GLB в 3MF

GLB в 3MF: веб-модели для цветной 3D-печати.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

GLB используется как основной 3D-формат в вебе, а 3MF это современный формат 3D-печати с поддержкой цвета и текстур. Инструмент переносит геометрию сетки, UV-координаты и базовые цветные текстуры из GLB в файл 3MF и упаковывает их вместе, поэтому файл совместим с основными программами для 3D-печати и подходит для цветного вывода.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Сохраняет ли конвертированный файл 3MF цвета и текстуры исходной GLB-модели?

Да, инструмент упаковывает базовую цветную текстуру вместе с UV-координатами из GLB в файл 3MF, что позволяет выполнять цветную печать и предпросмотр. Однако другие поверхностные эффекты, например рельеф или отражения, не сохраняются, так как 3MF в первую очередь ориентирован на цвет и форму.

Можно ли в Windows просмотреть конвертированный 3MF без дополнительного ПО?

Да. В Windows есть встроенная поддержка предпросмотра 3MF, поэтому файл можно открыть двойным щелчком без установки программ. Также подходят Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox, Fusion 360 и просмотрщик 3MF от Any3D.

Если моя GLB-модель содержит анимацию, сохранится ли она после конвертации?

Нет. 3MF это статический формат, поэтому анимация, скелеты и другие динамические элементы будут отброшены. Сохранятся исходная геометрия, материалы и текстуры.

Подходит ли конвертированный 3MF для многоцветной 3D-печати?

Если модель содержит цветные текстуры, файл 3MF подойдёт для цветной печати с наложением текстур. Для многоцветной печати, где разные области назначаются разным цветам филамента, используйте специализированный слайсер.

Мой GLB содержит несколько объектов. Станут ли они отдельными частями в 3MF?

Да. Каждая сетка становится отдельным объектом в 3MF с сохранением позиции и трансформации, поэтому детали остаются независимыми при нарезке, окраске и печати.

В моём GLB нет цветной текстуры. Как будет выглядеть конвертированный 3MF?

В этом случае 3MF содержит геометрию без текстуры, но с базовым цветом материала. После конвертации модель можно окрасить или назначить ей цвета в слайсере, так как цвет в 3MF необязателен.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Вертикальная ось

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.
  • Y вверх: Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.
  • Z вверхРекомендуется: Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.
Z вверх

Поворот X

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Поворот Y

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Поворот Z

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.0°-180° – 180°

Способ применения поворота

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.
  • Запекать в вершины: Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.
  • Только корневой узелРекомендуется: Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.
Только корневой узел

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
glb
Полное название:
Бинарный формат передачи графики (glTF 2.0)
Тип:
3D-модель
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.js、Babylon.js、Blender
Описание:
GLB представляет собой бинарный контейнерный формат glTF 2.0, поддерживаемый консорциумом Khronos. Он упаковывает сетки, материалы, текстуры и анимацию в один файл и потому стал фактическим стандартом для Web 3D и AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer и большинство коммерческих 3D-превью на сайтах магазинов по умолчанию отдают GLB: он самодостаточен и не теряет внешние ресурсы. GLB сохраняет материалы PBR и скелетную анимацию, поддерживает сжатие Draco и Meshopt, подходит для веб-показа, быстрого AR и передачи между программами. Однако он не хранит параметрическую историю CAD: при тесселяции STEP или собственного формата CAD в GLB параметрическое редактирование теряется. Для 3D-печати используйте STL или 3MF, так как большинство слайсеров не импортирует GLB напрямую.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Формат выхода

Расширение:
3mf
Полное название:
Формат 3D-производства (3MF)
Тип:
3D-модель
Формат:
3MF
Инструменты:
Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer、Cura
Описание:
3MF: современный формат для 3D-печати, разработанный консорциумом 3MF. Он основан на XML и упакован в контейнер ZIP, сохраняет сетку и поддерживает цвет, материал, текстуры и параметры печати для каждой детали. Рекомендован для многоцветной и многоматериальной печати и нативно поддерживается популярными слайсерами: Bambu Studio, PrusaSlicer и OrcaSlicer. По сравнению с STL формат 3MF несёт больше информации, но сложнее устроен: часть старого ПО и принтеров его не распознаёт. При конвертации из других форматов сопоставление цветов и материалов зависит от исходных данных. Для простой одноцветной печати достаточно STL; для многоцветной, многоматериальной или с переносом параметров печати выбирайте 3MF.

Примечания:

  • Некоторые старые слайсеры и принтеры могут не поддерживать 3MF
  • Сложнее, чем STL, но несёт более богатую информацию

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка цвета по деталям и по вершинам
  • Сохранение материалов и текстур
  • На основе XML со сжатием ZIP
  • Нативная поддержка в Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer