Почему 3MF, а не STL?
3MF хранит цвет и информацию о материалах, поэтому лучше подходит для цветной 3D-печати и современного предпросмотра в слайсере; STL описывает только геометрию. Для цветных значков или фоторельефов выбирайте 3MF.
Фото и логотипы в полноцветный 3MF: для цветной печати значков, рельефов и световых панелей.
или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка
Преобразуйте изображение в цветную модель для 3D-печати: 3MF сохраняет цвет и лучше подходит для цветной печати, чем STL. Контуры делают штампы и логотипы, карта высот создаёт фоторельефы и световые панели. Настройте детализацию и скачайте файл для слайсера.
Перетащите файл в окно: поддерживаются PNG, JPG, SVG, WebP.
Контурный режим подходит для логотипов и штампов, карта высот для рельефов и световых панелей; отрегулируйте уровень детализации.
Скачайте 3MF: цвет сохраняется, а формат лучше STL для цветной печати. Даже без цветного принтера можно посмотреть цвета в слайсере.
3MF хранит цвет и информацию о материалах, поэтому лучше подходит для цветной 3D-печати и современного предпросмотра в слайсере; STL описывает только геометрию. Для цветных значков или фоторельефов выбирайте 3MF.
Контуры подходят для штампов, логотипов и табличек; карта высот создаёт фоторельефы и световые панели. 3MF позволяет увидеть цвета в слайсере до печати и при необходимости подправить модель.
Прозрачные области обычно не получают геометрию, то есть вырезаются: это удобно для прозрачных PNG-штампов и силуэтов. При построении по карте высот модель опирается на яркость пикселей, поэтому итог лучше проверять в предпросмотре. Если нужен полный контур, предварительно залейте фон непрозрачным цветом.
При повышении разрешения сохраняется больше деталей, но растут число полигонов и объём файла. Попробуйте среднее разрешение, оцените результат, затем меняйте параметры; если слайсер работает медленно, снизьте разрешение или сожмите исходное изображение.
Нет. Файл 3MF можно нарезать и напечатать на любом 3D-принтере: устройства без поддержки цвета просто игнорируют встроенные цвета. Для настоящей многоцветной печати нужен принтер с поддержкой цвета, например с несколькими экструдерами или полноцветный, но большинство слайсеров показывают цветной предпросмотр в любом случае.
При конвертации выполняется сэмплирование исходного изображения, поэтому мелкий текст, тонкие линии и сильно сжатые изображения теряют детали. Используйте чистую картинку высокого разрешения; в режиме контуров увеличьте параметр «Детализация», а в режиме карты высот настройте разрешение и сглаживание поверхности.
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Режим преобразования | Выберите, как изображение должно преобразовываться в 3D-геометрию.
| Выдавливание контура |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Ширина (X) | Итоговая ширина модели с основанием. При фиксированных пропорциях длина следует пропорциям фигуры и не зависит от детализации. | 100mm10mm – 500mm |
Длина (Y) | Связана с шириной через пропорции фигуры. При изменении пересчитывается ширина. | |
Сохранять пропорции | Когда включено, высота меняется вместе с шириной по пропорциям фигуры. Выключите, чтобы задать ширину и высоту отдельно (модель растягивается). | on |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Фон | По яркости: прозрачные области PNG считаются фоном, непрозрачные изображения делятся по порогу. Удалить по цвету: удаляются прозрачные области и пиксели, близкие к выбранным цветам. Оставить фон: ничего не удаляется. По яркости · Удалить по цвету · Оставить фон | По яркости |
Цвета фона | Удаляются пиксели, близкие к любому из этих цветов. Для серо-белой «шахматки» или двухцветного фона добавьте второй цвет (до 4). | #ffffff |
Допуск | Чем больше значение, тем сильнее отличающиеся от выбранных цвета тоже удаляются. Увеличьте, если остаётся цветная кайма или фон неравномерный. | 150 – 100 |
Заливка прозрачных областей | Заливает прозрачные области этим цветом и сохраняет всё изображение. Белый · Чёрный | Белый |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Порог | Граница яркости (0–255) между тёмным и светлым. Чем больше значение, тем больше (более светлых) пикселей считаются тёмными; чем меньше: тем только самые тёмные. | 1280 – 255 |
