座標系統
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
將 GLB Web 3D 模型轉換為支持紋理的 3MF 格式,保留 UV 座標並將漫反射貼圖嵌入 3MF 包,適用於彩色列印和預覽。
請稍候
GLB 是 Web 3D 標準格式,3MF 則是支持顏色和紋理的現代 3D 列印格式。此工具將 GLB 的網格幾何、UV 座標和紋理貼圖導出為標準 3MF 包,兼容 3D Builder、PrusaSlicer 等軟件。
預設值Y-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
拖放 GLB 文件或點擊瀏覽
檢查模型信息並調整轉換設置
點擊轉換並立即下載 3MF 文件
會。帶有 UV 座標的漫反射(基礎色)貼圖會以 PNG 形式嵌入 3MF 包內,使用標準 3MF texture2d 和 texture2dgroup 資源。法線貼圖、粗糙度和金屬度貼圖不會導出。
目前僅導出主漫反射貼圖(material.map)。PBR 輔助貼圖如法線、粗糙度、金屬度不會嵌入 3MF,因為該格式主要面向列印和預覽的視覺顏色。
導出的 3MF 保留完整彩色紋理,適合紋理映射模型。若需基於耗材的多色列印(不同擠出機分配不同顏色),建議使用專門的多色切片工作流。
不會。3MF 是靜態網格格式,GLB 中的動畫、骨骼和變形目標不會導出,僅保留預設姿態的網格、材質和紋理。
輸出兼容 Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360 及 Any3D 3MF 查看器。Windows 10/11 也內置 3MF 預覽支持。
完全安全。所有轉換在瀏覽器本地完成,GLB 文件不會上傳到任何伺服器。
是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。
不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。
不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。
模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。