o processamento acontece no seu dispositivo

Sobre opções de configuração

Configurações de visualização

Rotação automática

PadrãoDesativado

Gira lentamente o modelo ao redor do eixo vertical após o carregamento para uma visualização completa. Pode ser alternado a qualquer momento no painel esquerdo.

Ativado

Rotação automática após carregamento

DesativadoRecomendado

Permanecer parado, girar apenas manualmente (padrão)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Ferramentas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descrição:
GLB é o formato binário do glTF 2.0, mantido pelo Khronos Group, que empacota malhas, materiais, texturas e animações em um único arquivo. É o padrão para cenas 3D na Web e AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer e e-commerce por ser auto-contido e fácil de distribuir. GLB preserva materiais PBR, animações esqueléticas e suporta compressão Draco e Meshopt, ideal para web, AR e intercâmbio entre softwares. Não retém histórico paramétrico de CAD; para impressão 3D, prefira STL ou 3MF.

Notas:

  • Alguns slicers de impressão 3D não conseguem importar diretamente arquivos GLB
  • Não é adequado para edição paramétrica CAD

Recursos compatíveis:

  • Arquivo binário único e autocontido
  • Suporte a materiais PBR (cor base, metálico, rugosidade, mapas normais)
  • Animação esquelética, skinning e alvos de morph
  • Compressão de malha Draco e compressão de textura KTX2
  • Nós de múltiplas malhas e hierarquia de cena

Como Usar

1

Enviar Modelo

Arraste o arquivo GLB para a página ou clique para selecionar o arquivo. Se houver texturas associadas, você pode empacotá-las em um ZIP e enviá-las junto.

2

Visualizar Modelo

Arraste com o mouse para girar o modelo, role a roda do mouse para ampliar e inspecione a aparência, cores e animações de qualquer ângulo.

3

Concluído

Seu arquivo é processado apenas no navegador e nenhum dado é deixado após fechar a página.

Q

Qual é a diferença entre GLB e GLTF?

A

O GLB é um arquivo único que reúne modelo, cores e animações, facilitando o compartilhamento. O GLTF pode vir acompanhado de vários arquivos externos. A ferramenta abre e visualiza os dois formatos diretamente.

Q

Como controlar a reprodução quando o modelo possui animações?

A

Ao abrir o arquivo, as animações embutidas são detectadas automaticamente. Você pode reproduzir, pausar ou arrastar a barra de progresso para ir até um ponto específico, e também alternar entre várias animações quando o arquivo contém mais de uma.

Q

O que fazer se o modelo aparecer sem cor e sem detalhes de superfície?

A

Se o arquivo GLB já tiver cores e texturas embutidas, elas aparecem automaticamente. Se o modelo foi exportado como GLTF separado em vários arquivos, confira se os arquivos de apoio estão na mesma pasta ou reexporte o modelo empacotado em um único GLB.

Q

O arquivo GLB pode ser usado em projetos de AR/VR?

A

Sim, GLB é um dos formatos mais comuns para AR/VR e web 3D. Você pode usar esta ferramenta para conferir o resultado antes de aplicar o mesmo arquivo em experiências de realidade aumentada no celular ou em visualizações web.

Q

Como compactar um arquivo GLB muito grande?

A

Reduza as texturas, simplifique a malha ou ative a compressão de malha na exportação. Este site também oferece ferramentas de compressão de modelos, como a compressão de vértices GLB, que reduz o tamanho do arquivo mantendo a aparência.

Q

Por que meu modelo GLB fica embaçado quando eu aplico zoom?

A

O embaçamento costuma vir de texturas de baixa resolução gravadas no próprio arquivo, não do visualizador. Para ter mais nitidez, exporte o modelo novamente com texturas de resolução maior e abra o arquivo aqui para conferir.

Apoie-nos