Сжатие вершин OBJ

Уменьшение количества полигонов с сохранением формата OBJ.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Упрощение сетки для OBJ. Meshopt и Draco неприменимы: они работают только с glTF. Результат остаётся в формате OBJ, при необходимости с MTL и текстурами. Всё обрабатывается локально. Упрощение OBJ настраивается одним целевым коэффициентом.

Описание параметров конфигурации

Вершины / Геометрия

Упрощение сетки

50%0% – 100% · step 5%
Использует алгоритм упрощения сетки для уменьшения числа граней и вершин. По умолчанию средняя интенсивность; увеличение интенсивности сильнее уменьшает размер, но может потерять детали поверхности. Изменяет только геометрическую плотность, не меняет формат контейнера.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Скачанный файл останется в OBJ?

A

Да, результат сохраняется в формате OBJ: при наличии MTL и текстур он упаковывается в ZIP, конвертации в GLB не происходит. Геометрия упрощается на месте, поэтому конвейер OBJ и downstream-инструменты продолжат работать без изменений.

Q

Почему для OBJ доступно только упрощение сетки?

A

Meshopt и Draco, это расширения контейнера glTF, поэтому к OBJ они неприменимы. Сжатие OBJ строится на упрощении сетки: за счёт уменьшения данных вершин и граней плотные OBJ-файлы всё равно заметно уменьшаются.

Q

Можно ли сжать OBJ с MTL и текстурами?

A

Можно. Геометрия упрощается, а MTL, текстуры, UV и материалы сохраняются без изменений. Вы получите OBJ-пакет (ZIP); загружайте MTL и карты вместе с моделью, чтобы ссылки корректно разрешались.

Q

Можно ли сжать сам текстовый формат OBJ?

A

OBJ, это текстовый формат, и его объём в основном создают данные вершин и граней. Снижение числа полигонов, самый прямой способ уменьшить файл; на выходе остаётся оптимизированный OBJ или ZIP-пакет в текстовом виде.

Q

Как сжатие влияет на визуальное качество?

A

Низкая интенсивность сохраняет больше деталей ценой большего размера файла; высокая убирает больше граней и может сгладить кривые. Сравнивайте результат в предпросмотре в реальном времени: плотные скульпты выдерживают сильное упрощение, пока не страдает силуэт.

Q

UV-координаты и текстуры останутся корректными?

A

Да. Упрощение меняет топологию, но сохраняет UV-координаты оставшихся граней, поэтому существующие MTL и карты по-прежнему накладываются верно. Проверяйте швы UV и растянутые участки в предпросмотре.