Упаковщик 3D-файлов

Перетащите папку или ZIP с беспорядочными файлами — FBX с отдельными текстурами, GLTF, разбитый на .bin и изображения, OBJ без MTL — и получите аккуратный ZIP, где каждый файл на своём месте.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Упаковщик сканирует загруженные файлы, находит модели и разбирает внешние зависимости каждой: пути текстур FBX, буферы .bin и изображения GLTF, файлы материалов .mtl OBJ и их текстуры map_*. Каждая модель получает собственную папку в выходном ZIP; файлы, не сопоставленные ни с одной моделью, попадают в каталог _unmatched.

Советы

  • 1Поддерживаются FBX, GLTF/GLB, OBJ/MTL, STL, 3MF, PLY и другие форматы
  • 2Текстуры сопоставляются по путям из ссылок, при сбое — по имени файла
  • 3Перед упаковкой будут отмечены отсутствующие файлы, чтобы вы узнали о проблеме до скачивания

Описание параметров конфигурации

Настройки упаковки

Встроить ресурсы в GLTF

По умолчаниюoff

Отдельные файлы .bin и текстуры встраиваются в единый самодостаточный GLTF.

Встроить текстуры в FBX

По умолчаниюoff

Модели FBX с отдельными текстурами объединяются в один FBX со встроенными текстурами.

Включать несопоставленные файлы

По умолчаниюoff

Несопоставленные файлы копируются в папку _unmatched ZIP; отключите, чтобы исключить их из вывода.

Пакеты моделей

Пакеты моделей

Каждый файл модели становится папкой в выходном ZIP, а обнаруженные зависимости группируются рядом.

Файлы без сопоставления

Файлы без сопоставления

Файлы, на которые не ссылается ни одна модель. Включите «Включать несопоставленные файлы», чтобы скопировать их в папку _unmatched в ZIP.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
Model
Полное название:
3D Model
Тип:
3D Model
Формат:
Various 3D Formats
Инструменты:
Three.jsBabylon.js
Открыть в:
Windows 3D ViewerBlender
Описание:
Этот просмотрщик поддерживает все основные форматы 3D-моделей: GLB, OBJ, FBX, STL, STEP, USDZ и многие другие. Просто перетащите файл для просмотра.

Примечания:

  • Поддерживает 20+ форматов 3D-моделей
  • Сопутствующие файлы текстур (MTL, изображения) можно загружать вместе с основной моделью
  • Вся обработка выполняется локально — файлы никогда не покидают ваш браузер

Поддерживаемые возможности:

  • Реалтаймовый GPU-рендеринг через WebGL
  • Орбитальное управление: вращение, панорамирование, масштабирование
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Панель информации о модели с количеством вершин/граней
  • Воспроизведение анимации для анимированных форматов

Как пользоваться

1

Загрузите файлы

Перетащите ZIP, папку или несколько разрозненных файлов моделей и текстур

2

Проверьте результат

Проверьте сопоставление зависимостей и недостающие файлы

3

Скачайте ZIP

Получите аккуратный архив с отдельной папкой для каждой модели

Часто задаваемые вопросы

Об этом инструменте

Q

Содержит ли FBX текстуры?

A

Обычно нет. FBX хранит только ссылки на материалы и текстуры, а сами изображения — это отдельные файлы. Если они отсутствуют или разбросаны, модель отображается без текстур. Этот инструмент упаковывает указанные текстуры вместе с FBX, сохраняя ассет полным.

Q

Будут ли модели перекодированы или изменены?

A

Нет. Файлы моделей копируются в ZIP без изменений. Единственное преобразование — опциональное: модели GLTF можно объединить в самодостаточный GLTF-файл, встроив текстуры и бинарные данные.

Q

Что происходит с файлами, не сопоставленными ни с одной моделью?

A

Несопоставленные файлы помещаются в папку _unmatched выходного ZIP — они не отбрасываются молча.

Q

Что означает «отсутствующие ссылки»?

A

Если модель ссылается на буфер .bin, текстуру или файл материала .mtl, но соответствующего файла нет среди загруженных, это считается «отсутствующей ссылкой». Результат покажет количество таких ссылок, чтобы вы могли дозагрузить файлы и повторить упаковку.

Q

Какие форматы моделей поддерживаются?

A

Любой формат, который может прочитать сайт, распознаётся как файл модели: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY и другие. Зависимости автоматически разрешаются для FBX, GLTF и OBJ; остальные форматы упаковываются как самодостаточные файлы.

Q

Сколько моделей можно упаковать за раз?

A

До 50 основных файлов моделей. Модели сверх лимита будут пропущены, и вы увидите уведомление. Для большего количества просто повторите упаковку по частям.

Q

Почему некоторые текстуры отображаются как «сопоставленные по имени»?

A

Если путь из ссылки не найден среди загруженных файлов, инструмент пытается сопоставить по имени файла — например, texture.jpg будет сопоставлена с одноимённым файлом. Рекомендуется хранить текстуры в одной папке с моделью и сохранять имена файлов, чтобы сопоставление было надёжным.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве—они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере — просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас