Размеры вывода
Задайте ширину и высоту выходного изображения. Квадратные пресеты (напр. 1024×1024) удобны для текстур; в пользовательском режиме доступна фиксация пропорций. Страницы конвертации форматов по умолчанию сохраняют исходный размер.
WebP → PNG: преобразование без потерь с сохранением прозрачности и глубины цвета, подходит для 3D-текстур и материалов.
Пожалуйста, подождите
Преобразуйте WebP в PNG для максимальной совместимости с инструментами дизайна и 3D-пайплайнами. PNG, формат без потерь, поддерживает прозрачность, подходит для карт альбедо, масок, UI-текстур и обычного редактирования. Вся обработка выполняется локально в вашем браузере.
Задайте ширину и высоту выходного изображения. Квадратные пресеты (напр. 1024×1024) удобны для текстур; в пользовательском режиме доступна фиксация пропорций. Страницы конвертации форматов по умолчанию сохраняют исходный размер.
По умолчаниюon
В режиме пользовательского размера при включении изменение ширины или высоты автоматически масштабирует другую сторону по пропорциям исходного изображения. Отключите, чтобы задавать ширину и высоту независимо.
Перетащите файл PNG, JPEG, WebP, BMP или KTX2. Входные KTX2 декодируются в PNG для конвертации.
Выберите формат вывода (PNG, JPEG, WebP, KTX2) если он доступен, задайте размеры текстуры и настройте качество. Для KTX2 доступны опции ETC1S или UASTC.
Нажмите «Конвертировать», и обработанное изображение скачается автоматически в выбранном формате. Готово для использования в вебе, дизайне или 3D-процессах.
PNG имеет более широкую совместимость с инструментами дизайна, DCC-пайплайнами и 3D-движками, которые требуют текстуры в формате PNG. Полезно, когда ваш пайплайн или старое приложение не поддерживает WebP.
Нет. Конвертация выполняется без потерь: все данные пикселей и прозрачность сохраняются с высокой точностью.
Да. Файлы PNG обычно больше, чем WebP, так как PNG использует сжатие без потерь, а WebP может применять сжатие с потерями.
Да. PNG часто используется для карт альбедо, нормалей, шероховатости и т.д. Когда движок, экспортер или DCC-инструмент требует PNG, конвертируйте текстуры WebP в PNG.
Анимированные WebP не поддерживаются для конвертации в PNG. Будет извлечён только первый кадр анимации и сохранён как статичное изображение PNG. Для анимированного контента рассмотрите формат с поддержкой анимации, например GIF или APNG.
Когда инструмент или движок не принимает WebP, когда в изображении есть прозрачность или оно будет редактироваться повторно, или когда нужен промежуточный файл без потерь. Обычные фотографии без альфа-канала редко выигрывают от PNG.