تحويل FBX إلى GLB

تحويل FBX إلى معيار GLB المفتوح: التحرر من قيود التنسيقات الاحتكارية.

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

يحول محول FBX إلى GLB ملفات FBX المستخدمة في صناعة الألعاب والأفلام إلى تنسيق GLB القياسي للويب، ناقلاً حركات الهياكل العظمية والمواد والقوام محلياً وبأمان داخل متصفحك.

نصائح

  • 1احتفظ بملفات صور القوام في نفس مجلد ملف FBX
  • 2استخدم تصدير إصدار حديث من FBX لضمان أقصى درجات التوافق
  • 3مثالي للنشر على الويب ومحركات الألعاب Godot/Unity والواقع المعزز AR

حول خيارات التكوين

الإعدادات العامة

المحور العلوي

الافتراضيY-up

يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.

Y-upموصى به

المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.

Z-up

المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.

التدوير حول X

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).

التدوير حول Y

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).

التدوير حول Z

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).

تطبيق التدوير

الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)

اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.

دمج بالرؤوس (Bake into vertices)

يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.

تحويل العقدة الجذرية (Root node transform)موصى به

يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.

معلومات التنسيق

تنسيق الإدخال

الامتداد:
fbx
الاسم الكامل:
Autodesk FBX
النوع:
3D Model
التنسيق:
FBX
فتح بواسطة:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
الوصف:
FBX is a 3D exchange format by Autodesk, used in game development, animation, and visual effects. It stores meshes, skeletal bindings, animation curves, and material references. Widely used for transfers between Maya, 3ds Max, Unity, and Unreal. FBX's main weakness is texture handling: it references external files instead of embedding them, causing material loss when moving folders. Re-export with embedded textures or convert to a container format. FBX is proprietary and version-specific; files from newer software may fail in older tools. Keep a GLB or OBJ as neutral backup for web delivery.

ملاحظات:

  • FBX may reference external texture files not embedded in the binary
  • Some FBX files use procedural materials without image textures

الميزات المدعومة:

  • Supports embedded textures and materials
  • Skeleton and animation support
  • Industry standard for game and VFX pipelines

تنسيق الإخراج

الامتداد:
glb
الاسم الكامل:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
النوع:
3D Model
التنسيق:
GLB
الأدوات:
Three.jsBabylon.jsBlender
فتح بواسطة:
3D Model ViewerGLB Viewer
الوصف:
GLB is the binary glTF 2.0 format from Khronos Group, packing meshes, materials, textures, and animations into one file. It is the standard for Web 3D and AR/VR, used by Three.js, Babylon.js, model-viewer, and e-commerce previews for self-contained, reliable distribution. GLB supports PBR materials, skeletal animations, Draco and Meshopt compression, suitable for web, AR, and cross-software use. However, it loses CAD parametric history when tessellated from STEP or native CAD. For 3D printing, use STL or 3MF as slicers cannot import GLB.

ملاحظات:

  • Some 3D printing slicers cannot directly import GLB files
  • Not suitable for CAD parametric editing

الميزات المدعومة:

  • Single self-contained binary file
  • PBR material support (base color, metallic, roughness, normal maps)
  • Skeletal animation, skinning, and morph targets
  • Draco mesh compression and KTX2 texture compression
  • Multi-mesh nodes and scene hierarchy

كيفية الاستخدام

1

رفع ملف FBX

اسحب وأفلت ملف FBX أو انقر للتصفح

2

عرض معلومات النموذج والإعدادات

تحقق من تفاصيل النموذج واضبط إعدادات التحويل

3

تنزيل GLB

انقر فوق تحويل وقم بتنزيل ملف GLB فوراً

Q

هل يحافظ التحويل من FBX إلى GLB على الرسوم المتحركة؟

A

نعم، يتم نقل معظم حركات الهياكل العظمية (Skeletal Rigging) والتحويلات الحركية بدقة تامة.

Q

هل تنتقل القوام والمواد إلى ملف GLB؟

A

نعم، يتم تحويل المواد ودمج خرائط القوام مباشرة في ملف GLB الموحد.

Q

هل يمكن استخدام ملف GLB الناتج في تطبيقات الواقع المعزز AR؟

A

نعم، GLB هو التنسيق القياسي للواقع المعزز على أجهزة أندرويد ومتصفحات الويب.

Q

هل يحافظ المحول على مقياس الرسم ونظام الإحداثيات الأصلي؟

A

نعم، يتم الحفاظ على المقياس والاتجاه الأصلي لملف FBX بدقة.

Q

هل يتم الحفاظ على الكاميرات والإضاءة الموجودة في FBX؟

A

لا، يتم استخراج الأشكال الهندسية والمواد والقوام وحركات النماذج فقط.

Q

هل يعد GLB بديلاً ممتازاً طويل الأمد لتنسيق FBX؟

A

نعم، FBX تنسيق احتكاري لشركة Autodesk بينما GLB معيار عالمي مفتوح تديره مجموعة Khronos.

Q

ظهرت رسالة خطأ تفيد بأن إصدار FBX غير مدعوم، كيف أحلها؟

A

يدعم المحول إصدارات FBX 6.1 (2008) فما فوق؛ أعد تصدير الملف كـ FBX 7.x من برنامج Blender.