المحور العلوي
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
تحويل GLB إلى OBJ + MTL + القوام: أصول جاهزة للتعديل في كافة برامج التصميم.
يرجى الانتظار
تقوم أداة تحويل glb إلى obj بفك حزمة ملف GLB إلى مسار عمل OBJ التقليدي وتصدير القوام مع الشبكة الهندسية لبرامج Blender و Maya و 3ds Max محلياً وبأمان.
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.
الافتراضيتصدير MTL
تضمين ملف تعريف المواد (.mtl).
إنشاء ملف .mtl يحتوي على المواد والمراجع.
إخراج ملف .obj فقط بدون معلومات المواد.
اختر ملف GLB الذي يحتوي على القوام المضمنة ومواد PBR.
فعّل مكتبة المواد للحفاظ على ألوان الأسطح وربط القوام.
اختر تصدير صور القوام الخارجية داخل أرشيف ZIP.
احفظ حزمة OBJ مع ملفات MTL الجاهزة لبرامج التصميم.
ستحصل على حزمة ZIP تضم ملف .obj الهندسي وملف الخامات .mtl وصور القوام المرفقة.
لا، يدعم OBJ الأشكال الهندسية الثابتة فقط ويصدر النموذج في وضع السكون.
نعم، يدعم Blender استيراد ملفات OBJ و MTL مباشرة مع ربط القوام تلقائياً.
نعم، يحافظ محول Any3D على ألوان الرؤوس والنواظم وإحداثيات UV بدقة.
لأن OBJ يخزن البيانات الهندسية فقط، بينما تخزن تفاصيل ألوان المواد والقوام في ملف MTL المرفق.
نعم، OBJ تنسيق نصي واضح يمكن فتحه في أي محرر نصوص لفحص الرؤوس والأوجه.