Any3DAny3D

Сжатие моделей

Комплексный оптимизатор 3D-моделей: упрощение сеток, сжатие текстур и кодирование Draco — всё в вашем браузере.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Это лучший инструмент для сжатия 3D-моделей на базе glTF-Transform. Он объединяет упрощение сетки (уменьшение количества полигонов), оптимизацию текстур (изменение размера, конвертация в WebP/JPEG/KTX2) и кодирование Draco (сжатие геометрии) в единый оптимизированный рабочий процесс. Всё выполняется локально в вашем браузере — без загрузки на сервер.

Советы

  • 1Объединяет сжатие вершин, текстур и Draco за один проход
  • 2Поддерживает входные форматы GLB, GLTF, OBJ, FBX
  • 3Экспорт в оптимизированном формате GLB
  • 4Предпросмотр изменений в реальном времени перед скачиванием

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите 3D-модель или нажмите, чтобы выбрать. Формат определяется автоматически.

2

Проверьте и настройте

Проверьте обнаруженные текстуры, настройте степень упрощения, задайте размер/формат/качество текстур

3

Сожмите и скачайте

Сжатие в один клик с полным предпросмотром. Скачайте, когда результат вас устроит.

Часто задаваемые вопросы

Q

Чем этот инструмент отличается от инструментов только для вершин/текстур?

A

Этот инструмент применяет ВСЕ оптимизации за один проход: упрощение сетки + изменение размера/сжатие текстур + кодирование Draco. Это самый полный вариант для максимального уменьшения размера файла.

Q

В чём разница между упрощением сетки и кодированием Draco?

A

Упрощение сетки (на базе библиотеки Meshopt) фактически уменьшает количество граней/вершин в модели — чем выше степень, тем меньше полигонов и размер файла, но заметнее потеря качества. Кодирование Draco сжимает существующие данные геометрии без изменения количества граней, достигая уменьшения размера на 50–90% практически без видимой разницы. Для лучшего результата используйте их вместе: сначала упрощение Meshopt, затем кодирование Draco.

Q

Насколько меньше станет моя модель?

A

Результаты сильно различаются: простые модели могут уменьшиться на 30–50%, тогда как сложные модели с текстурами при включении всех параметров — на 70–90%.

Q

Стоит ли включать все параметры сжатия?

A

Для веб-публикации включение всех параметров (упрощение + сжатие текстур + Draco) даёт наименьший размер файлов. Для архивации можно пропустить упрощение, чтобы сохранить полную детализацию.

Q

Какой формат текстур лучше всего подходит для веба?

A

WebP обеспечивает наилучший коэффициент сжатия (примерно на 30% меньше, чем JPEG при сопоставимом качестве) и поддерживается всеми современными браузерами. При необходимости используйте JPEG для максимальной совместимости.

Q

На выходе получается формат GLB. Как вернуть исходный формат?

A

Сжатие Draco работает только с форматом GLB/GLTF, поэтому на выходе всегда GLB. Чтобы конвертировать его обратно в OBJ, STL или другие форматы, используйте наш инструмент конвертации GLB.

Q

Что нужно знать о формате KTX2?

A

KTX2 — это оптимизированный для GPU формат текстур, обеспечивающий аппаратно ускоренное декодирование. Обратите внимание, что текстуры KTX2 нельзя открыть в большинстве просмотрщиков изображений или стандартных 3D-программах. Для просмотра и использования потребуются совместимые инструменты, такие как Three.js (с KTX2Loader), Babylon.js или специализированные инструменты для GPU-текстур.

Поддержите нас