Высота выдавливания | Толщина выдавленной геометрии в миллиметрах. Определяет высоту итоговой 3D-модели. | 101 – 100 · step 0.1 |
Скругление края | Скругляет верхний край контура. Значение: радиус; 0: острый край. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
Сегменты скругления | Количество сегментов, используемых для построения кривой фаски. Больше сегментов дают более гладкие фаски ценой увеличения геометрии. | 31 – 8 |
Сохранять острые углы | Углы с поворотом больше этого значения остаются острыми и не сглаживаются. Чем меньше значение, тем больше углов сохраняется. | 375 – 90 |
Детализация | Управляет разрешением создаваемой сетки. Более высокое качество даёт более гладкие поверхности, но больший размер файлов. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
Основание | Добавляет сплошное основание под фигурой. «Прямоугольник»: по габаритам, «По внешнему контуру»: по очертанию фигуры. Нет · Прямоугольник · По внешнему контуру · Круг | Нет |
Толщина основания | Толщина основания под фигурой. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
Отступ основания | На сколько основание выступает за фигуру с каждой стороны. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
Сегменты основания | Гладкость круглого основания и углов основания по контуру. Чем больше сегментов, тем глаже, но файл больше. | 6416 – 256 |
Цвет основания | Только для экспорта в 3MF: цвет части основания. | #e1e1e1 |
Извлекать | Выберите, какие части изображения станут твёрдыми: тёмные или светлые. Если объект светлее фона, выберите «Светлые части». Тёмные части · Светлые части | Тёмные части |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Макс. цветов | Максимум цветов после объединения похожих оттенков. Каждый цвет становится отдельной формой: это влияет на разбиение модели (в том числе STL) и на части многоцветного 3MF. | 121 – 16 |
Игнорировать мелкие точки | Пятна и отверстия меньше этой площади игнорируются. Увеличьте для шумных сканов, уменьшите, чтобы сохранить мелкие детали. | 150 – 200 |
Упрощение контуров | Чем больше значение, тем проще края и меньше треугольников; 0 (по умолчанию): точно по изображению. | 00 – 4 · step 0.05 |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Высота рельефа | Максимальная высота выпуклых участков в миллиметрах. Определяет общую глубину рельефа. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
Мин. толщина основания | Толщина в самой низкой точке рельефа; толще: прочнее. В режиме «По яркости» прозрачные области PNG считаются фоном и имеют эту толщину. | 10 – 5 · step 0.1 |
Сглаживание | Сглаживает поверхность карты высот, уменьшая шум и артефакты ступенек. Большие значения дают более гладкие поверхности. | 20 – 10 |
Детализация | Управляет уровнем детализации создаваемой сетки. Более высокое разрешение сохраняет больше деталей изображения, но увеличивает размер файла. | 400100 – 400 · step 50 |
Только объект (вырезать фон) | На месте фона модель не создаётся: печатается только объект, стенки повторяют его очертания. Если выключить, останется прямоугольное основание целиком. | on |
Что поднимать | «Тёмное выше» подходит для чёрно-белых логотипов и фоторельефов, «Светлое выше»: наоборот; «Яркие цвета выше» поднимает цветные области, а белый, серый и чёрный остаются плоскими; «Своя высота для цвета» задаёт высоту каждому цвету. Тёмное выше · Светлое выше · Яркие цвета выше · Своя высота для цвета | Тёмное выше |
Высота по цветам | Задайте высоту для каждого основного цвета. Пиксель берёт высоту ближайшего цвета. | |
Скругление края | Скругляет верхний край стенок объекта; 0: острый край. Очертание увеличивается наружу примерно на радиус. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
Скругление снизу | Скругляет нижний край стенок; 0: острый край (по умолчанию). Основание повторяет контур, верхняя часть расширяется примерно на радиус. | 00 – 3 · step 0.1 |
Сегменты скругления | Чем больше сегментов, тем плавнее скругление. | 31 – 10 |