Batch-Modellkonvertierung

Laden Sie mehrere Modelle oder ZIP-Archive hoch und konvertieren Sie sie im Batch in das Zielformat.

Arbeitsbereich

Dateien hier ablegen

oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Konvertieren Sie mehrere 3D-Modelle oder ZIP-Archive in einem Batch in ein einheitliches Zielformat. Unterstützt werden GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, USDZ und mehr. Hilfsmaterialien und Texturen werden automatisch anhand der Dateiverweise zugeordnet. Alles läuft lokal im Browser, Ihre Dateien werden nie auf einen Server hochgeladen.

Über Konfigurationsoptionen

Allgemeine Einstellungen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Oben-Achse

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.
  • Y-obenEmpfohlen: Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.
  • Z-oben: Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.
Y-oben

Rotation X

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotation Y

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotation Z

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotationsanwendung

Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.
  • In Scheitelpunkte backen: Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.
  • Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen: Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.
Nur Stammknoten-Transformation

Stapel-Einstellungen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Ausgabeformat

Wählen Sie im Seitenbereich das Zielformat für alle Eingabedateien und passen Sie danach die allgemeinen und formatspezifischen Einstellungen an.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
Mehrere 3D-Modellformate
Typ:
Mehrere 3D-Modelle
Format:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
Werkzeuge:
Blender
Öffnen mit:
3D-Modell-Viewer
Beschreibung:
Multi-3D: Stapelkonvertierung für Formate wie GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ. Mehrere Dateien per Drag & Drop werden automatisch verarbeitet.

Hinweise:

  • Alle Dateien müssen dasselbe Ausgabeformat verwenden
  • Dateien werden lokal im Browser verarbeitet
  • Größere Stapel können länger dauern

Unterstützte Funktionen:

  • Stapelverarbeitung mehrerer Dateien
  • Unterstützt GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
  • Automatische dateiweise Konvertierung
  • Echtzeit-Fortschrittsverfolgung
  • ZIP-Download aller konvertierten Dateien

Ausgabeformat

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
Ausgewähltes Ausgabeformat
Typ:
Mehrere 3D-Modelle
Format:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF oder USDZ
Werkzeuge:
Blender
Öffnen mit:
3D-Modell-Viewer
Beschreibung:
Alle Eingabedateien werden in das ausgewählte Ausgabeformat konvertiert. Die konvertierten Dateien werden in einem ZIP-Archiv für einfachen Download und Verteilung verpackt.

Hinweise:

  • Ausgabedateien werden als ZIP-Archiv bereitgestellt
  • Einzelne Optionen gelten möglicherweise nicht für alle Eingabetypen
  • Bei Problemen jede konvertierte Datei einzeln prüfen

Unterstützte Funktionen:

  • Alle Dateien in ein einziges Zielformat konvertiert
  • Als ZIP-Archiv für einfachen Download verpackt
  • Unterstützt GLB-, GLTF-, OBJ-, FBX-, STL-, 3MF-, USDZ-Ausgabe

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Wie viele Modelle kann ich auf einmal konvertieren?

A

Bis zu 20 Modelle pro Batch. Mehr werden übersprungen; nur die ersten 20 werden mit einem Hinweis verarbeitet.

Q

Kann ich ZIP-Archive hochladen?

A

Ja. ZIP-Dateien werden automatisch entpackt; jedes Modell darin wird als separater Job hinzugefügt. Sie können auch einzelne Modelle und ZIP-Archive gleichzeitig hochladen.

Q

Kann jedes File ein anderes Format bekommen?

A

Nein. Ein Ausgabeformat gilt für den gesamten Batch. Wählen Sie GLB, OBJ, STL, FBX oder ein anderes unterstütztes Format vor der Konvertierung.

Q

Wie werden MTL, Texturen und Hilfsdateien behandelt?

A

Laden Sie sie zusammen mit dem Modell hoch oder packen Sie sie in ein ZIP. Das Tool liest die Dateiverweise im Modell und ordnet die Hilfsdateien automatisch zu. Nicht zugeordnete Dateien werden mit einer Warnung angezeigt.

Q

Was passiert bei teilweisen Fehlern in einem Batch?

A

Jedes Modell wird unabhängig verarbeitet. Fehlerhafte Dateien werden in der Liste markiert. Erfolgreiche Dateien können einzeln oder als ZIP heruntergeladen werden.

Q

Welche Formate deckt der Batch-Modus ab?

A

Sie können in GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY, USDZ und mehr konvertieren. Laden Sie ein beliebiges unterstütztes Eingabeformat (einschließlich 3DS) hoch; alle Modelle im Batch werden in das gewählte Ausgabeformat konvertiert.

Q

Werden Texturen und Materialien beibehalten?

A

Wie gut Texturen und Materialien erhalten bleiben, hängt vom Ausgabeformat ab: GLB und GLTF übernehmen sie vollständig, STL speichert ausschließlich die Geometrie.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.