转换模式
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
SVG 矢量 → 彩色 3MF:路径挤出彩打徽章/铭牌,或彩色浅浮雕,免费在线。
请稍候
专为 SVG 矢量与彩打设计:等高线模式把闭合路径挤成等厚实体,尽量映射填充色,适合徽章、Logo 与铭牌;有明暗的填充图可用高度图做彩色浅浮雕。建议文字先转曲、优先纯色填充。全部在浏览器本地完成。

原始图片

等高线

高度图
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
默认值关闭
交换图片中哪些部分变为实体、哪些变为镂空。当背景比主体更亮时非常有用。
默认值128
范围0 – 255
控制亮度截止点,决定哪些像素变为实体几何。低值包含更多像素作为实体,高值只包含最暗的区域。
默认值10
范围1 – 100
挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。
默认值0.5
范围0 – 5 · step 0.1
为轮廓形状添加圆角边缘,使效果更平滑精致。数值越大边缘越圆润。
默认值3
范围1 – 8
用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。
默认值0.8
范围0 – 1 · step 0.1
通过控制角度阈值保留锐利转角与细节。低值保护更多细节,高值更激进地平滑。
默认值1
范围0.1 – 2 · step 0.1
控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。
默认值5
范围0.5 – 20 · step 0.5
隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。
默认值1
范围0 – 5 · step 0.5
浮雕下方平坦底板的厚度,较厚的底座提供更好的打印稳定性。
默认值2
范围0 – 10
对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。
默认值400
范围100 – 400 · step 50
控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。
默认值关闭
交换高度映射,亮部变为凹陷,暗部变为隆起。
拖放 SVG 文件或点击浏览
选择等高线或高度图模式并调整参数
点击转换并立即下载 3MF 文件
3MF 可携带颜色信息,更适合彩色 3D 打印与切片预览;STL 只存几何。需要彩打徽章、带色铭牌时优先 3MF;只要单色实体可用 SVG 转 STL。
SVG 路径定义离散形状与纯色填充,在 3MF 中映射为干净、独立的色区,非常适合多色徽章与铭牌。照片按像素采样,更适合连续的摄影式彩色浮雕。
工具会尽量把路径填充色写入 3MF。纯色填充效果最稳;渐变、图案、滤镜可能被简化或近似。最终打印颜色仍取决于打印机、材料与切片设置,建议小样试色。
简单闭合路径、对比清晰的纯色图形最佳。文字请先转曲;避免过细描边与未闭合曲线。多色分区尽量用独立路径/色块,而不是复杂渐变。
SVG 是矢量格式,可缩放到任意尺寸而保持锐利。工具会先以高分辨率栅格化再转换,边缘保持清晰;SVG 内嵌入的位图仍受其自身分辨率限制。
可以。矢量部分保持锐利,内嵌图片则按照片处理:按自身分辨率采样,更适合用高度图模式做彩色浮雕。请确认内嵌图片的尺寸足以呈现所需细节。