المحور العلوي
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
تحويل FBX إلى معيار GLB المفتوح: التحرر من قيود التنسيقات الاحتكارية.
يرجى الانتظار
يحول محول FBX إلى GLB ملفات FBX المستخدمة في صناعة الألعاب والأفلام إلى تنسيق GLB القياسي للويب، ناقلاً حركات الهياكل العظمية والمواد والقوام محلياً وبأمان داخل متصفحك.
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.
اسحب وأفلت ملف FBX أو انقر للتصفح
تحقق من تفاصيل النموذج واضبط إعدادات التحويل
انقر فوق تحويل وقم بتنزيل ملف GLB فوراً
نعم، يتم نقل معظم حركات الهياكل العظمية (Skeletal Rigging) والتحويلات الحركية بدقة تامة.
نعم، يتم تحويل المواد ودمج خرائط القوام مباشرة في ملف GLB الموحد.
نعم، GLB هو التنسيق القياسي للواقع المعزز على أجهزة أندرويد ومتصفحات الويب.
نعم، يتم الحفاظ على المقياس والاتجاه الأصلي لملف FBX بدقة.
لا، يتم استخراج الأشكال الهندسية والمواد والقوام وحركات النماذج فقط.
نعم، FBX تنسيق احتكاري لشركة Autodesk بينما GLB معيار عالمي مفتوح تديره مجموعة Khronos.
يدعم المحول إصدارات FBX 6.1 (2008) فما فوق؛ أعد تصدير الملف كـ FBX 7.x من برنامج Blender.