SVG в STL

SVG вектор → STL для печати: выдавливание контуров для штампов/табличек или барельеф. Бесплатно онлайн.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Создан для векторной SVG: режим контуров выдавливает замкнутые пути в тело равной толщины, подходит для штампов, логотипов и табличек; изображения с заливкой яркостью можно использовать с картой высот для барельефа. Рекомендуется преобразовать текст в кривые и по возможности замкнуть пути. Всё выполняется локально в браузере.

Советы

  • 1Замкнутые пути и текст, преобразованный в кривые, дают более чистые контуры.
  • 2Контуры лучше всего подходят для логотипов/штампов; карта высот подходит для SVG с заливкой яркостью.
  • 3Если пути слишком фрагментированы, объедините или упростите их в программе для дизайна.

Как пользоваться

  1. 1

    Загрузите SVG-файл

    Перетащите SVG; переведите текст в кривые и замкните контуры, чтобы края были чище.

  2. 2

    Выберите режим

    Режим контуров выдавливает замкнутые пути в тело равной толщины (штампы, таблички); карта высот создаёт барельеф из залитых изображений с яркостью.

  3. 3

    Настройте и скачайте STL

    При необходимости отрегулируйте фаску и другие параметры, затем скачайте STL и отправьте его в слайсер.

Описание параметров конфигурации

Режим преобразования

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Режим преобразования

Выберите, как изображение должно преобразовываться в 3D-геометрию.
  • Выдавливание контураРекомендуется: Создаёт сплошные формы одинаковой толщины по контурам изображения. Идеально подходит для штампов, логотипов, табличек и других объектов одинаковой толщины.
  • Карта высот: Создаёт рельеф по светлым и тёмным участкам изображения. По умолчанию выше тёмные участки; в пункте «Что поднимать» можно выбрать светлые, яркие цвета или свою высоту для каждого цвета. Подходит для фоторельефов, моделей местности и художественных поверхностей.
Выдавливание контура

Размер

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Ширина (X)

Итоговая ширина модели с основанием. При фиксированных пропорциях длина следует пропорциям фигуры и не зависит от детализации.100mm10mm – 500mm

Длина (Y)

Связана с шириной через пропорции фигуры. При изменении пересчитывается ширина.

Сохранять пропорции

Когда включено, высота меняется вместе с шириной по пропорциям фигуры. Выключите, чтобы задать ширину и высоту отдельно (модель растягивается).on

Фон

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Фон

По яркости: прозрачные области PNG считаются фоном, непрозрачные изображения делятся по порогу. Удалить по цвету: удаляются прозрачные области и пиксели, близкие к выбранным цветам. Оставить фон: ничего не удаляется.

По яркости · Удалить по цвету · Оставить фон

По яркости

Цвета фона

Удаляются пиксели, близкие к любому из этих цветов. Для серо-белой «шахматки» или двухцветного фона добавьте второй цвет (до 4).#ffffff

Допуск

Чем больше значение, тем сильнее отличающиеся от выбранных цвета тоже удаляются. Увеличьте, если остаётся цветная кайма или фон неравномерный.150 – 100

Заливка прозрачных областей

Заливает прозрачные области этим цветом и сохраняет всё изображение.

Белый · Чёрный

Белый

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
svg
Полное название:
Масштабируемая векторная графика (SVG)
Тип:
Векторное изображение
Формат:
SVG
Инструменты:
Inkscape、Adobe Illustrator、Figma、Affinity Designer
Открыть в:
Векторный редактор、Веб-браузер、Inkscape
Описание:
SVG: векторный формат изображений на основе XML, который математически описывает формы, контуры и текст. Он не зависит от разрешения и сохраняет чёткие края при любом масштабировании, что делает его идеальным для логотипов, иконок и типографики. Векторная природа SVG дает явные преимущества при конвертации в 3D: гладкие контуры без зубчатости, что идеально подходит для создания рельефов или объёмных текстовых моделей с чистыми краями. При конвертации учитывайте, что сложные пути и градиенты могут быть упрощены, а многослойное содержимое рекомендуется предварительно объединить.

