ضغط رؤوس مجسمات FBX (Vertex Compression)

تقليل عدد المضلعات مع الحفاظ على التصدير بصيغة FBX الأصلية.

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

قم بتبسيط شبكات FBX لتقليل عدد المضلعات وضغط البيانات الهندسية. لا تنطبق خوارزميات Draco/Meshopt على FBX لأنها خاصة بـ glTF. يظل الإخراج بصيغة FBX القياسية وتتم المعالجة محلياً بالكامل.

نصائح

  • 1انخفاض ملحوظ في عدد الرؤوس والمضلعات
  • 2تبسيط هندسي مباشر (بدون Draco)
  • 3قوة تبسيط قابلة للضبط مع معاينة مباشرة

حول خيارات التكوين

الرؤوس / الهندسة (Vertex)

تبسيط الشبكة

الافتراضي50%

النطاق0% – 100% · step 5%

تقليل عدد الأوجه والرؤوس لتقليص حجم الملف.

معلومات التنسيق

إدخال / إخراج

الامتداد:
fbx
الاسم الكامل:
Autodesk FBX
النوع:
3D Model
التنسيق:
FBX
فتح بواسطة:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
الوصف:
FBX is a 3D exchange format by Autodesk, used in game development, animation, and visual effects. It stores meshes, skeletal bindings, animation curves, and material references. Widely used for transfers between Maya, 3ds Max, Unity, and Unreal. FBX's main weakness is texture handling: it references external files instead of embedding them, causing material loss when moving folders. Re-export with embedded textures or convert to a container format. FBX is proprietary and version-specific; files from newer software may fail in older tools. Keep a GLB or OBJ as neutral backup for web delivery.

ملاحظات:

  • FBX may reference external texture files not embedded in the binary
  • Some FBX files use procedural materials without image textures

الميزات المدعومة:

  • Supports embedded textures and materials
  • Skeleton and animation support
  • Industry standard for game and VFX pipelines

كيفية الاستخدام

1

رفع النموذج

اسحب وأفلت ملف FBX

2

ضبط الإعدادات

اضبط نسبة وقوة تبسيط المضلعات

3

الضغط والتنزيل

نزّل ملف FBX المحسن

Q

هل سيتم تحويل الملف المنزّل إلى GLB؟

A

لا، يظل الإخراج بصيغة FBX الأصلية للحفاظ على الهياكل العظمية ومسارات الحركة.

Q

لماذا لا يتم استخدام ضغط Draco؟

A

Draco و Meshopt مخصصان لتنسيق glTF. يتم ضغط FBX من خلال تبسيط الشباك الهندسية بذكاء.

Q

كيف أختار نسبة التبسيط المناسبة؟

A

ابدأ بنسبة منخفضة (0.2-0.4) وراقب المعاينة المباشرة لتجنب فقدان التفاصيل الدقيقة.

Q

ما هي النماذج المناسبة لهذه الأداة؟

A

شخصيات الألعاب والمجسمات المعقدة ومكونات المشاهد التي تتطلب بيئة عمل FBX.

Q

هل عملية تبسيط الشبكة قابلة للتراجع؟

A

لا، يتم حذف المضلعات بشكل دائم لذا احتفظ بنسخة احتياطية من الملف الأصلي دائماً.

Q

هل يمكن استخدام ملف FBX المضغوط في محركات الألعاب؟

A

نعم، تستورد محركات Unity و Unreal ملفات FBX مباشرة لإنشاء مستويات التفاصيل (LODs).

Q

هل تدعم الأداة إصدارات FBX القديمة؟

A

تدعم الأداة ملفات FBX 6.1 فما فوق بالصيغتين النصية والثنائية.