Извлечение текстур
Извлекайте текстуры и материалы из 3D-моделей: просматривайте, скачивайте PNG или экспортируйте материалы GLB для повторного использования.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об инструменте
Извлекайте встроенные текстуры (цвет, нормали, шероховатость и т.д.) из 3D-файлов, просматривайте в исходном разрешении; можно скачать пакетом или экспортировать GLB только с материалами для использования в качестве библиотеки. Обрабатывайте только файлы, на которые у вас есть права.
Советы
- 1Поддерживает GLB, FBX, OBJ и другие форматы с текстурами
- 2Чисто сеточные (STL и т.д.) не содержат текстур для извлечения
- 3Можно экспортировать GLB с материалами для использования в Blender / Three.js
Сведения о формате
Формат входа
- Расширение:
- Model
- Полное название:
- 3D Model File
- Тип:
- 3D Model
- Формат:
- GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
- Инструменты:
- Blender、Unity、Unreal Engine、MeshLab
- Открыть в:
- Windows 3D Viewer、Blender、3D Model Viewer
- Описание:
- Экстрактор поддерживает любые 3D-форматы с встроенными текстурами и материалами, такие как GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS и аналогичные.
Примечания:
- Форматы только с сеткой (STL, PLY, XYZ) не содержат данных текстур
- Внешние текстуры должны быть загружены вместе с моделью
Поддерживаемые возможности:
- Поддерживает несколько 3D-форматов со встроенными текстурами
- Извлекает все типы текстурных карт
- На основе браузера, загрузка не требуется
Формат выхода
- Расширение:
- png
- Полное название:
- Извлечённые текстуры и материалы
- Тип:
- Изображение / Пакет материалов
- Формат:
- PNG / Material GLB / ZIP
- Открыть в:
- Редактор изображений、Просмотрщик 3D-моделей
- Описание:
- Текстуры экспортируются в lossless PNG с исходным разрешением. Материалы можно сохранить как GLB без сетки (только определение материала и текстуры) или скачать несколько текстур/материалов одним ZIP.
Примечания:
- Сжатые текстуры KTX2 при экспорте преобразуются в PNG
- Material GLB не содержит геометрию сетки
- Множественный выбор упаковывает материалы в ZIP (по одному GLB на материал)
Поддерживаемые возможности:
- Скачивание PNG по текстуре
- Экспорт material GLB без сетки
- ZIP-упаковка нескольких текстур/материалов
- Сохранение исходного разрешения
Как пользоваться
Загрузите модель
Перетащите файл 3D-модели в область загрузки или нажмите для выбора
Просмотрите текстуры
Нажмите на материалы и текстуры в боковой панели для предпросмотра
Скачайте текстуры
Скачивайте текстуры по отдельности в формате PNG или экспортируйте материалы как GLB
Часто задаваемые вопросы
Смотреть все частые вопросыОб этом инструменте
Что такое экстрактор текстур?
Извлекает встроенные изображения текстур и информацию о материалах из 3D-файлов без необходимости в десктопном ПО, что удобно для повторного использования и проверки.
Можно ли извлекать текстуры из игровых или веб-моделей?
Инструмент обрабатывает только загруженные вами файлы. Соблюдайте авторские права и условия игры/сайта, извлекайте только те ресурсы, которые вам принадлежат или на которые у вас есть разрешение.
Какие форматы поддерживаются?
GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ и другие форматы с текстурами и материалами; STL/PLY и другие чисто сеточные форматы не поддерживаются.
Что такое GLB с материалами?
GLB, содержащий только материалы и текстуры, без геометрии сетки, может использоваться как библиотека материалов для повторного использования.
Как инструмент определяет PBR-каналы: цвет, нормаль, шероховатость, металличность?
Каналы считываются из слотов карт материала в файле: diffuse, normal, roughness, metalness, AO, emissive и других. Если у карты нет информации о слоте, используется имя файла как подсказка (normal, rough, metallic, _ao и т.д.), а объединённые карты metallic-roughness (ORM) распознаются как один канал.
Как заново применить извлечённые текстуры к модели?
Скачайте каждую карту и назначьте её в соответствующий слот материала в вашем 3D-редакторе: карту цвета в Base Color, нормаль в Normal, шероховатость в Roughness и так далее. Либо используйте экспорт GLB с материалами, чтобы получить готовую библиотеку материалов для Blender или Three.js.
Общие вопросы
Any3D полностью бесплатен?
Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.
Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?
Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.
Нужно ли устанавливать программное обеспечение?
Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.
Есть ли ограничение на размер файла?
Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.



