SVG в STL

SVG вектор → STL для печати: выдавливание контуров для штампов/табличек или барельеф. Бесплатно онлайн.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Создан для векторной SVG: режим контуров выдавливает замкнутые пути в тело равной толщины, подходит для штампов, логотипов и табличек; изображения с заливкой яркостью можно использовать с картой высот для барельефа. Рекомендуется преобразовать текст в кривые и по возможности замкнуть пути. Всё выполняется локально в браузере.

Советы

  • 1Замкнутые пути и текст, преобразованный в кривые, дают более чистые контуры.
  • 2Контуры лучше всего подходят для логотипов/штампов; карта высот подходит для SVG с заливкой яркостью.
  • 3Если пути слишком фрагментированы, объедините или упростите их в программе для дизайна.

Примеры

Исходное изображение

Исходное изображение

Контур

Контур

Карта высот

Карта высот

Описание параметров конфигурации

Conversion Mode

Conversion Mode

По умолчаниюContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

ContourРекомендуется

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

По умолчаниюOff

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

OffРекомендуется
On

Threshold

По умолчанию128

Диапазон0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

По умолчанию10

Диапазон1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

По умолчанию0.5

Диапазон0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

По умолчанию3

Диапазон1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

По умолчанию0.8

Диапазон0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

По умолчанию1

Диапазон0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

По умолчанию5

Диапазон0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

По умолчанию1

Диапазон0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

По умолчанию2

Диапазон0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

По умолчанию400

Диапазон100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

По умолчаниюOff

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

OffРекомендуется
On

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
svg
Полное название:
Scalable Vector Graphics
Тип:
Vector Image
Формат:
SVG
Инструменты:
InkscapeAdobe IllustratorFigmaAffinity Designer
Открыть в:
Vector EditorWeb BrowserInkscape
Описание:
SVG это векторный формат изображений на основе XML, который описывает формы, пути и текст математически. Он не зависит от разрешения и сохраняет четкие края при любом масштабировании, что делает его идеальным для логотипов, иконок и типографики. Векторная природа SVG дает явные преимущества при конвертации в 3D: гладкие контуры без зубчатости, что идеально подходит для создания рельефов или объемных текстовых моделей с чистыми краями. При конвертации учитывайте, что сложные пути и градиенты могут быть упрощены, а многослойное содержимое рекомендуется предварительно объединить.

Примечания:

  • Растровые эффекты или встроенные растровые изображения могут не конвертироваться как векторы
  • Сложные SVG с большим количеством путей могут увеличить время конвертации

Поддерживаемые возможности:

  • Независимая от разрешения векторная графика
  • Идеально чёткие края при любом масштабе
  • Поддержка заливок, обводок и составных контуров
  • Небольшие размеры файлов для простых дизайнов

Формат выхода

Расширение:
stl
Полное название:
Stereolithography
Тип:
3D Mesh
Формат:
STL (Binary / ASCII)
Инструменты:
CuraPrusaSlicerChituboxSimplify3D
Открыть в:
Slicer SoftwareMeshLabWindows 3D ViewerSTL Viewer Online
Описание:
STL is the de facto standard mesh format in 3D printing, storing only triangular surface data since 1987 without color or texture. Almost all slicers (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox) support it directly, ensuring its enduring popularity. Two classic pitfalls exist. First, STL lacks unit definitions, so millimeter and inch exports are indistinguishable on disk; confirm scale in your slicer. Second, ASCII and binary encodings differ: ASCII is readable but 4-6 times larger, while binary is compact and default. For multicolor or material needs, switch to 3MF, which retains slicing compatibility with richer data.

Примечания:

  • Не поддерживает цвета, текстуры или материалы
  • Нет определения единиц измерения; проверьте масштаб в слайсере
  • ASCII-формат в 4-6 раз больше бинарного

Поддерживаемые возможности:

  • Только треугольная сетка, просто и универсально совместимо
  • Варианты бинарной и ASCII-кодировки
  • Напрямую импортируется в Cura, PrusaSlicer, Chitubox и др.

Как пользоваться

1

Загрузите SVG-файл

Перетащите SVG; переведите текст в кривые и замкните контуры, чтобы края были чище.

2

Выберите режим

Режим контуров выдавливает замкнутые пути в тело равной толщины (штампы, таблички); карта высот создаёт барельеф из залитых изображений с яркостью.

3

Настройте и скачайте STL

При необходимости отрегулируйте фаску и другие параметры, затем скачайте STL и отправьте его в слайсер.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Чем отличается преобразование SVG и растровых изображений (PNG/JPG) в STL?

A

SVG: векторные пути, режим контуров выдавливает по контурам, края обычно более чёткие, подходит для логотипов и штампов; PNG/JPG: растровые, лучше подходят для карты высот, фоторельефа или литофанов. Сложные иллюстративные SVG также можно попробовать с картой высот.

Q

Почему для выдавливания в STL моему SVG нужны замкнутые пути?

A

Режим контуров выдавливает замкнутые контуры в сплошную геометрию; открытые кривые и контурные линии часто не дают пригодных тел или создают хрупкие стенки. Замкните пути, преобразуйте обводки в заливки и объедините разрозненные фигуры в редакторе перед конвертацией.

Q

Сохраняются ли цвета из SVG в STL?

A

Нет. STL хранит только геометрию, без цветов. Инструмент создаёт одноцветное тело на основе контуров (и яркости в режиме карты высот). Если нужен цвет, используйте «SVG в 3MF» или раскрасьте модель после печати.

Q

Можно ли сразу слайсить и печатать после преобразования?

A

Твёрдые тела, полученные выдавливанием контуров, обычно можно сразу загружать в Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio и т.д.; проверьте толщину и фаски, слишком тонкие элементы могут потребовать утолщения. Для рельефов рекомендуется проверить основание и минимальную толщину стенок.

Q

Как преобразовать текст в SVG в пригодный для 3D-печати штамп?

A

Преобразуйте текст в кривые в вашем редакторе, чтобы каждая буква стала залитой фигурой, которую можно выдавить. Используйте жирные простые шрифты и держите буквы крупными. Тонкие засечки и мелкий текст могут сломаться или дать хрупкие стенки при печати.

Q

Что делает настройка фаски для моего штампа?

A

Фаска скругляет острые грани между верхней поверхностью и боковыми сторонами выдавливания, убирает хрупкие углы и улучшает качество печати. Обычно достаточно небольшой фаски (около 0,5-1 мм); большие значения заметно смягчают силуэт.

Поддержите нас