转换模式
轮廓挤出选择图片转换为 3D 几何体的方式。
- 轮廓挤出推荐: 从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
- 高度图: 根据图片颜色深浅生成浮雕表面,默认深色部分凸起,可在「凸起依据」中改为浅色、鲜艳色或按颜色自定义。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
SVG 矢量 → 彩色 3MF:路径挤出彩打徽章/铭牌,或彩色浅浮雕,免费在线。
或点击选择文件,支持粘贴
专为 SVG 矢量与彩打设计:轮廓挤出模式把闭合路径挤成等厚实体,尽量映射填充色,适合徽章、Logo 与铭牌;有明暗的填充图可用高度图做彩色浅浮雕。建议文字先转曲、优先纯色填充。全部在浏览器本地完成。
拖放 SVG 文件或点击浏览
选择轮廓挤出或高度图模式并调整参数
点击转换并立即下载 3MF 文件
轮廓挤出选择图片转换为 3D 几何体的方式。
100mm10mm – 500mm模型最终宽度(含底座)。锁定比例时长度按图形比例自动换算,不随细节精度变化。
按图形宽高比与宽度锁定,修改高度会同步换算宽度。
on开启时高度按图形比例随宽度变化。关闭后可分别设置宽度和高度(模型会被拉伸)。
按明暗按明暗:透明 PNG 的透明区域即背景;不透明图片按「阈值」分出主体。按颜色去除:透明区域和接近所选颜色的像素都会去掉。保留背景:保留整张图。
按明暗 · 按颜色去除 · 保留背景
#ffffff接近任一颜色的像素都会被去除。遇到灰白棋盘格或双色背景时可再加一个颜色(最多 4 个)。
150 – 100数值越大,与所选颜色差别越大的像素也会被去除。边缘残留色边或背景不均匀时调高。
白色把透明区域填成该颜色,保留整张图。
白色 · 黑色
1280 – 255区分深色与浅色的亮度分界(0-255)。数值越高,越多偏亮的像素也算作深色部分;数值越低,只有最暗的像素算作深色部分。
101 – 100 · step 0.1挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。
0.50 – 5 · step 0.1把轮廓的顶边做成圆弧,数值为圆角半径,0 为直角。
31 – 8用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。
375 – 90转角大于该角度的拐角保持尖锐,不被平滑。数值越小,保留的尖角越多。
10.1 – 2 · step 0.1控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。
无在图形下方加一块实心底座。矩形按包围盒生成;沿外轮廓按图形外形外扩。
无 · 矩形 · 沿外轮廓 · 圆形
2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm图形下方底座的厚度。
3mm0mm – 20mm · step 0.1mm底座在图形四周外扩的距离。
6416 – 256圆形底座及沿轮廓底座圆角的平滑程度。分段越多越平滑,文件也越大。
#e1e1e1仅导出 3MF 时生效:底座部件的颜色。
深色部分选择把图片中的深色部分还是浅色部分做成实体。主体比背景亮时选浅色部分。
深色部分 · 浅色部分
121 – 16把相近颜色合并后最多保留的颜色数。每种颜色单独生成形状,影响模型分块(STL 也会受影响)以及多色 3MF 的分件。
150 – 200面积小于该值的小斑点和小孔会被忽略。扫描件噪点多时调高,想保留细小细节时调低。
00 – 4 · step 0.05数值越大边缘越简洁、三角面越少;0 为完全按原图(默认)。
50.5 – 20 · step 0.1隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。
10 – 5 · step 0.1浮雕最低处的厚度,较厚更稳固。按明暗模式下,透明 PNG 的透明区域视为背景,压到这一厚度。
20 – 10对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。
400100 – 400 · step 50控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。
on背景处不生成模型,只打印主体,侧面沿主体外形封闭。关闭则保留整块方形底座。
深色凸起深色凸起适合黑白 Logo 和照片浮雕;浅色凸起效果相反;鲜艳色凸起让彩色图案凸出、白灰黑保持平坦;按颜色自定义可给每种颜色单独设高度。
深色凸起 · 浅色凸起 · 鲜艳色凸起 · 按颜色自定义
为每种主色设置高度,像素按最接近的颜色取高度。
0.50 – 3 · step 0.1把主体侧面的顶边做成圆弧,0 为直角。圆角会让外形向外扩出约一个半径。
00 – 3 · step 0.1把主体侧面的底边做成圆弧,0 为直角(默认)。底面仍贴合轮廓,上部外形会向外扩出约一个半径。
31 – 10分段越多圆角越平滑。
3MF 可携带颜色信息,更适合彩色 3D 打印与切片预览;STL 只存几何。需要彩打徽章、带色铭牌时优先 3MF;只要单色实体可用 SVG 转 STL。
SVG 路径定义离散形状与纯色填充,在 3MF 中映射为干净、独立的色区,非常适合多色徽章与铭牌。照片按像素采样,更适合连续的摄影式彩色浮雕。
工具会尽量把路径填充色写入 3MF。纯色填充效果最稳;渐变、图案、滤镜可能被简化或近似。最终打印颜色仍取决于打印机、材料与切片设置,建议小样试色。
简单闭合路径、对比清晰的纯色图形最佳。文字请先转曲;避免过细描边与未闭合曲线。多色分区尽量用独立路径/色块,而不是复杂渐变。
SVG 是矢量格式,可缩放到任意尺寸而保持锐利。工具会先以高分辨率栅格化再转换,边缘保持清晰;SVG 内嵌入的位图仍受其自身分辨率限制。
可以。矢量部分保持锐利,内嵌图片则按照片处理:按自身分辨率采样,更适合用高度图模式做彩色浮雕。请确认内嵌图片的尺寸足以呈现所需细节。