STL в 3MF

STL в 3MF: совместимо с современной нарезкой и цветной печатью.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Конвертер «STL в 3MF» помещает классическую сетку в контейнер 3MF, чтобы в современном слайсере было удобно управлять цветами и отдельными деталями (исходный STL не содержит цветов). Обработка полностью выполняется локально в браузере, файлы никуда не загружаются.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Цвет появится автоматически?

Нет. Формат STL не содержит информацию о цвете, поэтому после конвертации автоматически цвета не появятся. Вы можете назначить цвета модели в слайсере, а 3MF поддерживает хранение данных о цвете.

Чем 3MF лучше STL?

3MF это более ёмкий контейнерный формат, чем STL. Он поддерживает метаданные, несколько деталей и цветовые расширения, поэтому считается современным стандартом 3D-печати. STL хранит только исходные треугольники без единиц измерения, цвета и структуры.

Изменится ли размер модели?

Нет. Конвертация не выполняет случайное масштабирование, числовые размеры сетки сохраняются как есть. Если размер в слайсере отображается неверно, проверьте настройки единиц, а не саму геометрию.

Как конвертация обрабатывает единицы измерения?

Файлы STL не содержат сведений о единицах. По умолчанию инструмент считает модель STL в миллиметрах. При конвертации можно указать нужную единицу, например дюймы или сантиметры, чтобы выходной файл 3MF имел корректный масштаб и не менялся при импорте в слайсер.

Может ли 3MF содержать названия деталей и другие метаданные?

Да, 3MF поддерживает метаданные и именованные объекты, но STL не содержит таких данных, поэтому после конвертации файл начинается с одной безымянной детали. Имя, цвет и материал можно назначить уже в слайсере.

Я конвертирую STL из 3D-сканера. Результат будет таким же?

Да. Сканированные сетки, экспортированные в STL, конвертируются так же, как любая другая модель. Поскольку в сканах часто есть отверстия или шум, перед печатью проверьте результат в слайсере и при необходимости исправьте сетку.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Вертикальная ось

Z вверх
Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.
  • Y вверх: Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.
  • Z вверхРекомендуется: Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

0°-180° – 180°
Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

0°-180° – 180°
Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

0°-180° – 180°
Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

Только корневой узел
Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.
  • Запекать в вершины: Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.
  • Только корневой узелРекомендуется: Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
stl
Полное название:
Стереолитография
Тип:
3D-сетка
Формат:
STL (бинарный / ASCII)
Инструменты:
Cura、PrusaSlicer、Chitubox、Simplify3D
Открыть в:
Слайсер、MeshLab、Просмотр 3D в Windows、Просмотрщик STL онлайн
Описание:
STL: фактический стандарт сеточного формата в 3D-печати; с 1987 года он хранит только данные треугольных поверхностей, без цвета и текстур. Его напрямую поддерживают почти все слайсеры (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox), поэтому формат остаётся востребованным. Есть две классические ловушки. Во-первых, STL не хранит единицы измерения, поэтому экспорт в миллиметрах и в дюймах неразличим на диске: проверяйте масштаб в слайсере. Во-вторых, различаются кодировки: текстовая ASCII читаема, но в 4-6 раз крупнее, а бинарная компактна и используется по умолчанию. Если нужны цвета и материалы, переходите на 3MF: он сохраняет совместимость со слайсерами и несёт больше данных.

Примечания:

  • Не поддерживает цвета, текстуры или материалы
  • Нет определения единиц измерения; проверьте масштаб в слайсере
  • ASCII-формат в 4-6 раз больше бинарного

Поддерживаемые возможности:

  • Только треугольная сетка, широкая универсальная совместимость
  • Варианты бинарной и ASCII-кодировки
  • Напрямую импортируется в Cura, PrusaSlicer, Chitubox и др.

Формат выхода

Расширение:
3mf
Полное название:
Формат 3D-производства (3MF)
Тип:
3D-модель
Формат:
3MF
Инструменты:
Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer、Cura
Описание:
3MF: современный формат для 3D-печати, разработанный консорциумом 3MF. Он основан на XML и упакован в контейнер ZIP, сохраняет сетку и поддерживает цвет, материал, текстуры и параметры печати для каждой детали. Рекомендован для многоцветной и многоматериальной печати и нативно поддерживается популярными слайсерами: Bambu Studio, PrusaSlicer и OrcaSlicer. По сравнению с STL формат 3MF несёт больше информации, но сложнее устроен: часть старого ПО и принтеров его не распознаёт. При конвертации из других форматов сопоставление цветов и материалов зависит от исходных данных. Для простой одноцветной печати достаточно STL; для многоцветной, многоматериальной или с переносом параметров печати выбирайте 3MF.

Примечания:

  • Некоторые старые слайсеры и принтеры могут не поддерживать 3MF
  • Сложнее, чем STL, но несёт более богатую информацию

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка цвета по деталям и по вершинам
  • Сохранение материалов и текстур
  • На основе XML со сжатием ZIP
  • Нативная поддержка в Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer