GLB 轉 3MF

GLB → 3MF,將 Web 模型帶進彩色列印流程。

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關於此工具

GLB 是 Web 上常見的 3D 格式,3MF 則是支援顏色與紋理的現代 3D 列印格式。本工具會將 GLB 模型中的網格形狀、貼圖座標與基礎顏色紋理完整轉換並打包進 3MF 檔案,相容主流 3D 列印軟體,讓你直接輸出彩色模型。

轉成 3MF 後,原模型的顏色和貼圖會保留嗎?

會。工具會把 GLB 中的基礎顏色貼圖(色彩紋理)連同貼圖座標一起打包進 3MF 檔案,可用於彩色列印與預覽。不過表面的凹凸、反光等細節效果不會保留,因為 3MF 主要記錄顏色與形狀。

在 Windows 上可以不裝其他軟體直接預覽轉出的 3MF 嗎?

可以。Windows 內建 3MF 預覽功能,不需安裝任何軟體,雙擊檔案就能檢視模型。Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360 等切片工具,以及 Any3D 3MF 檢視器也都能開啟檔案進行列印。

我的 GLB 模型有動畫,轉換後動畫還會在嗎?

不會。3MF 是靜態模型格式,轉檔時只會保留模型原始的形狀、材質與貼圖,動畫與骨架等動態內容會被捨棄。

轉出的 3MF 適合多色 3D 列印嗎?

如果模型本身帶有彩色紋理,轉出的 3MF 可以用於紋理貼圖式的彩色列印。但若要依照不同耗材顏色來分配列印區域,建議在切片軟體中另外設定。

GLB 裡有多個物件,轉成 3MF 後會變成獨立零件嗎?

會。每個網格都會以保留自身位置與變換的方式,轉換成 3MF 中的獨立物件,因此各零件在切片、著色或列印時都能保持獨立。

我的 GLB 沒有顏色貼圖,轉出的 3MF 會是什麼樣子?

沒有顏色貼圖時,3MF 會包含帶有材質基色、但沒有貼圖的幾何體。轉換後仍可在切片軟體中為模型指定顏色或自行上色,因為 3MF 中的顏色是選用項目。

配置選項說明

一般設定

選項作用預設值 / 範圍

向上軸

決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
  • Y 軸向上: OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
  • Z 軸向上推薦: Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
Z 軸向上

X 軸旋轉

繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。0°-180° – 180°

Y 軸旋轉

繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。0°-180° – 180°

Z 軸旋轉

繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。0°-180° – 180°

旋轉套用方式

選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
  • 烘焙到頂點: 旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
  • 僅根節點變換推薦: 旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
僅根節點變換

格式說明

輸入格式

副檔名:
glb
全名:
GL 傳輸格式二進位(glTF 2.0)
類型:
3D 模型
格式:
GLB
常用工具:
Three.js、Babylon.js、Blender
說明:
GLB 是 glTF 2.0 的二進位封裝格式,由 Khronos 組織維護,將網格、材質、紋理與動畫打包進單一檔案,是目前 Web 3D 與 AR/VR 場景的事實上標準。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流電商 3D 預覽均預設使用 GLB 交付模型,因為它自包含、易於分發,載入時不會因外部資源缺失而破圖。 GLB 保留 PBR 材質、骨骼動畫,並支援 Draco 與 Meshopt 壓縮,適合網頁展示、AR 快速檢視與跨軟體交付。但它不攜帶 CAD 參數歷史:STEP 或原生 CAD 檔案一旦網格化匯出為 GLB,參數化編輯能力即遺失;3D 列印場景也建議改用 STL 或 3MF,因為多數切片軟體無法直接匯入 GLB。

備註:

  • 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
  • 不適合 CAD 參數化編輯

支援特性:

  • 單一自包含的二進位檔案
  • PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
  • 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
  • Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
  • 多網格節點與場景層級結構

輸出格式

副檔名:
3mf
全名:
3D 製造格式
類型:
3D 模型
格式:
3MF
開啟方式:
Windows 3D 檢視器、3MF 線上檢視器、Blender、3D 模型檢視器
說明:
3MF 是現在常用的 3D 列印檔案。一個檔案裡可以放下模型形狀、每個零件的顏色、表面貼圖,以及多個零件怎麼擺放,也可以包含樑晶格。樑晶格用圓形截面的細樑搭成細密點陣,或更大的桁架,連接處可以有圓球。Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer 都能直接打開。 和 STL 相比,3MF 帶的內容更多。舊一點的切片軟體或印表機可能打不開。從別的格式轉成 3MF 時,有沒有顏色取決於原來的檔案裡有沒有。只印一種顏色、只要形狀時,用 STL 就夠了。要多色、多種材料,或把零件分開管理時,用 3MF。

備註:

  • 部分較舊的切片軟體與印表機可能不支援 3MF
  • 比 STL 帶的內容更多

支援特性:

  • 每個零件可以有自己的顏色,同一個零件上也能分成不同顏色和貼圖
  • 可以帶上金屬或霧面的質感
  • 多個零件按原來的位置放在一起
  • 可以包含樑晶格:圓形細樑搭成的點陣或桁架,連接處可以有圓球
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer 可以直接打開