المحور العلوي
محور Y للأعلىيحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
- محور Y للأعلىموصى به: المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
- محور Z للأعلى: المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
دمج ملفات OBJ + MTL في ملف GLB واحد لمعاينة سلسة وسريعة على الويب.
أو انقر للتصفح، يدعم اللصق المباشر
تجميع أصول OBJ المتفرقة وملفات MTL والقوام في ملف GLB ثنائي مستقل لعرض النماذج على الويب والمنصات التفاعلية محلياً وبأمان.
محور Y للأعلىيحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
0°-180° – 180°تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
0°-180° – 180°تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
0°-180° – 180°تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
تحويل العقدة الجذريةاختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
تتم قراءة ملف MTL تلقائياً ودمج صور القوام في ملف GLB مع تحويلها لخامات PBR الحديثة.
تحقق من الاتجاه في نافذة المعاينة واستخدم ميزة تصحيح المحاور قبل التصدير.
تحتفظ الكائنات بمواقعها ويتم تصديرها كعقد وشباك فرعية مستقلة داخل GLB.
يحافظ التحويل على مجموعة UV الأساسية المخصصة لتوزيع القوام.
نعم، لأن GLB تنسيق ثنائي مضغوط مقارنة بملفات OBJ النصية الضخمة.
نعم، يتحول كل خامة في MTL إلى خامة مستقلة مطبقة على الأوجه المخصصة لها.