Конвертер изображений в STL

Фото и логотипы в готовый к печати STL: контурные штампы или литофановые рельефы, бесплатно и онлайн.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Превратите 2D-изображение в STL для 3D-печати. Режим контура выдавливает штампы и логотипы, режим карты высот создаёт литофановые световые панели и фоторельефы. Разрешение и сглаживание настраиваются. На выходе одноцветная геометрия, которую можно сразу открыть в основных слайсерах.

Как пользоваться

Изображение в STL за четыре шага: штамп из логотипа или литофан из фото.

  1. 1

    Выберите режим под изображение

    Выдавливание контура превращает логотипы, значки и контурные рисунки в тело одинаковой толщины. Карта высот превращает фото в рельеф или литофанию: яркость задаёт высоту.

    Совет: Плоская графика с чёткими краями? Берите Выдавливание контура. Мягкие тени или фото? Берите Карта высот.

  2. 2

    Загрузите и очистите изображение

    Перетащите JPG, PNG, WebP или SVG. Если фон не прозрачный, выберите в Фон вариант Удалить по цвету и увеличьте Игнорировать мелкие точки, чтобы убрать лишние точки.

    Совет: Обрежьте изображение до объекта перед загрузкой. Пёстрый фон чаще всего даёт лишние формы.

  3. 3

    Задайте реальный размер в миллиметрах

    Введите Ширина (X) при включённом Сохранять пропорции, затем высоту: Высота выдавливания в режиме Выдавливание контура или Высота рельефа и Мин. толщина основания в режиме Карта высот.

    Совет: В литофании тёмные участки должны быть толстыми, чтобы задерживать свет, поэтому оставьте Что поднимать на Тёмное выше.

  4. 4

    Проверьте превью и скачайте

    Покрутите превью, чтобы найти слишком тонкие стенки или пропуски, затем скачайте STL и откройте в слайсере. STL не хранит цвет; для цветной печати используйте Изображение в 3MF.

    Совет: Большие фото дают тяжёлые файлы. Уменьшите Детализация, если слайсер тормозит.

Выдавливание контураКарта высот

Описание параметров конфигурации

Режим преобразования

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Режим преобразования

Выберите, как изображение должно преобразовываться в 3D-геометрию.
  • Выдавливание контураРекомендуется: Создаёт сплошные формы одинаковой толщины по контурам изображения. Идеально подходит для штампов, логотипов, табличек и других объектов одинаковой толщины.
  • Карта высот: Создаёт рельеф по светлым и тёмным участкам изображения. По умолчанию выше тёмные участки; в пункте «Что поднимать» можно выбрать светлые, яркие цвета или свою высоту для каждого цвета. Подходит для фоторельефов, моделей местности и художественных поверхностей.
Выдавливание контура

Размер

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Ширина (X)

Итоговая ширина модели с основанием. При фиксированных пропорциях длина следует пропорциям фигуры и не зависит от детализации.100mm10mm – 500mm

Длина (Y)

Связана с шириной через пропорции фигуры. При изменении пересчитывается ширина.

Сохранять пропорции

Когда включено, высота меняется вместе с шириной по пропорциям фигуры. Выключите, чтобы задать ширину и высоту отдельно (модель растягивается).on

Фон

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Фон

По яркости: прозрачные области PNG считаются фоном, непрозрачные изображения делятся по порогу. Удалить по цвету: удаляются прозрачные области и пиксели, близкие к выбранным цветам. Оставить фон: ничего не удаляется.

По яркости · Удалить по цвету · Оставить фон

По яркости

Цвета фона

Удаляются пиксели, близкие к любому из этих цветов. Для серо-белой «шахматки» или двухцветного фона добавьте второй цвет (до 4).#ffffff

Допуск

Чем больше значение, тем сильнее отличающиеся от выбранных цвета тоже удаляются. Увеличьте, если остаётся цветная кайма или фон неравномерный.150 – 100

Заливка прозрачных областей

Заливает прозрачные области этим цветом и сохраняет всё изображение.

Белый · Чёрный

Белый

Как яркость превращается в высоту

В режиме карты высот яркость каждого пикселя задаёт высоту этой точки в STL.

Изображение: от тёмного к светлому
STL: от низкого к высокому
Режим карты высот
Светлые участки поднимаются, тёмные опускаются. Подходит для рельефов и литофаний.
Режим контура
Превращает контур фигуры в тело одинаковой толщины. Подходит для логотипов и печатей.
Литофания
Тонкая пластина, на которой видно изображение на просвет.
Толщина основания
Плоская пластина под рельефом, в миллиметрах.
Максимальная высота
На сколько самые светлые участки поднимаются над основанием, в миллиметрах.
Инверсия
Меняет светлое и тёмное местами, чтобы высокими стали тёмные участки.

stl|Открыть в: Слайсер、MeshLab、Просмотр 3D в Windows、Просмотрщик STL онлайн

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Какие изображения лучше всего подходят для конвертации в STL?

A

Для штампов и логотипов используйте изображения с прозрачным фоном или высококонтрастные чёрно-белые картинки. Для фоторельефов и литофанов подойдут чёткие снимки с умеренным контрастом, как чёрно-белые, так и цветные. Сложный фон лучше кадрировать до загрузки.

Q

Сохраняет ли STL цвета изображения?

A

Нет. Формат STL хранит только геометрию, без информации о цвете, поэтому модель всегда одноцветная. Для цветной модели используйте конвертер «Изображение в 3MF», он поддерживает вывод цвета; также можно покрасить изделие после печати.

Q

Что делать, если при конвертации появляется ошибка «нет допустимого контура»?

A

Ни одна область не распознана как объект: так бывает с почти однотонными или малоконтрастными изображениями. Повысьте контраст, измените порог или «Извлекать», выберите «Удалить по цвету» в разделе «Фон» или переключитесь на карту высот.

Q

Почему файл STL такой большой?

A

В режиме карты высот сетка повторяет пиксели изображения, поэтому большое фото даёт очень плотную модель. Уменьшите разрешение перед конвертацией, чтобы файл стал легче.