GLB 轉 3MF 轉換器

將 GLB Web 3D 模型轉換為支持紋理的 3MF 格式,保留 UV 座標並將漫反射貼圖嵌入 3MF 包,適用於彩色列印和預覽。

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關於此工具

GLB 是 Web 3D 標準格式,3MF 則是支持顏色和紋理的現代 3D 列印格式。此工具將 GLB 的網格幾何、UV 座標和紋理貼圖導出為標準 3MF 包,兼容 3D Builder、PrusaSlicer 等軟件。

使用技巧

  • 1自動提取模型信息
  • 2支持網格優化和紋理嵌入
  • 3實時 3D 預覽

配置選項說明

一般設定

座標系統

預設值Y-up

決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。

Y-up推薦

OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。

Z-up

Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。

X 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Y 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Z 軸旋轉

預設值

範圍-180° – 180°

繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

格式說明

輸入格式

副檔名:
glb
全名:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
類型:
3D Model
格式:
GLB
常用工具:
Three.jsBabylon.jsBlender
說明:
GLB 是 Khronos 定義的 3D 開放格式,將場景、網格、材質、紋理、動畫打包成單一二進位檔,用於 Three.js、Babylon.js 及 AR/VR。

備註:

  • 部分 3D 列印切片軟體無法直接匯入 GLB 檔案
  • 不適合 CAD 參數化編輯

支援特性:

  • 單一自包含的二進位檔案
  • PBR 材質支援(底色、金屬度、粗糙度、法線貼圖)
  • 骨骼動畫、蒙皮與形態目標
  • Draco 網格壓縮與 KTX2 紋理壓縮
  • 多網格節點與場景層級結構

輸出格式

副檔名:
3mf
全名:
3D Manufacturing Format
類型:
3D Model
格式:
3MF
開啟方式:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
說明:
3MF為3MF聯盟開發的現代3D列印格式,支援顏色、材質與列印屬性,壓縮於單一檔案,適合多色多材質列印。

備註:

  • 部分較舊的切片軟體與印表機可能不支援 3MF
  • 比 STL 更複雜,但承載更豐富的資訊

支援特性:

  • 支援逐零件與逐頂點顏色
  • 保留材質與紋理
  • 基於 XML 並採用 ZIP 壓縮
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer 原生支援

使用方法

1

上傳 GLB 文件

拖放 GLB 文件或點擊瀏覽

2

查看模型信息和設置

檢查模型信息並調整轉換設置

3

下載 3MF

點擊轉換並立即下載 3MF 文件

常見問題

本工具相關

Q

GLB 中的紋理會保留嗎?

A

會。帶有 UV 座標的漫反射(基礎色)貼圖會以 PNG 形式嵌入 3MF 包內,使用標準 3MF texture2d 和 texture2dgroup 資源。法線貼圖、粗糙度和金屬度貼圖不會導出。

Q

支持哪些類型的紋理?

A

目前僅導出主漫反射貼圖(material.map)。PBR 輔助貼圖如法線、粗糙度、金屬度不會嵌入 3MF,因為該格式主要面向列印和預覽的視覺顏色。

Q

可以用於多色 3D 列印嗎?

A

導出的 3MF 保留完整彩色紋理,適合紋理映射模型。若需基於耗材的多色列印(不同擠出機分配不同顏色),建議使用專門的多色切片工作流。

Q

動畫和骨骼會包含嗎?

A

不會。3MF 是靜態網格格式,GLB 中的動畫、骨骼和變形目標不會導出,僅保留預設姿態的網格、材質和紋理。

Q

哪些軟件可以打開轉換後的 3MF?

A

輸出兼容 Microsoft 3D Builder、PrusaSlicer、Cura、Chitubox、Fusion 360 及 Any3D 3MF 查看器。Windows 10/11 也內置 3MF 預覽支持。

Q

轉換過程安全嗎?

A

完全安全。所有轉換在瀏覽器本地完成,GLB 文件不會上傳到任何伺服器。

通用問題

Q

Any3D 是完全免費的嗎?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免費使用。我們提供格式轉換、模型優化和在線預覽等基礎功能,無需註冊或付費即可使用。

Q

我的文件會上傳到伺服器嗎?

A

不會。您選擇的文件僅在本機瀏覽器中處理,全程不離開您的裝置,也不會發送到我們的伺服器。我們不存儲任何用戶文件;處理結束後,瀏覽器內存中的相關數據會被釋放。

Q

需要安裝軟件嗎?

A

不需要安裝任何軟件。Any3D 是完全基於瀏覽器的工具,只需打開網頁即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系統。

Q

文件大小有限制嗎?

A

模型的處理能力取決於您的裝置效能以及模型本身的頂點數和紋理複雜度,而非單純的檔案大小。我們不設檔案大小限制,但超出裝置承載能力時,頁面可能出現卡頓甚至崩潰。

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