轉換模式
輪廓擠出選擇影像轉換為 3D 幾何的方式。
- 輪廓擠出推薦: 從影像輪廓產生厚度均勻的實心形狀。適合印章、標誌、名牌以及其他等厚物件。
- 高度圖: 依圖片顏色深淺產生浮雕表面,預設深色部分凸起,可在「凸起依據」改為淺色、鮮豔色或依顏色自訂。適合照片浮雕、地形模型與藝術表面。
JPG 照片變彩色 3MF:彩打照片浮雕與徽章預覽,免費線上處理。
或點擊選擇檔案,支援貼上
將日常 JPG 轉成帶顏色的 3MF,方便彩打與切片預覽。高度圖模式可做彩色照片浮雕;輪廓擠出模式適合做實體徽章輪廓(JPG 沒有透明,背景需要乾淨)。最終色彩會受印表機與材料影響。
拖放 JPG 檔案或點擊瀏覽
選擇輪廓擠出或高度圖模式並調整參數
點擊轉換並立即下載 3MF 檔案
輪廓擠出選擇影像轉換為 3D 幾何的方式。
100mm10mm – 500mm模型最終寬度(含底座)。鎖定比例時長度依圖形比例自動換算,不隨細節精度變化。
依圖形長寬比與寬度鎖定,修改高度會同步換算寬度。
on開啟時高度依圖形比例隨寬度變化。關閉後可分別設定寬度與高度(模型會被拉伸)。
依明暗依明暗:透明 PNG 的透明區域即背景;不透明圖片依「閾值」分出主體。依顏色去除:透明區域與接近所選顏色的像素都會去掉。保留背景:保留整張圖。
依明暗 · 依顏色去除 · 保留背景
#ffffff接近任一顏色的像素都會被移除。遇到灰白棋盤格或雙色背景時可再加一個顏色(最多 4 個)。
150 – 100數值越大,與所選顏色差異越大的像素也會被去除。邊緣殘留色邊或背景不均勻時調高。
白色將透明區域填成該顏色,保留整張圖。
白色 · 黑色
1280 – 255區分深色與淺色的亮度分界(0-255)。數值越高,越多偏亮的像素也算作深色部分;數值越低,只有最暗的像素算作深色部分。
101 – 100 · step 0.1擠出幾何的厚度,單位為公釐。控制最終 3D 模型的高度。
0.50 – 5 · step 0.1把輪廓頂邊做成圓弧,數值為圓角半徑,0 為直角。
31 – 8用於建立倒角曲線的分段數。分段越多倒角越平滑,幾何複雜度也越高。
375 – 90轉角大於此角度的拐角保持尖銳,不被平滑。數值越小,保留的尖角越多。
10.1 – 2 · step 0.1控制產生網格的解析度。品質越高,表面越平滑,但檔案越大。
無在圖形下方加一塊實心底座。矩形依外框產生;沿外輪廓依圖形外形外擴。
無 · 矩形 · 沿外輪廓 · 圓形
2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm圖形下方底座的厚度。
3mm0mm – 20mm · step 0.1mm底座在圖形四周外擴的距離。
6416 – 256圓形底座及沿輪廓底座圓角的平滑程度。分段越多越平滑,檔案也越大。
#e1e1e1僅匯出 3MF 時生效:底座部件的顏色。
深色部分選擇把圖片中的深色部分或淺色部分做成實體。主體比背景亮時選淺色部分。
深色部分 · 淺色部分
121 – 16合併相近顏色後最多保留的顏色數。每種顏色單獨產生形狀,影響模型分塊(STL 也受影響)與多色 3MF 的分件。
150 – 200面積小於此值的小斑點與小孔會被忽略。掃描件雜訊多時調高,想保留細小細節時調低。
00 – 4 · step 0.05數值越大邊緣越簡潔、三角面越少;0 為完全依原圖(預設)。
50.5 – 20 · step 0.1凸起區域的最大高度,單位為公釐。控制整體浮雕深度。
10 – 5 · step 0.1浮雕最低處的厚度,較厚更穩固。依明暗模式下,透明 PNG 的透明區域視為背景,壓到此厚度。
20 – 10對高度圖表面套用平滑處理,以減少雜訊與階梯狀瑕疵。數值越高,表面越平滑。
400100 – 400 · step 50控制產生網格的細節程度。解析度越高,保留的影像細節越多,但檔案也越大。
on背景處不產生模型,只列印主體,側面沿主體外形封閉。關閉則保留整塊方形底座。
深色凸起深色凸起適合黑白 Logo 與照片浮雕;淺色凸起效果相反;鮮豔色凸起讓彩色圖案凸出、白灰黑保持平坦;依顏色自訂可為每種顏色單獨設定高度。
深色凸起 · 淺色凸起 · 鮮豔色凸起 · 依顏色自訂
為每種主色設定高度,像素依最接近的顏色取高度。
0.50 – 3 · step 0.1把主體側面的頂邊做成圓弧,0 為直角。圓角會讓外形向外擴約一個半徑。
00 – 3 · step 0.1把主體側面的底邊做成圓弧,0 為直角(預設)。底面仍貼合輪廓,上部外形會向外擴出約一個半徑。
31 – 10分段越多圓角越平滑。
要彩色預覽或彩打就優先選 3MF;只要單色幾何外型就用 STL。照片浮雕如果想看色塊分布,3MF 會更直觀。
工具會盡量把 JPG 色彩寫入 3MF,但印表機、材料與切片軟體的色彩管理都會影響結果。建議先印小樣試色,必要時在圖片上先調整色調。
輪廓擠出模式依賴明暗對比:請用白底或高對比圖片,也可以先在修圖軟體去背並匯出透明 PNG,再用「PNG 轉 3MF」。如果要做整張照片浮雕,高度圖模式更適合。
主體清晰、對比適中、背景簡潔的照片效果最好。過暗、過亮或嚴重的 JPEG 區塊壓縮,都會降低浮雕品質與顏色表現。
輪廓擠出模式下,深度設定(1-100mm)決定實體厚度,倒角可以柔化邊緣。高度圖模式下,最大高度決定最高點,底座厚度會在下方附加實心底板。所有垂直尺寸都以毫米為單位。
在輪廓擠出模式中把「擷取」從「深色部分」改為「淺色部分」(例如深色背景上的淺色 Logo),即可切換哪部分成為實體。匯出前先在預覽中確認。