Чем конвертация WebP в 3MF лучше, чем в STL?
3MF сохраняет цвет и удобен для цветной печати и просмотра в слайсере, а STL хранит только геометрию. Поэтому для цветных веб‑материалов, значков и рельефов лучше выбирать 3MF.
WebP → цветной 3MF: печатайте цветные значки и рельефы из веб‑картинок прямо в браузере.
или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка
Преобразуйте WebP (прозрачный, с потерями или без потерь) в цветной 3MF, чтобы перенести веб‑материалы в цветную печать значков и рельефов. Прозрачные участки удобно использовать для сквозных контуров, а итоговый цвет зависит от принтера и материала.
Перетащите файл WebP или нажмите для выбора
Выберите режим «Выдавливание контура» или «Карта высот» и настройте параметры.
Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл 3MF
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Режим преобразования | Выберите, как изображение должно преобразовываться в 3D-геометрию.
| Выдавливание контура |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Ширина (X) | Итоговая ширина модели с основанием. При фиксированных пропорциях длина следует пропорциям фигуры и не зависит от детализации. | 100mm10mm – 500mm |
Длина (Y) | Связана с шириной через пропорции фигуры. При изменении пересчитывается ширина. | |
Сохранять пропорции | Когда включено, высота меняется вместе с шириной по пропорциям фигуры. Выключите, чтобы задать ширину и высоту отдельно (модель растягивается). | on |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Фон | По яркости: прозрачные области PNG считаются фоном, непрозрачные изображения делятся по порогу. Удалить по цвету: удаляются прозрачные области и пиксели, близкие к выбранным цветам. Оставить фон: ничего не удаляется. По яркости · Удалить по цвету · Оставить фон | По яркости |
Цвета фона | Удаляются пиксели, близкие к любому из этих цветов. Для серо-белой «шахматки» или двухцветного фона добавьте второй цвет (до 4). | #ffffff |
Допуск | Чем больше значение, тем сильнее отличающиеся от выбранных цвета тоже удаляются. Увеличьте, если остаётся цветная кайма или фон неравномерный. | 150 – 100 |
Заливка прозрачных областей | Заливает прозрачные области этим цветом и сохраняет всё изображение. Белый · Чёрный | Белый |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Порог | Граница яркости (0–255) между тёмным и светлым. Чем больше значение, тем больше (более светлых) пикселей считаются тёмными; чем меньше: тем только самые тёмные. | 1280 – 255 |
Высота выдавливания | Толщина выдавленной геометрии в миллиметрах. Определяет высоту итоговой 3D-модели. | 101 – 100 · step 0.1 |
Скругление края | Скругляет верхний край контура. Значение: радиус; 0: острый край. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
Сегменты скругления | Количество сегментов, используемых для построения кривой фаски. Больше сегментов дают более гладкие фаски ценой увеличения геометрии. | 31 – 8 |
Сохранять острые углы | Углы с поворотом больше этого значения остаются острыми и не сглаживаются. Чем меньше значение, тем больше углов сохраняется. | 375 – 90 |
Детализация | Управляет разрешением создаваемой сетки. Более высокое качество даёт более гладкие поверхности, но больший размер файлов. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
Основание | Добавляет сплошное основание под фигурой. «Прямоугольник»: по габаритам, «По внешнему контуру»: по очертанию фигуры. Нет · Прямоугольник · По внешнему контуру · Круг | Нет |
Толщина основания | Толщина основания под фигурой. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
Отступ основания | На сколько основание выступает за фигуру с каждой стороны. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
Сегменты основания | Гладкость круглого основания и углов основания по контуру. Чем больше сегментов, тем глаже, но файл больше. | 6416 – 256 |
Цвет основания | Только для экспорта в 3MF: цвет части основания. | #e1e1e1 |
Извлекать | Выберите, какие части изображения станут твёрдыми: тёмные или светлые. Если объект светлее фона, выберите «Светлые части». Тёмные части · Светлые части | Тёмные части |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Макс. цветов | Максимум цветов после объединения похожих оттенков. Каждый цвет становится отдельной формой: это влияет на разбиение модели (в том числе STL) и на части многоцветного 3MF. | 121 – 16 |
Игнорировать мелкие точки | Пятна и отверстия меньше этой площади игнорируются. Увеличьте для шумных сканов, уменьшите, чтобы сохранить мелкие детали. | 150 – 200 |
Упрощение контуров | Чем больше значение, тем проще края и меньше треугольников; 0 (по умолчанию): точно по изображению. | 00 – 4 · step 0.05 |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Высота рельефа | Максимальная высота выпуклых участков в миллиметрах. Определяет общую глубину рельефа. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
Мин. толщина основания | Толщина в самой низкой точке рельефа; толще: прочнее. В режиме «По яркости» прозрачные области PNG считаются фоном и имеют эту толщину. | 10 – 5 · step 0.1 |
Сглаживание | Сглаживает поверхность карты высот, уменьшая шум и артефакты ступенек. Большие значения дают более гладкие поверхности. | 20 – 10 |
Детализация | Управляет уровнем детализации создаваемой сетки. Более высокое разрешение сохраняет больше деталей изображения, но увеличивает размер файла. | 400100 – 400 · step 50 |
Только объект (вырезать фон) | На месте фона модель не создаётся: печатается только объект, стенки повторяют его очертания. Если выключить, останется прямоугольное основание целиком. | on |
Что поднимать | «Тёмное выше» подходит для чёрно-белых логотипов и фоторельефов, «Светлое выше»: наоборот; «Яркие цвета выше» поднимает цветные области, а белый, серый и чёрный остаются плоскими; «Своя высота для цвета» задаёт высоту каждому цвету. Тёмное выше · Светлое выше · Яркие цвета выше · Своя высота для цвета | Тёмное выше |
Высота по цветам | Задайте высоту для каждого основного цвета. Пиксель берёт высоту ближайшего цвета. | |
Скругление края | Скругляет верхний край стенок объекта; 0: острый край. Очертание увеличивается наружу примерно на радиус. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
Скругление снизу | Скругляет нижний край стенок; 0: острый край (по умолчанию). Основание повторяет контур, верхняя часть расширяется примерно на радиус. | 00 – 3 · step 0.1 |
Сегменты скругления | Чем больше сегментов, тем плавнее скругление. | 31 – 10 |
3MF сохраняет цвет и удобен для цветной печати и просмотра в слайсере, а STL хранит только геометрию. Поэтому для цветных веб‑материалов, значков и рельефов лучше выбирать 3MF.
Прозрачные участки обычно не создают геометрию: остается только непрозрачный объект. Это удобно для значков и силуэтов иконок, а для цветных рельефов по высотам лучше подходят непрозрачные фотографии.
Да, если браузер умеет его декодировать. Учитывайте авторские права и качество: слишком маленький или сильно сжатый WebP может потерять детали и цвет, поэтому перед конвертацией лучше увеличить или пересохранить картинку в более высоком качестве.
Инструмент старается записать цвета WebP в 3MF, но итог зависит от всей цепочки печати: принтера, материала и слайсера. Рекомендуем напечатать небольшой тестовый образец.
Да. WebP без потерь сохраняет точные цвета и четкие края, поэтому лучше всего подходит для однотонных логотипов и значков. WebP с потерями занимает меньше места, но может добавить легкий цветовой шум, который проявится как неровные цветовые зоны в 3MF; для фото подойдут оба варианта.
Сжатие с потерями создает небольшие цветовые отклонения, и при конвертации близкие тона группируются в отдельные области. Чтобы получить ровную заливку, сохраните исходник как WebP без потерь (или PNG) с одним сплошным цветом.