GLB 轉 3MF

GLB → 3MF,將 Web 模型帶進彩色列印流程。

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關於此工具

GLB 是 Web 上常見的 3D 格式,3MF 則是支援顏色與紋理的現代 3D 列印格式。本工具會將 GLB 模型中的網格形狀、貼圖座標與基礎顏色紋理完整轉換並打包進 3MF 檔案,相容主流 3D 列印軟體,讓你直接輸出彩色模型。

使用技巧

  • 1可將 GLB 模型的顏色紋理與貼圖座標一併打包進 3MF
  • 2建議先確認模型包含基礎顏色貼圖,否則輸出會是純色

配置選項說明

一般設定

向上軸

預設值Z-up

決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。

Y-up

OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。

Z-up推薦

Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。

X 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Y 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Z 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

旋轉套用方式

預設值僅根節點變換

選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。

烘焙到頂點

旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。

僅根節點變換推薦

旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。

格式說明

輸入格式

副檔名:
glb
全名:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
類型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
Three.jsBabylon.jsBlender
說明:
GLB 是 glTF 2.0 的二進位封裝格式,由 Khronos 組織維護,將網格、材質、紋理和動畫打包進單一檔案,是目前 Web 3D 與 AR/VR 場景的事實上標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流電商 3D 預覽均預設使用 GLB 交付模型,因為它自包含、易於分發,載入時不會因外部資源缺失而破圖。 GLB 保留 PBR 材質、骨骼動畫,並支援 Draco 與 Meshopt 壓縮,適合網頁展示、AR 快速檢視與跨軟體交付。但它不攜帶 CAD 參數歷史:STEP 或原生 CAD 檔案一旦網格化匯出為 GLB,參數化編輯能力即遺失;3D 列印場景也建議改用 STL 或 3MF,因為多數切片軟體無法直接匯入 GLB。

備註:

  • 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
  • 不適合 CAD 參數化編輯

支援特性:

  • 單一自包含的二進位檔案
  • PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
  • 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
  • Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
  • 多網格節點與場景層級結構

輸出格式

副檔名:
3mf
全名:
3D Manufacturing Format
類型:
3D Model
格式:
3MF
開啟方式:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
說明:
3MF 是由 3MF 聯盟制定的現代 3D 列印格式,基於 XML 並打包為 ZIP 容器,在保留網格資料的同時支援逐部件顏色、材質、紋理與列印屬性,是多色與多材料列印的推薦格式。Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer 等主流切片軟體均已原生支援。 相比 STL,3MF 攜帶的資訊更豐富,但也更複雜:部分老舊切片軟體與印表機可能無法識別;從其他格式轉換時,顏色與材質對應取決於來源檔案是否包含這些資料。單純單色列印時 STL 依然夠用,涉及多色、多材料或列印參數傳遞時則應選擇 3MF。

備註:

  • 部分較舊的切片軟體與印表機可能不支援 3MF
  • 比 STL 更複雜,但承載更豐富的資訊

支援特性:

  • 支援逐零件與逐頂點顏色
  • 保留材質與紋理
  • 基於 XML 並採用 ZIP 壓縮
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer 原生支援

使用方法

1

上傳 GLB 文件

拖放 GLB 文件或點擊瀏覽

2

查看模型信息和設置

檢查模型信息並調整轉換設置

3

下載 3MF

點擊轉換並立即下載 3MF 文件

Q

轉成 3MF 後,原模型的顏色和貼圖會保留嗎?

A

會。工具會把 GLB 中的基礎顏色貼圖(色彩紋理)連同貼圖座標一起打包進 3MF 檔案,可用於彩色列印與預覽。不過表面的凹凸、反光等細節效果不會保留,因為 3MF 主要記錄顏色與形狀。

Q

在 Windows 上可以不裝其他軟體直接預覽轉出的 3MF 嗎?

A

可以。Windows 內建 3MF 預覽功能,不需安裝任何軟體,雙擊檔案就能檢視模型。Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360 等切片工具,以及 Any3D 3MF 檢視器也都能開啟檔案進行列印。

Q

我的 GLB 模型有動畫,轉換後動畫還會在嗎?

A

不會。3MF 是靜態模型格式,轉檔時只會保留模型原始的形狀、材質與貼圖,動畫與骨架等動態內容會被捨棄。

Q

轉出的 3MF 適合多色 3D 列印嗎?

A

如果模型本身帶有彩色紋理,轉出的 3MF 可以用於紋理貼圖式的彩色列印。但若要依照不同耗材顏色來分配列印區域,建議在切片軟體中另外設定。

Q

GLB 裡有多個物件,轉成 3MF 後會變成獨立零件嗎?

A

會。每個網格都會以保留自身位置與變換的方式,轉換成 3MF 中的獨立物件,因此各零件在切片、著色或列印時都能保持獨立。

Q

我的 GLB 沒有顏色貼圖,轉出的 3MF 會是什麼樣子?

A

沒有顏色貼圖時,3MF 會包含帶有材質基色、但沒有貼圖的幾何體。轉換後仍可在切片軟體中為模型指定顏色或自行上色,因為 3MF 中的顏色是選用項目。