Примечания:

  • Растровые эффекты или встроенные растровые изображения могут не конвертироваться как векторы
  • Сложные SVG с большим количеством путей могут увеличить время конвертации

Поддерживаемые возможности:

  • Независимая от разрешения векторная графика
  • Идеально чёткие края при любом масштабе
  • Поддержка заливок, обводок и составных контуров
  • Небольшие размеры файлов для простых дизайнов

Формат выхода

Расширение:
stl
Полное название:
Стереолитография
Тип:
3D-сетка
Формат:
STL (бинарный / ASCII)
Инструменты:
Cura、PrusaSlicer、Chitubox、Simplify3D
Открыть в:
Слайсер、MeshLab、Просмотр 3D в Windows、Просмотрщик STL онлайн
Описание:
STL: фактический стандарт сеточного формата в 3D-печати; с 1987 года он хранит только данные треугольных поверхностей, без цвета и текстур. Его напрямую поддерживают почти все слайсеры (Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, ChiTuBox), поэтому формат остаётся востребованным. Есть две классические ловушки. Во-первых, STL не хранит единицы измерения, поэтому экспорт в миллиметрах и в дюймах неразличим на диске: проверяйте масштаб в слайсере. Во-вторых, различаются кодировки: текстовая ASCII читаема, но в 4-6 раз крупнее, а бинарная компактна и используется по умолчанию. Если нужны цвета и материалы, переходите на 3MF: он сохраняет совместимость со слайсерами и несёт больше данных.

Примечания:

  • Не поддерживает цвета, текстуры или материалы
  • Нет определения единиц измерения; проверьте масштаб в слайсере
  • ASCII-формат в 4-6 раз больше бинарного

Поддерживаемые возможности:

  • Только треугольная сетка, широкая универсальная совместимость
  • Варианты бинарной и ASCII-кодировки
  • Напрямую импортируется в Cura, PrusaSlicer, Chitubox и др.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Чем отличается преобразование SVG и растровых изображений (PNG/JPG) в STL?

SVG: векторные пути, режим контуров выдавливает по контурам, края обычно более чёткие, подходит для логотипов и штампов; PNG/JPG: растровые, лучше подходят для карты высот, фоторельефа или литофанов. Сложные иллюстративные SVG также можно попробовать с картой высот.

Почему для выдавливания в STL моему SVG нужны замкнутые пути?

Режим контуров выдавливает замкнутые контуры в сплошную геометрию; открытые кривые и контурные линии часто не дают пригодных тел или создают хрупкие стенки. Замкните пути, преобразуйте обводки в заливки и объедините разрозненные фигуры в редакторе перед конвертацией.

Сохраняются ли цвета из SVG в STL?

Нет. STL хранит только геометрию, без цветов. Инструмент создаёт одноцветное тело на основе контуров (и яркости в режиме карты высот). Если нужен цвет, используйте «SVG в 3MF» или раскрасьте модель после печати.

Можно ли сразу слайсить и печатать после преобразования?

Твёрдые тела, полученные выдавливанием контуров, обычно можно сразу загружать в Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio и т.д.; проверьте толщину и фаски, слишком тонкие элементы могут потребовать утолщения. Для рельефов рекомендуется проверить основание и минимальную толщину стенок.

Как преобразовать текст в SVG в пригодный для 3D-печати штамп?

Преобразуйте текст в кривые в вашем редакторе, чтобы каждая буква стала залитой фигурой, которую можно выдавить. Используйте жирные простые шрифты и держите буквы крупными. Тонкие засечки и мелкий текст могут сломаться или дать хрупкие стенки при печати.

Что делает настройка фаски для моего штампа?

Фаска скругляет острые грани между верхней поверхностью и боковыми сторонами выдавливания, убирает хрупкие углы и улучшает качество печати. Обычно достаточно небольшой фаски (около 0,5-1 мм); большие значения заметно смягчают силуэт.