SVG 和點陣圖(PNG/JPG)轉 STL 有什麼不同?
SVG 是向量路徑,輪廓擠出模式按輪廓擠出,邊緣通常更俐落,適合 Logo 與印章;PNG/JPG 是像素圖,更適合高度圖做照片浮雕或 lithophane。複雜插畫式 SVG 也可試高度圖。
SVG 向量 → 可列印 STL:路徑擠出印章/銘牌,或淺浮雕,免費線上。
或點擊選擇檔案,支援貼上
專為 SVG 向量設計:輪廓擠出模式將閉合路徑擠成等厚實體,適合印章、Logo 與銘牌;有明暗填滿的圖可用高度圖做淺浮雕。建議文字先轉曲、路徑盡量閉合。全部在瀏覽器本地完成。
拖入 SVG;文字先轉成曲線、路徑保持閉合,邊緣更乾淨。
輪廓擠出模式將閉合路徑擠出為等厚實體(印章、銘牌);高度圖模式用於有明暗的填滿圖形產生淺浮雕。
依需求調整倒角等參數,下載 STL 直接切片列印。
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
轉換模式 | 選擇影像轉換為 3D 幾何的方式。
| 輪廓擠出 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
寬度(X) | 模型最終寬度(含底座)。鎖定比例時長度依圖形比例自動換算,不隨細節精度變化。 | 100mm10mm – 500mm |
長度(Y) | 依圖形長寬比與寬度鎖定,修改高度會同步換算寬度。 | |
鎖定比例 | 開啟時高度依圖形比例隨寬度變化。關閉後可分別設定寬度與高度(模型會被拉伸)。 | on |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
背景 | 依明暗:透明 PNG 的透明區域即背景;不透明圖片依「閾值」分出主體。依顏色去除:透明區域與接近所選顏色的像素都會去掉。保留背景:保留整張圖。 依明暗 · 依顏色去除 · 保留背景 | 依明暗 |
背景顏色 | 接近任一顏色的像素都會被移除。遇到灰白棋盤格或雙色背景時可再加一個顏色(最多 4 個)。 | #ffffff |
容差 | 數值越大,與所選顏色差異越大的像素也會被去除。邊緣殘留色邊或背景不均勻時調高。 | 150 – 100 |
透明區域填充 | 將透明區域填成該顏色,保留整張圖。 白色 · 黑色 | 白色 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
閾值 | 區分深色與淺色的亮度分界(0-255)。數值越高,越多偏亮的像素也算作深色部分;數值越低,只有最暗的像素算作深色部分。 | 1280 – 255 |
擠出高度 | 擠出幾何的厚度,單位為公釐。控制最終 3D 模型的高度。 | 101 – 100 · step 0.1 |
邊緣圓角 | 把輪廓頂邊做成圓弧,數值為圓角半徑,0 為直角。 | 0.50 – 5 · step 0.1 |
圓角分段 | 用於建立倒角曲線的分段數。分段越多倒角越平滑,幾何複雜度也越高。 | 31 – 8 |
保留尖角 | 轉角大於此角度的拐角保持尖銳,不被平滑。數值越小,保留的尖角越多。 | 375 – 90 |
細節精度 | 控制產生網格的解析度。品質越高,表面越平滑,但檔案越大。 | 10.1 – 2 · step 0.1 |
底座 | 在圖形下方加一塊實心底座。矩形依外框產生;沿外輪廓依圖形外形外擴。 無 · 矩形 · 沿外輪廓 · 圓形 | 無 |
底座厚度 | 圖形下方底座的厚度。 | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
底座邊距 | 底座在圖形四周外擴的距離。 | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
底座分段 | 圓形底座及沿輪廓底座圓角的平滑程度。分段越多越平滑,檔案也越大。 | 6416 – 256 |
底座顏色 | 僅匯出 3MF 時生效:底座部件的顏色。 | #e1e1e1 |
擷取 | 選擇把圖片中的深色部分或淺色部分做成實體。主體比背景亮時選淺色部分。 深色部分 · 淺色部分 | 深色部分 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
最多顏色數 | 合併相近顏色後最多保留的顏色數。每種顏色單獨產生形狀,影響模型分塊(STL 也受影響)與多色 3MF 的分件。 | 121 – 16 |
忽略小碎塊 | 面積小於此值的小斑點與小孔會被忽略。掃描件雜訊多時調高,想保留細小細節時調低。 | 150 – 200 |
輪廓簡化 | 數值越大邊緣越簡潔、三角面越少;0 為完全依原圖(預設)。 | 00 – 4 · step 0.05 |
| 選項 | 作用 | 預設值 / 範圍 |
|---|---|---|
浮雕高度 | 凸起區域的最大高度,單位為公釐。控制整體浮雕深度。 | 50.5 – 20 · step 0.1 |
最小底座厚度 | 浮雕最低處的厚度,較厚更穩固。依明暗模式下,透明 PNG 的透明區域視為背景,壓到此厚度。 | 10 – 5 · step 0.1 |
平滑 | 對高度圖表面套用平滑處理,以減少雜訊與階梯狀瑕疵。數值越高,表面越平滑。 | 20 – 10 |
細節精度 | 控制產生網格的細節程度。解析度越高,保留的影像細節越多,但檔案也越大。 | 400100 – 400 · step 50 |
只保留主體(鏤空背景) | 背景處不產生模型,只列印主體,側面沿主體外形封閉。關閉則保留整塊方形底座。 | on |
凸起依據 | 深色凸起適合黑白 Logo 與照片浮雕;淺色凸起效果相反;鮮豔色凸起讓彩色圖案凸出、白灰黑保持平坦;依顏色自訂可為每種顏色單獨設定高度。 深色凸起 · 淺色凸起 · 鮮豔色凸起 · 依顏色自訂 | 深色凸起 |
顏色高度 | 為每種主色設定高度,像素依最接近的顏色取高度。 | |
邊緣圓角 | 把主體側面的頂邊做成圓弧,0 為直角。圓角會讓外形向外擴約一個半徑。 | 0.50 – 3 · step 0.1 |
底部圓角 | 把主體側面的底邊做成圓弧,0 為直角(預設)。底面仍貼合輪廓,上部外形會向外擴出約一個半徑。 | 00 – 3 · step 0.1 |
圓角分段 | 分段越多圓角越平滑。 | 31 – 10 |
SVG 是向量路徑,輪廓擠出模式按輪廓擠出,邊緣通常更俐落,適合 Logo 與印章;PNG/JPG 是像素圖,更適合高度圖做照片浮雕或 lithophane。複雜插畫式 SVG 也可試高度圖。
輪廓擠出模式將閉合輪廓擠出為實體幾何;開放的曲線和描邊線條往往無法產生可用實體,或形成易碎薄壁。轉換前請在編輯器中閉合路徑、將描邊轉為填滿,並合併零散圖形。
不會。STL 只存幾何、不存顏色。工具主要依據路徑輪廓(及高度圖模式下的明暗)生成單色實體。需要彩色請用「SVG 轉 3MF」或列印後上色。
輪廓擠出擠出的實體通常可直接進 Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio 等切片;注意檢查厚度與倒角,過細特徵可能需加厚。浮雕類建議檢查底座與最小壁厚。
在設計工具中將文字轉為曲線,讓每個字母成為可擠出的填滿形狀。使用粗體簡潔的字型並保持字母夠大;細襯線與極小文字在列印時容易斷裂或形成易碎薄壁。
倒角會將擠出體頂面與側面之間的銳利邊緣圓化,去除易碎尖角並提升列印品質。通常 0.5-1mm 的小倒角就足夠;數值越大,輪廓越柔和。