المحور العلوي
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
دمج ملفات OBJ + MTL في ملف GLB واحد لمعاينة سلسة وسريعة على الويب.
يرجى الانتظار
تجميع أصول OBJ المتفرقة وملفات MTL والقوام في ملف GLB ثنائي مستقل لعرض النماذج على الويب والمنصات التفاعلية محلياً وبأمان.
الافتراضيY-up
يحدد المحور 'العلوي' للنموذج المصدر.
المعيار المستخدم بواسطة OpenGL و Three.js ومحركات الويب.
المعيار المستخدم في Blender (افتراضي) و 3ds Max وبرامج CAD.
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور X (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Y (بالدرجات).
الافتراضي0°
النطاق-180° – 180°
تدوير النموذج حول محور Z (بالدرجات).
الافتراضيتحويل العقدة الجذرية (Root node transform)
اختر كيفية تطبيق التدوير على النموذج المصدر.
يتم تطبيق التدوير مباشرة على إحداثيات كافة الرؤوس.
يتم تسجيل التدوير كتحويل للعقدة دون تغيير إحداثيات الرؤوس الأصلية.
اسحب ملف OBJ مع ملف MTL وصور القوام معاً إلى المتصفح.
تحقق من المظهر والمحاور في نافذة العرض ثلاثية الأبعاد.
احفظ ملف GLB الشامل الجاهز للنشر على الويب ومحركات الألعاب.
تتم قراءة ملف MTL تلقائياً ودمج صور القوام في ملف GLB مع تحويلها لخامات PBR الحديثة.
تحقق من الاتجاه في نافذة المعاينة واستخدم ميزة تصحيح المحاور قبل التصدير.
تحتفظ الكائنات بمواقعها ويتم تصديرها كعقد وشباك فرعية مستقلة داخل GLB.
يحافظ التحويل على مجموعة UV الأساسية المخصصة لتوزيع القوام.
نعم، لأن GLB تنسيق ثنائي مضغوط مقارنة بملفات OBJ النصية الضخمة.
نعم، يتحول كل خامة في MTL إلى خامة مستقلة مطبقة على الأوجه المخصصة لها.