向上軸
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
STL → 3MF,銜接現代切片與彩打流程。
請稍候
「stl to 3mf」把經典網格裝進 3MF 容器,便於在新切片中管理顏色與零件(源 STL 本身無顏色)。所有處理在瀏覽器本機完成,檔案不會上傳。
預設值Z-up
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值0°
範圍-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。
預設值僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。
拖入 STL 檔案;尺寸與比例會原樣保留。
在預覽中確認模型方向與單位無誤。
下載 3MF 檔案:可在切片軟體中管理不同零件與顏色,STL 本身不含顏色。
不會。STL 本身不包含顏色資訊,轉換後不會自動出現顏色。你可以在轉換後於切片軟體中為模型指定顏色,3MF 支援儲存顏色資料。
3MF 是比 STL 更豐富的容器格式。它支援元資料、多零件和顏色擴展,是 3D 列印的現代標準。STL 只保存原始三角面,不含單位、顏色或結構資訊。
不會。轉換不會對模型進行意外縮放,網格的數值尺寸會原樣保留。如果切片軟體裡尺寸不對,請檢查單位設定,而不是幾何本身。
STL 檔案不包含單位資訊。預設情況下,本工具將 STL 模型視為公釐。轉換時可以指定所需的單位(如英吋、公分),以確保輸出 3MF 檔案的縮放正確,避免匯入切片軟體時出現意外尺寸變化。
3MF 支援中繼資料與命名物件,但 STL 不包含這些資訊,因此轉換後的檔案以單一未命名零件開始。轉換後可在切片軟體中設定名稱、顏色與材質。
會。以 STL 匯出的掃描網格與其他模型轉換方式相同。由於掃描件常有孔洞或雜訊,列印前請在切片軟體中檢查結果,必要時修復網格。