Встроить ресурсы в GLTF
По умолчаниюoff
Отдельные файлы .bin и текстуры встраиваются в единый самодостаточный GLTF.
Перетащите папку или ZIP с беспорядочными файлами — FBX с отдельными текстурами, GLTF, разбитый на .bin и изображения, OBJ без MTL — и получите аккуратный ZIP, где каждый файл на своём месте.
Пожалуйста, подождите
Упаковщик сканирует загруженные файлы, находит модели и разбирает внешние зависимости каждой: пути текстур FBX, буферы .bin и изображения GLTF, файлы материалов .mtl OBJ и их текстуры map_*. Каждая модель получает собственную папку в выходном ZIP; файлы, не сопоставленные ни с одной моделью, попадают в каталог _unmatched.
По умолчаниюoff
Отдельные файлы .bin и текстуры встраиваются в единый самодостаточный GLTF.
По умолчаниюoff
Модели FBX с отдельными текстурами объединяются в один FBX со встроенными текстурами.
По умолчаниюoff
Несопоставленные файлы копируются в папку _unmatched ZIP; отключите, чтобы исключить их из вывода.
Каждый файл модели становится папкой в выходном ZIP, а обнаруженные зависимости группируются рядом.
Файлы, на которые не ссылается ни одна модель. Включите «Включать несопоставленные файлы», чтобы скопировать их в папку _unmatched в ZIP.
Перетащите ZIP, папку или несколько разрозненных файлов моделей и текстур
Проверьте сопоставление зависимостей и недостающие файлы
Получите аккуратный архив с отдельной папкой для каждой модели
Обычно нет. FBX хранит только ссылки на материалы и текстуры, а сами изображения — это отдельные файлы. Если они отсутствуют или разбросаны, модель отображается без текстур. Этот инструмент упаковывает указанные текстуры вместе с FBX, сохраняя ассет полным.
Нет. Файлы моделей копируются в ZIP без изменений. Единственное преобразование — опциональное: модели GLTF можно объединить в самодостаточный GLTF-файл, встроив текстуры и бинарные данные.
Несопоставленные файлы помещаются в папку _unmatched выходного ZIP — они не отбрасываются молча.
Если модель ссылается на буфер .bin, текстуру или файл материала .mtl, но соответствующего файла нет среди загруженных, это считается «отсутствующей ссылкой». Результат покажет количество таких ссылок, чтобы вы могли дозагрузить файлы и повторить упаковку.
Любой формат, который может прочитать сайт, распознаётся как файл модели: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY и другие. Зависимости автоматически разрешаются для FBX, GLTF и OBJ; остальные форматы упаковываются как самодостаточные файлы.
До 50 основных файлов моделей. Модели сверх лимита будут пропущены, и вы увидите уведомление. Для большего количества просто повторите упаковку по частям.
Если путь из ссылки не найден среди загруженных файлов, инструмент пытается сопоставить по имени файла — например, texture.jpg будет сопоставлена с одноимённым файлом. Рекомендуется хранить текстуры в одной папке с моделью и сохранять имена файлов, чтобы сопоставление было надёжным.
Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.
Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве—они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.
Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере — просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.
Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.