Извлечение текстур

Извлекайте текстуры и материалы из 3D-моделей: просматривайте, скачивайте PNG или экспортируйте материалы GLB для повторного использования.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Извлекайте встроенные текстуры (цвет, нормали, шероховатость и т.д.) из 3D-файлов, просматривайте в исходном разрешении; можно скачать пакетом или экспортировать GLB только с материалами для использования в качестве библиотеки. Обрабатывайте только файлы, на которые у вас есть права.

Какие текстурные карты вы увидите

Большинство современных моделей используют PBR-материал: несколько изображений, каждое из которых описывает одно свойство поверхности.

Базовый цвет
Чистый цвет поверхности без света и теней.
Нормали
Сине-фиолетовое изображение, имитирующее мелкие выступы и вмятины.
Шероховатость
Изображение в оттенках серого: тёмное блестит, светлое матовое.
Металличность
Изображение в оттенках серого: белое означает металл, чёрное нет.
ORM
Одно изображение с тремя картами: затенение в красном, шероховатость в зелёном, металличность в синем (раскладка glTF).
Свечение
Части, которые светятся сами.

Описание параметров конфигурации

Параметры экспорта

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Все текстуры в ZIP

Экспортирует каждую текстуру как PNG в исходном разрешении и скачивает их одним ZIP. Действие загрузки по умолчанию.

Каждый материал как GLB (ZIP)

Экспортирует каждый материал как отдельный GLB без сетки (только определение материала и текстуры) и упаковывает их в ZIP, удобно для разделения библиотеки материалов.

Все материалы в одном GLB

Объединяет все материалы в один файл GLB для одноразового импорта полного набора.

Одна текстура PNG

Скачивает выбранную текстуру как без потерь PNG в исходном разрешении. Сжатые карты KTX2 автоматически преобразуются в PNG.

Один материал GLB

Экспортирует выбранный материал как отдельный GLB без сетки для повторного использования в Blender, Unity, Unreal и похожих инструментах.

Множественный выбор материалов

Удерживайте Ctrl (Cmd на Mac) и щёлкайте материалы в боковой панели, чтобы пакетно скачать их как ZIP. Esc снимает выбор.

Обзор и фильтр

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Тип текстуры

Фильтрует по слоту карты: diffuse, normal, roughness, metalness, emissive, AO и т. д. Показывается только если в модели больше одного типа слота.

Пример: повторное использование материала в Blender

Вот обычный способ нанести извлечённые текстуры на другую модель.

Пример: вам нравится потёртый металл одной модели, и вы хотите его на своей детали.

  1. Извлечение

    Загрузите модель здесь и скачайте пакет текстур.

  2. Базовый цвет

    В Blender подключите изображение базового цвета к Base Color узла Principled BSDF.

  3. Карты данных

    Для шероховатости, металличности и нормалей выберите Non-Color, чтобы Blender не искажал значения.

  4. Нормали

    Подключите карту нормалей через узел Normal Map.

  5. Проверка

    Используйте только текстуры, на которые у вас есть права.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Что такое экстрактор текстур?

Извлекает встроенные изображения текстур и информацию о материалах из 3D-файлов без необходимости в десктопном ПО, что удобно для повторного использования и проверки.

Можно ли извлекать текстуры из игровых или веб-моделей?

Инструмент обрабатывает только загруженные вами файлы. Соблюдайте авторские права и условия игры/сайта, извлекайте только те ресурсы, которые вам принадлежат или на которые у вас есть разрешение.

Какие форматы поддерживаются?

GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ и другие форматы с текстурами и материалами; STL/PLY и другие чисто сеточные форматы не поддерживаются.

Что такое GLB с материалами?

GLB, содержащий только материалы и текстуры, без геометрии сетки, может использоваться как библиотека материалов для повторного использования.

Почему некоторых текстур нет?

Инструмент может извлечь только изображения, которые есть в файле. Многие модели используют простое значение цвета вместо картинки или вовсе не имеют карты нормалей и шероховатости.

Почему текстуры такие маленькие?

У моделей для веба и мобильных устройств текстуры часто маленькие ради экономии места. Инструмент отдаёт изображения в том размере, в каком они хранятся в файле, и не увеличивает их.

png|Открыть в: Редактор изображений、Просмотрщик 3D-моделей