STL 轉 3MF

STL → 3MF,銜接現代切片與彩打流程。

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關於此工具

「stl to 3mf」把經典網格裝進 3MF 容器,便於在新切片中管理顏色與零件(源 STL 本身無顏色)。所有處理在瀏覽器本機完成,檔案不會上傳。

會自動有顏色嗎?

不會。STL 本身不包含顏色資訊,轉換後不會自動出現顏色。你可以在轉換後於切片軟體中為模型指定顏色,3MF 支援儲存顏色資料。

比 STL 好在哪?

3MF 是比 STL 更豐富的容器格式。它支援元資料、多零件和顏色擴展,是 3D 列印的現代標準。STL 只保存原始三角面,不含單位、顏色或結構資訊。

尺寸會變嗎?

不會。轉換不會對模型進行意外縮放,網格的數值尺寸會原樣保留。如果切片軟體裡尺寸不對,請檢查單位設定,而不是幾何本身。

轉換如何處理單位?

STL 檔案不包含單位資訊。預設情況下,本工具將 STL 模型視為公釐。轉換時可以指定所需的單位(如英吋、公分),以確保輸出 3MF 檔案的縮放正確,避免匯入切片軟體時出現意外尺寸變化。

3MF 可以包含零件名稱或其他中繼資料嗎?

3MF 支援中繼資料與命名物件,但 STL 不包含這些資訊,因此轉換後的檔案以單一未命名零件開始。轉換後可在切片軟體中設定名稱、顏色與材質。

我轉換了來自 3D 掃描器的 STL,效果會一樣嗎?

會。以 STL 匯出的掃描網格與其他模型轉換方式相同。由於掃描件常有孔洞或雜訊,列印前請在切片軟體中檢查結果,必要時修復網格。

配置選項說明

一般設定

向上軸

Z 軸向上
決定匯出模型的「朝上」軸。不同的 3D 軟體使用不同的慣例。選擇錯誤的系統可能導致模型側躺。
  • Y 軸向上: OpenGL、Three.js 及大多數 Web 3D 引擎使用的慣例。請為來自網頁或遊戲引擎的模型選擇此項。
  • Z 軸向上推薦: Blender(預設)、3ds Max 及部分 CAD 軟體使用的慣例。如果模型側躺,請嘗試此項。

X 軸旋轉

0°-180° – 180°
繞 X 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Y 軸旋轉

0°-180° – 180°
繞 Y 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

Z 軸旋轉

0°-180° – 180°
繞 Z 軸旋轉模型(度)。適用於修正匯入軸向偏差或微調列印朝向。

旋轉套用方式

僅根節點變換
選擇旋轉如何寫入匯出的模型。烘焙到頂點會重寫所有頂點座標,所有匯出格式(包括 STL、STEP 等僅讀取幾何資料的格式)都能一致生效;僅根節點變換保留原始頂點座標,對動畫和骨骼模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不會套用旋轉。
  • 烘焙到頂點: 旋轉寫入所有頂點座標,所有匯出格式一致生效;幾何資料會被重寫。
  • 僅根節點變換推薦: 旋轉寫入根節點變換矩陣,頂點座標保持原始值;對骨骼/動畫模型更友善,但忽略節點變換的格式(如 STEP)不生效。

格式說明

輸入格式

副檔名:
stl
全名:
光固化成型
類型:
3D 網格
格式:
STL(二進位 / ASCII)
常用工具:
Cura、PrusaSlicer、Chitubox、Simplify3D
開啟方式:
切片軟體、MeshLab、Windows 3D 檢視器、STL 線上檢視器
說明:
STL 是 3D 列印領域事實標準的網格格式,自 1987 年誕生至今,僅儲存三角形表面資料,不包含顏色、紋理或材質。幾乎所有切片軟體(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、Chitubox)與印表機都直接支援 STL,這是它長盛不衰的根本原因。 使用 STL 有兩個經典坑:一是檔案不攜帶單位定義,毫米與英吋匯出的 STL 在磁碟上無法區分,務必在切片軟體中確認縮放;二是它存在 ASCII 與二進位兩種編碼,ASCII 可讀但體積大 4-6 倍,二進位緊湊且是預設匯出選擇。若模型需要多色列印、材質或列印參數,應改用 3MF,它在保持切片相容的同時攜帶更豐富的列印資訊。

備註:

  • 不支援顏色、紋理或材質
  • 無單位定義,請在切片軟體中確認比例
  • ASCII 格式比二進位大 4-6 倍

支援特性:

  • 僅三角形網格,簡單且通用
  • 二進位與 ASCII 編碼選項
  • 可直接匯入 Cura、PrusaSlicer、Chitubox 等

輸出格式

副檔名:
3mf
全名:
3D 製造格式
類型:
3D 模型
格式:
3MF
開啟方式:
Windows 3D 檢視器、3MF 線上檢視器、Blender、3D 模型檢視器
說明:
3MF 是現在常用的 3D 列印檔案。一個檔案裡可以放下模型形狀、每個零件的顏色、表面貼圖,以及多個零件怎麼擺放,也可以包含樑晶格。樑晶格用圓形截面的細樑搭成細密點陣,或更大的桁架,連接處可以有圓球。Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer 都能直接打開。 和 STL 相比,3MF 帶的內容更多。舊一點的切片軟體或印表機可能打不開。從別的格式轉成 3MF 時,有沒有顏色取決於原來的檔案裡有沒有。只印一種顏色、只要形狀時,用 STL 就夠了。要多色、多種材料,或把零件分開管理時,用 3MF。

備註:

  • 部分較舊的切片軟體與印表機可能不支援 3MF
  • 比 STL 帶的內容更多

支援特性:

  • 每個零件可以有自己的顏色,同一個零件上也能分成不同顏色和貼圖
  • 可以帶上金屬或霧面的質感
  • 多個零件按原來的位置放在一起
  • 可以包含樑晶格:圓形細樑搭成的點陣或桁架,連接處可以有圓球
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer 可以直接打開