تحويل النص إلى GLB (Text to Model)

حوّل النص إلى حروف ثلاثية الأبعاد ملونة بصيغة GLB جاهزة للعرض على الويب والواقع المعزز.

مساحة العمل

جاري التحميل...

يرجى الانتظار

حول هذه الأداة

قم بتوليد نصوص ثلاثية الأبعاد بألوان خامات أساسية وتصديرها كملف GLB مدمج وجاهز للعرض على الويب، أو في عارضي Quick Look و Scene Viewer للواقع المعزز، مع إمكانية الاستيراد إلى Blender و Three.js.

نصائح

  • 1يحافظ GLB على الألوان وهو مثالي للعرض التفاعلي
  • 2يمكن استيراده مباشرة في Blender أو Three.js
  • 3استخدم أداة نص إلى STL للطباعة ثلاثية الأبعاد المادية

حول خيارات التكوين

إدخال النص

النص

الافتراضيAny3D.cc

محتوى النص المراد تحويله إلى نموذج 3D.

الخط

الافتراضيHelvetiker Regular

الخط المستخدم لإنشاء هندسة النص ثلاثي الأبعاد.

Helvetiker Regularموصى به

خط Sans-serif واضح.

Helvetiker Bold

خط Sans-serif عريض.

Gentilis Regular

خط Serif أنيق.

Gentilis Bold

خط Serif عريض.

Optimer Regular

خط هندسي معاصر.

Optimer Bold

خط هندسي عريض وقوي.

الحجم والنسبة

العرض (X)

الافتراضي30

النطاق5 – 100

العرض الإجمالي للنص بالملم.

الارتفاع (Y)

الافتراضي6

النطاق2 – 50

الارتفاع الإجمالي للنص بالملم.

العمق (Z)

الافتراضي3

النطاق0.5 – 20 · step 0.5

عمق البثق للنص بالملم.

حجم موحد

قفل الأبعاد الثلاثة للتحجيم المتناسب.

قفل النسبة

الافتراضيمفعل

الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع ثابتة.

مفعلموصى به
معطل

الاتجاه

الاتجاه

الافتراضيقائم (Upright)

اختر ما إذا كان النص يقف رأسياً أو مسطحاً.

قائم (Upright)موصى به

يمتد النص لأعلى عمودياً على لوحة الطباعة.

مسطح (Flat)

يستقر النص مسطحاً.

إزاحة الموضع

إزاحة X

الافتراضي0

النطاق-50 – 50 · step 0.5

تحريك على محور X.

إزاحة Y

الافتراضي0

النطاق-20 – 50 · step 0.5

تحريك على محور Y.

إزاحة Z

الافتراضي0

النطاق-20 – 20 · step 0.5

تحريك على محور Z.

شطب الحواف (Bevel)

سُمك شطب الحواف

الافتراضي0.5

النطاق0 – 3 · step 0.1

درجة استدارة حواف النص.

أقسام الشطب

الافتراضي3

النطاق1 – 8

عدد الأقسام لإنشاء انحناء الشطب.

لوحة القاعدة

ارتفاع القاعدة

الافتراضي2

النطاق0.5 – 20 · step 0.5

سُمك لوحة القاعدة أسفل النص.

عرض هامش القاعدة

الافتراضي2

النطاق0 – 20 · step 0.5

هامش أفقي إضافي حول النص.

عمق هامش القاعدة

الافتراضي2

النطاق0 – 20 · step 0.5

هامش رأسي إضافي حول النص.

شطب حواف القاعدة

الافتراضيمعطل

استدارة حواف لوحة القاعدة.

معطلموصى به
مفعل

نصف قطر شطب القاعدة

الافتراضي0.3

النطاق0.1 – 3 · step 0.1

نصف قطر استدارة زوايا القاعدة.

أقسام شطب القاعدة

الافتراضي2

النطاق1 – 8

عدد أقسام انحناء حواف القاعدة.

الألوان

لون النص

الافتراضي#3b82f6

لون النص ثلاثي الأبعاد (محفوظ في 3MF و GLB).

لون القاعدة

الافتراضي#9ca3af

لون لوحة القاعدة (محفوظ في 3MF و GLB).

