Извлечение текстур

Извлекайте текстуры и материалы из 3D-моделей: просматривайте, скачивайте PNG или экспортируйте материалы GLB для повторного использования.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Извлекайте встроенные текстуры (цвет, нормали, шероховатость и т.д.) из 3D-файлов, просматривайте в исходном разрешении; можно скачать пакетом или экспортировать GLB только с материалами для использования в качестве библиотеки. Обрабатывайте только файлы, на которые у вас есть права.

Советы

  • 1Поддерживает GLB, FBX, OBJ и другие форматы с текстурами
  • 2Чисто сеточные (STL и т.д.) не содержат текстур для извлечения
  • 3Можно экспортировать GLB с материалами для использования в Blender / Three.js

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
Model
Полное название:
3D Model File
Тип:
3D Model
Формат:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
Инструменты:
BlenderUnityUnreal EngineMeshLab
Открыть в:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
Описание:
Экстрактор поддерживает любые 3D-форматы с встроенными текстурами и материалами, такие как GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS и аналогичные.

Примечания:

  • Форматы только с сеткой (STL, PLY, XYZ) не содержат данных текстур
  • Внешние текстуры должны быть загружены вместе с моделью

Поддерживаемые возможности:

  • Поддерживает несколько 3D-форматов со встроенными текстурами
  • Извлекает все типы текстурных карт
  • На основе браузера, загрузка не требуется

Формат выхода

Расширение:
png
Полное название:
Извлечённые текстуры и материалы
Тип:
Изображение / Пакет материалов
Формат:
PNG / Material GLB / ZIP
Инструменты:
PhotoshopBlenderGIMP
Открыть в:
Редактор изображенийПросмотрщик 3D-моделей
Описание:
Текстуры экспортируются в lossless PNG с исходным разрешением. Материалы можно сохранить как GLB без сетки (только определение материала и текстуры) или скачать несколько текстур/материалов одним ZIP.

Примечания:

  • Сжатые текстуры KTX2 при экспорте преобразуются в PNG
  • Material GLB не содержит геометрию сетки
  • Множественный выбор упаковывает материалы в ZIP (по одному GLB на материал)

Поддерживаемые возможности:

  • Скачивание PNG по текстуре
  • Экспорт material GLB без сетки
  • ZIP-упаковка нескольких текстур/материалов
  • Сохранение исходного разрешения

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите файл 3D-модели в область загрузки или нажмите для выбора

2

Просмотрите текстуры

Нажмите на материалы и текстуры в боковой панели для предпросмотра

3

Скачайте текстуры

Скачивайте текстуры по отдельности в формате PNG или экспортируйте материалы как GLB

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Что такое экстрактор текстур?

A

Извлекает встроенные изображения текстур и информацию о материалах из 3D-файлов без необходимости в десктопном ПО, что удобно для повторного использования и проверки.

Q

Можно ли извлекать текстуры из игровых или веб-моделей?

A

Инструмент обрабатывает только загруженные вами файлы. Соблюдайте авторские права и условия игры/сайта, извлекайте только те ресурсы, которые вам принадлежат или на которые у вас есть разрешение.

Q

Какие форматы поддерживаются?

A

GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ и другие форматы с текстурами и материалами; STL/PLY и другие чисто сеточные форматы не поддерживаются.

Q

Что такое GLB с материалами?

A

GLB, содержащий только материалы и текстуры, без геометрии сетки, может использоваться как библиотека материалов для повторного использования.

Q

Как инструмент определяет PBR-каналы: цвет, нормаль, шероховатость, металличность?

A

Каналы считываются из слотов карт материала в файле: diffuse, normal, roughness, metalness, AO, emissive и других. Если у карты нет информации о слоте, используется имя файла как подсказка (normal, rough, metallic, _ao и т.д.), а объединённые карты metallic-roughness (ORM) распознаются как один канал.

Q

Как заново применить извлечённые текстуры к модели?

A

Скачайте каждую карту и назначьте её в соответствующий слот материала в вашем 3D-редакторе: карту цвета в Base Color, нормаль в Normal, шероховатость в Roughness и так далее. Либо используйте экспорт GLB с материалами, чтобы получить готовую библиотеку материалов для Blender или Three.js.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас