تحويل GLB إلى FBX

تحويل GLB إلى FBX: نقل نماذج الويب إلى محركات الألعاب وبرامج التصميم الرقمي (DCC).

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

تحويل ملفات GLB المخصصة للويب إلى تنسيق FBX القياسي المعتمد في محركات الألعاب وبرامج الرسوم المتحركة مع الحفاظ على حركات الهياكل العظمية والمواد محلياً في المتصفح.

نصائح

  • 1الحفاظ على الرسوم المتحركة والمواد قدر الإمكان
  • 2يمكنك ضبط خامات المواد بعد استيراد النموذج في محرك الألعاب
  • 3عاين النموذج في نافذة العرض للتأكد من صحة الحركة والشبكة

حول خيارات التكوين

الإعدادات العامة

المحور العلوي

الافتراضيY-up

يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.

Y-upموصى به

المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.

Z-up

المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.

التدوير حول X

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).

التدوير حول Y

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).

التدوير حول Z

الافتراضي

النطاق-180° – 180°

تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).

تطبيق التدوير

الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)

اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.

دمج بالرؤوس (Bake into vertices)

يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.

تحويل العقدة الجذرية (Root node transform)موصى به

يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.

إعدادات إخراج FBX

وضع الموارد

الافتراضيمضمن

اختر كيفية حزم الخامات في ملف FBX.

منفصل

ملف FBX مع ملفات الخامات في أرشيف ZIP.

مضمنموصى به

تضمين الخامات داخل ملف FBX مباشرة.

معلومات التنسيق

تنسيق الإدخال

الامتداد:
glb
الاسم الكامل:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
النوع:
3D Model
التنسيق:
GLB
الأدوات:
Three.jsBabylon.jsBlender
فتح بواسطة:
3D Model ViewerGLB Viewer
الوصف:
GLB is the binary glTF 2.0 format from Khronos Group, packing meshes, materials, textures, and animations into one file. It is the standard for Web 3D and AR/VR, used by Three.js, Babylon.js, model-viewer, and e-commerce previews for self-contained, reliable distribution. GLB supports PBR materials, skeletal animations, Draco and Meshopt compression, suitable for web, AR, and cross-software use. However, it loses CAD parametric history when tessellated from STEP or native CAD. For 3D printing, use STL or 3MF as slicers cannot import GLB.

ملاحظات:

  • Some 3D printing slicers cannot directly import GLB files
  • Not suitable for CAD parametric editing

الميزات المدعومة:

  • Single self-contained binary file
  • PBR material support (base color, metallic, roughness, normal maps)
  • Skeletal animation, skinning, and morph targets
  • Draco mesh compression and KTX2 texture compression
  • Multi-mesh nodes and scene hierarchy

تنسيق الإخراج

الامتداد:
fbx
الاسم الكامل:
Autodesk FBX
النوع:
3D Model
التنسيق:
FBX
فتح بواسطة:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
الوصف:
FBX is a 3D exchange format by Autodesk, used in game development, animation, and visual effects. It stores meshes, skeletal bindings, animation curves, and material references. Widely used for transfers between Maya, 3ds Max, Unity, and Unreal. FBX's main weakness is texture handling: it references external files instead of embedding them, causing material loss when moving folders. Re-export with embedded textures or convert to a container format. FBX is proprietary and version-specific; files from newer software may fail in older tools. Keep a GLB or OBJ as neutral backup for web delivery.

ملاحظات:

  • FBX may reference external texture files not embedded in the binary
  • Some FBX files use procedural materials without image textures

الميزات المدعومة:

  • Supports embedded textures and materials
  • Skeleton and animation support
  • Industry standard for game and VFX pipelines

كيفية الاستخدام

1

استيراد نموذج GLB

ارفع نموذج GLB المصدري في مساحة عمل المتصفح.

2

تهيئة وضع الموارد

اختر تضمين القوام داخلياً أو فصلها في أرشيف ZIP.

3

تعديل نظام الإحداثيات

حاذِ اتجاه المحاور لبرامج Maya أو 3ds Max أو محركات Unity/Unreal.

4

تصدير أصل FBX

نزّل ملف FBX القياسي للاستيراد في محركات الألعاب وخطوط الإنتاج.

Q

هل ستعمل الرسوم المتحركة في ملف FBX؟

A

نعم، يتم نقل معظم حركات الهياكل العظمية والتحويلات الحركية بدقة.

Q

لماذا تبدو المواد مختلفة قليلاً بعد التحويل؟

A

يرجع ذلك لاختلاف نموذج الإضاءة بين PBR الخاص بالويب ونموذج المواد الكلاسيكي في FBX.

Q

ماذا لو كان مقياس الحجم غير متطابق؟

A

تحقق من إعدادات الوحدات (سم أو متر) في برنامج التصميم لتوحيد القياسات.

Q

هل يتم تضمين القوام داخل ملف FBX المصدر؟

A

يتم تضمينها افتراضياً داخل الملف (Embedded) أو يمكنك اختيار التصدير المنفصل كحزمة ZIP.

Q

لماذا يعد FBX التنسيق القياسي لبرامج مثل Maya و 3ds Max؟

A

لأنه مصمم خصيصاً لتبادل المشاهد والحركات المعقدة بين برامج الإنتاج الرقمي ومحركات الألعاب.

Q

هل يتم تصدير خرائط PBR مثل الخشونة والمعدنية إلى FBX؟

A

لا يدعم FBX الكلاسيكي هذه الخرائط بشكل أصيل، بينما يتم الحفاظ على خرائط اللون والنواظم الأساسية.