تحويل GLB إلى STL

محول GLB إلى STL المخصص لسير عمل الطباعة ثلاثية الأبعاد.

مساحة العمل

اسحب الملفات إلى هنا

أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر

حول هذه الأداة

تستخرج هذه الأداة الشبكة الهندسية الثابتة من ملف GLB وتصدرها بتنسيق STL لبرامج التقطيع. يتم إجراء كافة الحسابات محلياً في متصفحك دون رفع أي بيانات. والنتيجة ملف STL محكم الإغلاق جاهز للطباعة.

ما الذي يتغير عند تحويل GLB إلى STL

يحمل ملف GLB الشكل والألوان والخامات وأحيانًا الحركة. أما STL فيحتفظ بالشكل فقط، وهو ما يحتاج إليه برنامج التقطيع.

GLB: شكل بألوان وخامات
STL: الشكل فقط
GLB
صيغة ثلاثية الأبعاد في ملف واحد تُستخدم على الويب وفي الألعاب والواقع المعزز.
STL
صيغة الطباعة ثلاثية الأبعاد الشائعة: مثلثات فقط بلا ألوان أو وحدات.
الخامة
صورة تُلف حول النموذج لتمنحه اللون والتفاصيل. لا تُحفظ في STL.
الحركة
حركة محفوظة في الملف. يحتفظ STL بوضعية ثابتة واحدة.
محكم الإغلاق
شبكة مغلقة بلا ثقوب، وهي الأنسب للطباعة.
الوحدات
يستخدم GLB عادةً المتر؛ أما STL فبلا وحدات وتفترض برامج التقطيع المليمتر.

حول خيارات التكوين

الإعدادات العامة

المحور العلوي

محور Z للأعلى
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
  • محور Y للأعلى: المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
  • محور Z للأعلىموصى به: المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.

التدوير حول X

0°-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).

التدوير حول Y

0°-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).

التدوير حول Z

0°-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).

تطبيق التدوير

تحويل العقدة الجذرية
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
  • دمج بالرؤوس: يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
  • تحويل العقدة الجذريةموصى به: يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.

إعدادات إخراج STL

التنسيق الثنائي

STL ثنائي
اختر تنسيق تخزين STL.
  • STL ثنائيموصى به: حجم ملف أصغر وتحميل أسرع. يوصى به للطباعة ثلاثية الأبعاد.
  • STL نصي: تنسيق نصي صريح.

تقسيم الأجزاء المتعددة

off
تصدير الشبكات المستقلة كملفات STL منفصلة في أرشيف ZIP.

stl|فتح بواسطة: برنامج تقطيع、MeshLab、عارض 3D في Windows、عرض في عارض النماذج ثلاثية الأبعاد

إذا واجهت مشكلة عند تحويل GLB إلى STL

معظم المفاجآت تأتي من الفرق بين نماذج الويب أو الألعاب وملفات الطباعة. إليك ما يجب فحصه.

المشكلةالسبب المحتملما العمل
النموذج صغير جدًا في برنامج التقطيعنماذج GLB عادةً بالمتر؛ تبقى الأرقام كما هي ويقرأها برنامج التقطيع بالمليمتركبّر المقياس 1000 مرة في برنامج التقطيع.
اختفت الألوان والخاماتيحفظ STL الشكل فقطاستخدم GLB إلى 3MF إذا احتجت إلى الألوان.
الشخصية عالقة في وضعية واحدةلا يدعم STL الحركة؛ تُصدَّر الوضعية الافتراضيةاضبط الوضعية في تطبيق ثلاثي الأبعاد قبل التحويل.
كل الأجزاء أصبحت كائنًا واحدًاتُدمج جميع الشبكات في ملف STL واحدصدّر الأجزاء منفصلة من الملف الأصلي إذا احتجت إلى فصلها.
برنامج التقطيع يبلغ عن ثقوب أو أخطاءكثير من نماذج الويب والألعاب ليست أجسامًا مغلقةأصلح الشبكة في برنامج التقطيع أو أداة شبكات قبل الطباعة.

هل يمكن استخدام ملف STL الناتج لآلات CNC؟

نعم، STL تنسيق قياسي في برامج التصنيع بمساعدة الحاسوب CAM وتوليد مسارات القطع.

يبدو النموذج مضلعاً بعد التحويل، هل هذا طبيعي؟

نعم، يعبر STL عن الأسطح بمثلثات مسطحة وتعتمد النعومة على كثافة الشبكة الأصلية.

هل يمكنني تحويل مسح ثلاثي الأبعاد من تطبيق على الهاتف؟

نعم، إذا كان التطبيق يصدّر GLB. غالبًا ما تحتوي المسوحات على ثقوب أو قاعدة غير مستوية، فدع برنامج التقطيع يصلح الشبكة أو يسطّح القاعدة قبل الطباعة.

هل أطبع من STL أم 3MF؟

STL هو الأوسع دعمًا. أما 3MF فيحتفظ أيضًا بالوحدات والألوان، فإن كان برنامج التقطيع يدعمه فجرّب تحويل GLB إلى 3MF.

هل سيكون ملف STL أكبر من GLB؟

غالبًا نعم. يكرر STL رؤوس كل مثلث ولا يستخدم ضغطًا، بينما يخزنها GLB بشكل مدمج.

هل يمكنني طباعة شخصية من لعبة أو من Sketchfab؟

فقط إذا سمح الترخيص بذلك. كثيرًا ما تحتوي نماذج الألعاب على أجزاء رقيقة جدًا مثل الشعر أو الملابس، فأضف لها سماكة في برنامج نمذجة قبل الطباعة.