تبسيط الشبكة
الافتراضي50%
النطاق0% – 100% · step 5%
تقليل عدد الأوجه والرؤوس لتقليص حجم الملف.
تقليل عدد المضلعات مع الحفاظ على التصدير بصيغة FBX الأصلية.
يرجى الانتظار
قم بتبسيط شبكات FBX لتقليل عدد المضلعات وضغط البيانات الهندسية. لا تنطبق خوارزميات Draco/Meshopt على FBX لأنها خاصة بـ glTF. يظل الإخراج بصيغة FBX القياسية وتتم المعالجة محلياً بالكامل.
الافتراضي50%
النطاق0% – 100% · step 5%
تقليل عدد الأوجه والرؤوس لتقليص حجم الملف.
اسحب وأفلت ملف FBX
اضبط نسبة وقوة تبسيط المضلعات
نزّل ملف FBX المحسن
لا، يظل الإخراج بصيغة FBX الأصلية للحفاظ على الهياكل العظمية ومسارات الحركة.
Draco و Meshopt مخصصان لتنسيق glTF. يتم ضغط FBX من خلال تبسيط الشباك الهندسية بذكاء.
ابدأ بنسبة منخفضة (0.2-0.4) وراقب المعاينة المباشرة لتجنب فقدان التفاصيل الدقيقة.
شخصيات الألعاب والمجسمات المعقدة ومكونات المشاهد التي تتطلب بيئة عمل FBX.
لا، يتم حذف المضلعات بشكل دائم لذا احتفظ بنسخة احتياطية من الملف الأصلي دائماً.
نعم، تستورد محركات Unity و Unreal ملفات FBX مباشرة لإنشاء مستويات التفاصيل (LODs).
تدعم الأداة ملفات FBX 6.1 فما فوق بالصيغتين النصية والثنائية.