向上軸
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
GLB → 3MF,將 Web 模型帶進彩色列印流程。
請稍候
GLB 是 Web 上常見的 3D 格式,3MF 則是支援顏色與紋理的現代 3D 列印格式。本工具會將 GLB 模型中的網格形狀、貼圖座標與基礎顏色紋理完整轉換並打包進 3MF 檔案,相容主流 3D 列印軟體,讓你直接輸出彩色模型。
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
拖放 GLB 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 3MF 文件
會。工具會把 GLB 中的基礎顏色貼圖(色彩紋理)連同貼圖座標一起打包進 3MF 檔案,可用於彩色列印與預覽。不過表面的凹凸、反光等細節效果不會保留,因為 3MF 主要記錄顏色與形狀。
可以。Windows 內建 3MF 預覽功能,不需安裝任何軟體,雙擊檔案就能檢視模型。Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360 等切片工具,以及 Any3D 3MF 檢視器也都能開啟檔案進行列印。
不會。3MF 是靜態模型格式,轉檔時只會保留模型原始的形狀、材質與貼圖,動畫與骨架等動態內容會被捨棄。
如果模型本身帶有彩色紋理,轉出的 3MF 可以用於紋理貼圖式的彩色列印。但若要依照不同耗材顏色來分配列印區域,建議在切片軟體中另外設定。
會。每個網格都會以保留自身位置與變換的方式,轉換成 3MF 中的獨立物件,因此各零件在切片、著色或列印時都能保持獨立。
沒有顏色貼圖時,3MF 會包含帶有材質基色、但沒有貼圖的幾何體。轉換後仍可在切片軟體中為模型指定顏色或自行上色,因為 3MF 中的顏色是選用項目。