Упаковщик 3D-файлов

Перетащите папку или ZIP с беспорядочными файлами (FBX с отдельными текстурами, GLTF, разбитый на .bin и изображения, OBJ без MTL) и получите аккуратный ZIP, где каждый файл на своём месте.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Упаковщик сканирует загруженные файлы, находит модели и разбирает внешние зависимости каждой: пути текстур FBX, буферы .bin и изображения GLTF, файлы материалов .mtl OBJ и их текстуры map_*. Каждая модель получает собственную папку в выходном ZIP; файлы, не сопоставленные ни с одной моделью, попадают в каталог _unmatched.

Описание параметров конфигурации

Настройки упаковки

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Встроить ресурсы в GLTF

Отдельные файлы .bin и текстуры встраиваются в единый самодостаточный GLTF.off

Встроить текстуры в FBX

Модели FBX с отдельными текстурами объединяются в один FBX со встроенными текстурами.off

Включать несопоставленные файлы

Несопоставленные файлы копируются в папку _unmatched ZIP; отключите, чтобы исключить их из вывода.off

Пакеты моделей

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Пакеты моделей

Каждый файл модели становится папкой в выходном ZIP, а обнаруженные зависимости группируются рядом.

Файлы без сопоставления

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Файлы без сопоставления

Файлы, на которые не ссылается ни одна модель. Включите «Включать несопоставленные файлы», чтобы скопировать их в папку _unmatched в ZIP.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Содержит ли FBX текстуры?

A

Обычно нет. FBX хранит только ссылки на материалы и текстуры, а сами изображения, это отдельные файлы. Если они отсутствуют или разбросаны, модель отображается без текстур. Этот инструмент упаковывает указанные текстуры вместе с FBX, сохраняя ассет полным.

Q

Будут ли модели перекодированы или изменены?

A

Нет. Файлы моделей копируются в ZIP без изменений. Единственное преобразование опционально: модели GLTF можно объединить в самодостаточный GLTF-файл, встроив текстуры и бинарные данные.

Q

Что происходит с файлами, не сопоставленными ни с одной моделью?

A

Несопоставленные файлы помещаются в папку _unmatched выходного ZIP. Они не отбрасываются молча.

Q

Что означает «отсутствующие ссылки»?

A

Если модель ссылается на буфер .bin, текстуру или файл материала .mtl, но соответствующего файла нет среди загруженных, это считается «отсутствующей ссылкой». Результат покажет количество таких ссылок, чтобы вы могли дозагрузить файлы и повторить упаковку.

Q

Какие форматы моделей поддерживаются?

A

Любой формат, который может прочитать сайт, распознаётся как файл модели: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY и другие. Зависимости автоматически разрешаются для FBX, GLTF и OBJ; остальные форматы упаковываются как самодостаточные файлы.

Q

Сколько моделей можно упаковать за раз?

A

До 50 основных файлов моделей. Модели сверх лимита будут пропущены, и вы увидите уведомление. Для большего количества просто повторите упаковку по частям.

Q

Почему некоторые текстуры отображаются как «сопоставленные по имени»?

A

Если путь из ссылки не найден среди загруженных файлов, инструмент пытается сопоставить по имени файла, например, texture.jpg будет сопоставлена с одноимённым файлом. Рекомендуется хранить текстуры в одной папке с моделью и сохранять имена файлов, чтобы сопоставление было надёжным.

Общие вопросы

Q

Any3D бесплатен?

A

Основные функции бесплатны навсегда. Конвертация форматов, оптимизация моделей и онлайн-просмотр доступны без регистрации. Часть расширенных функций платная.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Ограничений на размер файла и число полигонов нет. Насколько большую модель удастся открыть, зависит от памяти и видеокарты устройства; очень тяжёлые модели могут замедлить или обрушить страницу. Некоторые инструменты ограничивают количество файлов за раз, например 50 моделей в пакете или изображения до 50 МБ при сжатии текстур. Полный список см. в разделе Ограничения.