المحور العلوي
الافتراضيZ-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
تحويل OBJ إلى STL: نماذج مهيأة وجاهزة لبرامج التقطيع والطابعات ثلاثية الأبعاد.
يرجى الانتظار
يحول هذا المحول شبكات OBJ إلى STL، التنسيق القياسي للطباعة ثلاثية الأبعاد، مع تثليث الأوجه غير المثلثة تلقائياً وتجريد المواد والخامات لمطابقة مواصفات STL محلياً في المتصفح.
الافتراضيZ-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.
الافتراضيSTL ثنائي (Binary)
اختر تنسيق تخزين STL.
حجم ملف أصغر وتحميل أسرع. يوصى به للطباعة ثلاثية الأبعاد.
تنسيق نصي صريح.
الافتراضيoff
تصدير الشبكات المستقلة كملفات STL منفصلة.
اسحب ملف OBJ إلى المتصفح؛ يتم استخراج الشكل الهندسي وتجريد الخامات.
تأكد من صحة مقياس الرسم وأن النموذج مصمت ومغلق تماماً.
احفظ ملف STL المثلث والمدمج والجاهز للتقطيع الفوري.
تدمج كافة الأجزاء في مجسم STL واحد متكامل مع الحفاظ على مواضعها النسبية.
يتم تقسيم الأوجه تلقائياً إلى مثلثات هندسية دون أي تغيير في شكل النموذج.
لا، لا يدعم تنسيق STL المواد أو الألوان؛ استخدم 3MF إن رغبت في الطباعة الملونة.
يحسب المحول النواظم لكل وجه مثلث تلقائياً لمطابقة معايير ملفات STL.
لأن STL هو المعيار المعتمد لدى جميع برامج التقطيع ومصنعي الطابعات ثلاثية الأبعاد حول العالم.
يتم تجريدها مع الخامات لعدم وجود حاجة لها في تشكيل المجسم الفيزيائي.