هل ستعمل الرسوم المتحركة في ملف FBX؟
نعم، يتم نقل معظم حركات الهياكل العظمية والتحويلات الحركية بدقة.
تحويل GLB إلى FBX: نقل نماذج الويب إلى محركات الألعاب وبرامج التصميم الرقمي (DCC).
أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر
تحويل ملفات GLB المخصصة للويب إلى تنسيق FBX القياسي المعتمد في محركات الألعاب وبرامج الرسوم المتحركة مع الحفاظ على حركات الهياكل العظمية والمواد محلياً في المتصفح.
كلتا الصيغتين تحملان النماذج والمواد والحركة، لكنهما مصممتان لاستخدامات مختلفة.
| GLB | FBX | |
|---|---|---|
| مصممة لـ | الويب والواقع المعزز والعارضات الفورية | محركات الألعاب وبرامج التحريك ثلاثي الأبعاد |
| المالك | معيار مفتوح تديره Khronos Group | Autodesk |
| تفتح في | المتصفحات والواقع المعزز على Android وiOS وBlender ومحركات الألعاب | Maya و3ds Max وCinema 4D وBlender وUnity وUnreal |
| المواد | PBR: اللون والخشونة والمعدنية والنورمال | مواد تقليدية: اللون والنورمال وخرائط مشابهة |
| الخامات | دائمًا داخل الملف | داخل الملف أو كملفات منفصلة |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
المحور العلوي | يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
| محور Y للأعلى |
التدوير حول X | تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات). | 0°-180° – 180° |
التدوير حول Y | تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات). | 0°-180° – 180° |
التدوير حول Z | تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات). | 0°-180° – 180° |
تطبيق التدوير | اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
| تحويل العقدة الجذرية |
| الخيار | ما يفعله | الافتراضي / النطاق |
|---|---|---|
وضع الموارد | اختر كيفية حزم الخامات في ملف FBX.
| مضمن |
| المشكلة | السبب المحتمل | ما العمل |
|---|---|---|
| فقدت الأسطح لمعانها أو مظهرها المعدني | مواد FBX التقليدية لا تحتوي على خانات لخرائط الخشونة والمعدنية | أعد إعداد مادة PBR في المحرك. |
| المقاس خاطئ | تبقى الأرقام كما هي ويستخدم التطبيق الهدف وحدات مختلفة | وحّد الوحدات في برنامجك ثلاثي الأبعاد قبل الاستيراد. |
| تريد الخامات كملفات منفصلة | تُضمَّن الخامات افتراضيًا | غيّر وضع الموارد إلى منفصل لتحصل على ملف ZIP يضم FBX وخاماته. |
| جزء من الحركة غير صحيح | الهياكل والقيود المعقدة لا تنتقل دائمًا | افحص الحركة في المحرك واضبط الهيكل هناك. |
نعم، يتم نقل معظم حركات الهياكل العظمية والتحويلات الحركية بدقة.
لأنه مصمم خصيصاً لتبادل المشاهد والحركات المعقدة بين برامج الإنتاج الرقمي ومحركات الألعاب.
نعم. يستورد المحركان ملفات FBX مباشرة؛ اسحب الملف إلى مشروعك وافحص المواد بعد الاستيراد.
نعم. يحتوي Blender على مستورد FBX مدمج من File > Import > FBX.
نعم، باستخدام محوّل FBX إلى GLB. قد لا تعود بعض تفاصيل المواد كما كانت تمامًا، لذا احتفظ بملف GLB الأصلي.
fbx|فتح بواسطة: Blender、عارض 3D في Windows、عرض في عارض النماذج ثلاثية الأبعاد