Что такое экстрактор текстур?
Извлекает встроенные изображения текстур и информацию о материалах из 3D-файлов без необходимости в десктопном ПО, что удобно для повторного использования и проверки.
Извлекайте текстуры и материалы из 3D-моделей: просматривайте, скачивайте PNG или экспортируйте материалы GLB для повторного использования.
или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка
Извлекайте встроенные текстуры (цвет, нормали, шероховатость и т.д.) из 3D-файлов, просматривайте в исходном разрешении; можно скачать пакетом или экспортировать GLB только с материалами для использования в качестве библиотеки. Обрабатывайте только файлы, на которые у вас есть права.
Большинство современных моделей используют PBR-материал: несколько изображений, каждое из которых описывает одно свойство поверхности.
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Все текстуры в ZIP | Экспортирует каждую текстуру как PNG в исходном разрешении и скачивает их одним ZIP. Действие загрузки по умолчанию. | |
Каждый материал как GLB (ZIP) | Экспортирует каждый материал как отдельный GLB без сетки (только определение материала и текстуры) и упаковывает их в ZIP, удобно для разделения библиотеки материалов. | |
Все материалы в одном GLB | Объединяет все материалы в один файл GLB для одноразового импорта полного набора. | |
Одна текстура PNG | Скачивает выбранную текстуру как без потерь PNG в исходном разрешении. Сжатые карты KTX2 автоматически преобразуются в PNG. | |
Один материал GLB | Экспортирует выбранный материал как отдельный GLB без сетки для повторного использования в Blender, Unity, Unreal и похожих инструментах. | |
Множественный выбор материалов | Удерживайте Ctrl (Cmd на Mac) и щёлкайте материалы в боковой панели, чтобы пакетно скачать их как ZIP. Esc снимает выбор. |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Поиск | Фильтрует список в боковой панели по имени материала или файла текстуры. | |
Тип текстуры | Фильтрует по слоту карты: diffuse, normal, roughness, metalness, emissive, AO и т. д. Показывается только если в модели больше одного типа слота. |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Свойства материала | Просматривает тип материала (например Standard PBR), базовый цвет, metalness, roughness и другие скалярные или цветовые поля. Копирование отдельных строк или полный JSON. | |
Свойства текстуры | Просматривает разрешение, цветовое пространство, режим wrap, фильтр и анизотропию. | |
Превью на сфере | Предпросмотр материала на 3D-сфере с HDR-окружением, чтобы сразу оценить карты и PBR-параметры. | |
Каркас / solid | Переключает каркас и solid-рендер в превью модели для проверки топологии сетки. |
Вот обычный способ нанести извлечённые текстуры на другую модель.
Пример: вам нравится потёртый металл одной модели, и вы хотите его на своей детали.
Извлечение
Загрузите модель здесь и скачайте пакет текстур.
Базовый цвет
В Blender подключите изображение базового цвета к Base Color узла Principled BSDF.
Карты данных
Для шероховатости, металличности и нормалей выберите Non-Color, чтобы Blender не искажал значения.
Нормали
Подключите карту нормалей через узел Normal Map.
Проверка
Используйте только текстуры, на которые у вас есть права.
Извлекает встроенные изображения текстур и информацию о материалах из 3D-файлов без необходимости в десктопном ПО, что удобно для повторного использования и проверки.
Инструмент обрабатывает только загруженные вами файлы. Соблюдайте авторские права и условия игры/сайта, извлекайте только те ресурсы, которые вам принадлежат или на которые у вас есть разрешение.
GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ и другие форматы с текстурами и материалами; STL/PLY и другие чисто сеточные форматы не поддерживаются.
GLB, содержащий только материалы и текстуры, без геометрии сетки, может использоваться как библиотека материалов для повторного использования.
Инструмент может извлечь только изображения, которые есть в файле. Многие модели используют простое значение цвета вместо картинки или вовсе не имеют карты нормалей и шероховатости.
У моделей для веба и мобильных устройств текстуры часто маленькие ради экономии места. Инструмент отдаёт изображения в том размере, в каком они хранятся в файле, и не увеличивает их.
png|Открыть в: Редактор изображений、Просмотрщик 3D-моделей