معلومات التنسيق

تنسيق الإخراج

الامتداد:
glb
الاسم الكامل:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
النوع:
3D Model
التنسيق:
GLB
الأدوات:
Three.jsBabylon.jsBlender
فتح بواسطة:
3D Model ViewerGLB Viewer
الوصف:
GLB is the binary glTF 2.0 format from Khronos Group, packing meshes, materials, textures, and animations into one file. It is the standard for Web 3D and AR/VR, used by Three.js, Babylon.js, model-viewer, and e-commerce previews for self-contained, reliable distribution. GLB supports PBR materials, skeletal animations, Draco and Meshopt compression, suitable for web, AR, and cross-software use. However, it loses CAD parametric history when tessellated from STEP or native CAD. For 3D printing, use STL or 3MF as slicers cannot import GLB.

ملاحظات:

  • Some 3D printing slicers cannot directly import GLB files
  • Not suitable for CAD parametric editing

الميزات المدعومة:

  • Single self-contained binary file
  • PBR material support (base color, metallic, roughness, normal maps)
  • Skeletal animation, skinning, and morph targets
  • Draco mesh compression and KTX2 texture compression
  • Multi-mesh nodes and scene hierarchy

كيفية الاستخدام

1

أدخل النص

اكتب النص الذي تريد تحويله إلى نموذج ثلاثي الأبعاد (يدعم عدة أسطر)

2

تخصيص الشكل الهندسي

اختر الخط، واضبط الحجم، وعمق البثق، وشطب الحواف، ولوحة القاعدة

3

تنزيل GLB

قم بتنزيل ملف GLB الجاهز للاستخدام والطباعة

حول هذه الأداة

Q

ما الفرق بين نصوص GLB ونصوص STL؟

A

يحافظ GLB على ألوان الخامات للعرض على الشاشات والواقع المعزز، بينما يحتوي STL على الشكل الهندسي فقط بدون ألوان للطباعة.

Q

هل يمكن استخدام النص الناتج في الواقع المعزز (AR)؟

A

نعم، GLB هو التنسيق القياسي لـ iOS Quick Look و Android Scene Viewer وتفتح النماذج فيهما مباشرة.

Q

هل يتضمن النموذج قواماً وصوراً معقدة؟

A

لا، يحتوي النموذج على ألوان خامات أساسية، ويمكنك إضافة القوام لاحقاً في برنامج Blender.

Q

هل يمكن إنتاج عدة كائنات مستقلة في تصدير واحد؟

A

لا، تبثق هذه الأداة الحروف المكتوبة في كتلة نصية ثلاثية الأبعاد واحدة.

Q

هل يمكن جعل النص يتبع مساراً منحنياً أو قوساً؟

A

لا، يتم توليد النص على خط أساس مستقيم مع دعم الأسطر المتعددة.

Q

كيف يتم حفظ الألوان داخل ملف GLB؟

A

يُحفظ النص والقاعدة كعنصرين منفصلين بلون خامة مستقل لكل منهما.

أسئلة عامة

Q

هل Any3D مجاني تماماً؟

A

نعم، ميزات Any3D الأساسية مجانية دائماً. نوفر تحويل التنسيقات وتحسين النماذج والمعاينة عبر الإنترنت دون أي تكلفة وبدون الحاجة إلى تسجيل.

Q

هل يتم رفع ملفاتي إلى خوادمكم؟

A

لا. تتم معالجة الملفات التي تختارها داخل متصفحك على هذا الجهاز فقط، ولا تغادر جهازك أبداً ولا تُرسل إلى خوادمنا.

Q

هل أحتاج إلى تثبيت أي برامج؟

A

لا يلزم أي تثبيت. Any3D يعمل بالكامل عبر المتصفح؛ ما عليك سوى فتح صفحة الويب للوصول لجميع الميزات على أنظمة Windows و Mac و Linux.

Q

هل يوجد حد لحجم الملف؟

A

تعتمد قدرة المعالجة على أداء جهازك وعدد الرؤوس وتعقيد الخامات في النموذج، وليس فقط حجم الملف. نحن لا نفرض حداً ثابتاً، ولكن النماذج الضخمة جداً قد تؤدي إلى بطء المتصفح.