تحويل FBX إلى GLB

تحويل FBX إلى معيار GLB المفتوح: التحرر من قيود التنسيقات الاحتكارية.

مساحة العمل

اسحب الملفات إلى هنا

أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر

حول هذه الأداة

يحول محول FBX إلى GLB ملفات FBX المستخدمة في صناعة الألعاب والأفلام إلى تنسيق GLB القياسي للويب، ناقلاً حركات الهياكل العظمية والمواد والقوام محلياً وبأمان داخل متصفحك.

أين سيُستخدم النموذج بعد تحويل FBX إلى GLB؟

أين تحتاج إلى النموذج؟

على موقع ويب أو في عارض ثلاثي الأبعاد

صيغة GLB هي الخيار المناسب. ملف واحد يضم الخامات.

في الواقع المعزز على الهاتف

يعمل GLB على Android. ولخاصية AR Quick Look على iPhone وiPad حوّل GLB أيضًا إلى USDZ.

العودة إلى Maya أو 3ds Max أو Unity

احتفظ بملف FBX الأصلي، فالتحويل ذهابًا وإيابًا قد يُفقد بعض التفاصيل.

في طابعة ثلاثية الأبعاد

حوّله إلى STL بدلًا من ذلك؛ الطابعات لا تستخدم الخامات أو الحركة.

هل يحافظ التحويل من FBX إلى GLB على الرسوم المتحركة؟

نعم، يتم نقل معظم حركات الهياكل العظمية والتحويلات الحركية بدقة تامة.

هل يعد GLB بديلاً ممتازاً طويل الأمد لتنسيق FBX؟

نعم، FBX تنسيق احتكاري لشركة Autodesk بينما GLB معيار عالمي مفتوح تديره مجموعة Khronos.

هل يعمل GLB في three.js أو Babylon.js أو model-viewer؟

نعم. GLB هي صيغة 3D القياسية للويب، وتحمّلها الثلاثة مباشرة.

هل يمكنني إعادة تحويل GLB إلى FBX؟

نعم، باستخدام محوّل GLB إلى FBX. قد تتغير بعض تفاصيل المواد عند الإرجاع، لذا احتفظ بملف FBX الأصلي.

حول خيارات التكوين

الإعدادات العامة

المحور العلوي

محور Y للأعلى
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
  • محور Y للأعلىموصى به: المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
  • محور Z للأعلى: المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.

التدوير حول X

0°-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).

التدوير حول Y

0°-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).

التدوير حول Z

0°-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).

تطبيق التدوير

تحويل العقدة الجذرية
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
  • دمج بالرؤوس: يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
  • تحويل العقدة الجذريةموصى به: يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.

إذا فشل التحويل أو بدت النتيجة خاطئة

المشكلةالسبب المحتملما العمل
«إصدار FBX غير مدعوم»الملف أقدم من FBX 6.1 (2008)أعد تصديره بصيغة FBX 7.x من Blender أو Maya أو برنامج حديث آخر.
بعض الأسطح رماديةالخامات الخارجية مفقودة أو غير مرتبطةضع ملفات الخامات في مجلد FBX نفسه وأعد التصدير.
اتجاه النموذج خاطئيُحتفظ بالاتجاه الأصليدوّره في برنامجك ثلاثي الأبعاد قبل التحويل.
الكاميرات أو الإضاءة مفقودةتُحوّل الهندسة والمواد والخامات والحركة فقطأضف الكاميرات والإضاءة مجددًا في المشهد.

معلومات التنسيق

تنسيق الإدخال

الامتداد:
fbx
الاسم الكامل:
أوتوديسك FBX
النوع:
نموذج 3D
التنسيق:
FBX
فتح بواسطة:
Blender、عارض 3D في Windows、عرض في عارض النماذج ثلاثية الأبعاد
الوصف:
FBX هو تنسيق تبادل من Autodesk مستخدم في تطوير الألعاب والرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية. يخزن الشبكات وروابط الهياكل العظمية ومنحنيات الحركة ومراجع المواد. يُستخدم على نطاق واسع للنقل بين Maya و3ds Max وUnity وUnreal. أبرز نقاط ضعف FBX إدارة الخامات: فهو يرفع مراجع ملفات خارجية بدل تضمينها، ما يسبب فقدان المواد عند نقل المجلدات. أعد التصدير مع تضمين الخامات أو حوّل إلى تنسيق حاوٍ. FBX مملوك وإصداره مهم: قد تفشل ملفات البرامج الأحدث في الأدوات الأقدم. احتفظ بنسخة GLB أو OBJ محايدة للنشر على الويب.

ملاحظات:

  • قد يرفع FBX مراجع ملفات خامات خارجية غير مضمّنة في الملف الثنائي
  • بعض ملفات FBX تستخدم مواد إجرائية بلا خامات صورية

الميزات المدعومة:

  • يدعم الخامات والمواد المضمّنة
  • دعم الهيكل العظمي والحركة
  • معيار صناعي لسلاسل الإنتاج في الألعاب والمؤثرات البصرية

تنسيق الإخراج

الامتداد:
glb
الاسم الكامل:
تنسيق نقل الرسوميات الثنائي (glTF 2.0)
النوع:
نموذج 3D
التنسيق:
GLB
الأدوات:
Three.js、Babylon.js、Blender
الوصف:
GLB هو تنسيق glTF 2.0 الثنائي من مجموعة Khronos، يجمع الشبكات والمواد والخامات والحركات في ملف واحد. بات المعيار المعتمد للـ 3D على الويب والواقع المعزز والافتراضي، وتستخدمه Three.js وBabylon.js وmodel-viewer ومعاينات المتاجر الإلكترونية لتوزيع مكتفٍ ذاتياً وموثوق. يدعم GLB مواد PBR والحركات الهيكلية وضغط Draco وMeshopt، ما يجعله مناسباً للويب والواقع المعزز والاستخدام عبر البرامج المختلفة. لكنه يفقد تاريخ CAD البارامتري عند تحويله من STEP أو من برامج CAD الأصلية. للطباعة ثلاثية الأبعاد استخدم STL أو 3MF، إذ لا تستورد برامج التقطيع ملفات GLB.

ملاحظات:

  • بعض برامج التقطيع للطباعة ثلاثية الأبعاد لا تستورد ملفات GLB مباشرة
  • غير مناسب للتعديل البارامتري في CAD

الميزات المدعومة:

  • ملف ثنائي واحد مكتفٍ ذاتياً
  • دعم مواد PBR: اللون الأساسي والمعدنية والخشونة وخرائط النواظم
  • حركات هيكلية وإسناد جلدي وأهداف تحوّل شكلي
  • ضغط الشبكة بـ Draco وضغط الخامات بـ KTX2
  • عقد شبكية متعددة والتسلسل الهرمي للمشهد