
6 статей
Сжатие и оптимизация 3D-моделей
От нехватки видеопамяти и квантования вершин до текстур KTX2 и автоматизированных конвейеров.
Статьи в этой серии
- 01Почему 3D-модели такие большие?
- 02Первый урок по снижению веса модели: три техники сжатия вершин
- 03Текстуры — прожорливые пожиратели видеопамяти
- 04KTX2 на практике: правильный подход к сжатию текстур
- 05Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору схемы сжатия
- 06От Blender до продакшена: сквозное сжатие на практике
