GLB в 3MF

GLB в 3MF: веб-модели для цветной 3D-печати.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

GLB используется как основной 3D-формат в вебе, а 3MF это современный формат 3D-печати с поддержкой цвета и текстур. Инструмент переносит геометрию сетки, UV-координаты и базовые цветные текстуры из GLB в файл 3MF и упаковывает их вместе, поэтому файл совместим с основными программами для 3D-печати и подходит для цветного вывода.

Советы

  • 1Цвета, текстуры и UV-координаты GLB упаковываются в 3MF
  • 2Убедитесь, что модель содержит базовую цветную карту, иначе 3MF будет однотонным

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Система координат

По умолчаниюY-up

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.

Y-upРекомендуется

Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.

Z-up

Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

По умолчаниюТолько корневой узел

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.

Запекать в вершины

Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.

Только корневой узелРекомендуется

Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
glb
Полное название:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Тип:
3D Model
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.jsBabylon.jsBlender
Открыть в:
3D Model ViewerGLB Viewer
Описание:
GLB is the binary container format for glTF 2.0, maintained by the Khronos Group. It packs meshes, materials, textures, and animations into one file, making it the de facto standard for Web 3D and AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer, and mainstream e-commerce 3D previews deliver GLB by default because it is self-contained and avoids missing external resources. GLB preserves PBR materials and skeletal animations, supports Draco and Meshopt compression, suiting web display, quick AR, and cross-software delivery. However, it lacks CAD parametric history: meshing STEP or native CAD to GLB loses parametric editing. For 3D printing, use STL or 3MF instead, as most slicers cannot import GLB directly.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Формат выхода

Расширение:
3mf
Полное название:
3D Manufacturing Format
Тип:
3D Model
Формат:
3MF
Инструменты:
Bambu StudioPrusaSlicerOrcaSlicerCura
Открыть в:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
Описание:
3MF is a modern 3D printing format developed by the 3MF Consortium. Based on XML and packaged as a ZIP container, it preserves mesh data and supports per-part color, material, texture, and printing properties. Recommended for multi-color and multi-material printing, it is natively supported by major slicing software like Bambu Studio, PrusaSlicer, and OrcaSlicer. Compared to STL, 3MF carries richer information but is more complex. Some older software and printers may not recognize it. When converting from other formats, color and material mapping depends on source data. For simple single-color printing, STL is sufficient; for multi-color, multi-material, or printing parameter transfer, use 3MF.

Примечания:

  • Некоторые старые слайсеры и принтеры могут не поддерживать 3MF
  • Сложнее, чем STL, но несёт более богатую информацию

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка цвета по деталям и по вершинам
  • Сохранение материалов и текстур
  • На основе XML со сжатием ZIP
  • Нативная поддержка в Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer

Как пользоваться

1

Загрузите ваш GLB

Перетащите файл GLB или нажмите для выбора

2

Просмотрите информацию о модели и настройки

Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации

3

Скачайте 3MF

Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл 3MF

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Сохраняет ли конвертированный файл 3MF цвета и текстуры исходной GLB-модели?

A

Да, инструмент упаковывает базовую цветную текстуру вместе с UV-координатами из GLB в файл 3MF, что позволяет выполнять цветную печать и предпросмотр. Однако другие поверхностные эффекты, например рельеф или отражения, не сохраняются, так как 3MF в первую очередь ориентирован на цвет и форму.

Q

Можно ли в Windows просмотреть конвертированный 3MF без дополнительного ПО?

A

Да. В Windows есть встроенная поддержка предпросмотра 3MF, поэтому файл можно открыть двойным щелчком без установки программ. Также подходят Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox, Fusion 360 и просмотрщик 3MF от Any3D.

Q

Если моя GLB-модель содержит анимацию, сохранится ли она после конвертации?

A

Нет. 3MF это статический формат, поэтому анимация, скелеты и другие динамические элементы будут отброшены. Сохранятся исходная геометрия, материалы и текстуры.

Q

Подходит ли конвертированный 3MF для многоцветной 3D-печати?

A

Если модель содержит цветные текстуры, файл 3MF подойдёт для цветной печати с наложением текстур. Для многоцветной печати, где разные области назначаются разным цветам филамента, используйте специализированный слайсер.

Q

Мой GLB содержит несколько объектов. Станут ли они отдельными частями в 3MF?

A

Да. Каждая сетка становится отдельным объектом в 3MF с сохранением позиции и трансформации, поэтому детали остаются независимыми при нарезке, окраске и печати.

Q

В моём GLB нет цветной текстуры. Как будет выглядеть конвертированный 3MF?

A

В этом случае 3MF содержит геометрию без текстуры, но с базовым цветом материала. После конвертации модель можно окрасить или назначить ей цвета в слайсере, так как цвет в 3MF необязателен.

Поддержите нас