GLB Viewer

GLB-3D-Modelle direkt im Browser öffnen, realistische Optik und Animationen in Echtzeit prüfen. Keine Installation nötig, Verarbeitung erfolgt lokal für mehr Datenschutz.

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Über dieses Tool

GLB ist ein gängiges Paketformat für 3D-Modelle: Form, Farben, Animationen und Oberflächendetails stecken in einer einzigen Datei. Dadurch eignet es sich ideal für Web-Darstellung, AR/VR-Anwendungen und Spieleentwicklung. Mit diesem Tool öffnen Sie GLB-Dateien direkt im Browser, betrachten Details flüssig und spielen Animationen ab. So prüfen Sie Modelle schnell und teilen sie unkompliziert.

Tipps

  • 1Unterstützt GLB/GLTF sowie weitere gängige Formate
  • 2Flüssige Vorschau von Modelloptik und Animationen
  • 3Verarbeitung nur lokal, keine Uploads

Über Konfigurationsoptionen

Vorschau-Einstellungen

Automatische Drehung

StandardAus

Dreht das Modell nach dem Laden langsam um die vertikale Achse für eine vollständige Ansicht. Kann jederzeit im linken Panel umgeschaltet werden.

An

Automatisch drehen nach dem Laden

AusEmpfohlen

Stillstehen, nur manuell drehen (Standard)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
glb
Vollständiger Name:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Typ:
3D Model
Format:
GLB
Beschreibung:
GLB ist das binäre Containerformat für glTF 2.0, gepflegt von der Khronos Group. Es bündelt Meshes, Materialien, Texturen und Animationen in einer Datei und ist der De-facto-Standard für Web-3D und AR/VR. GLB bewahrt PBR-Materialien und Skelettanimationen und unterstützt Draco- und Meshopt-Kompression, enthält jedoch keine CAD-Parameterhistorie. Für den 3D-Druck sind STL oder 3MF zu empfehlen.

Hinweise:

  • Einige 3D-Druck-Slicer können GLB-Dateien nicht direkt importieren
  • Nicht geeignet für parametrische CAD-Bearbeitung

Unterstützte Funktionen:

  • Einzelne, eigenständige Binärdatei
  • PBR-Materialunterstützung (Grundfarbe, Metallic, Rauheit, Normalmaps)
  • Skelettanimation, Skinning und Morph-Targets
  • Draco-Netzkompression und KTX2-Texturkompression
  • Multi-Netz-Knoten und Szenenhierarchie

Anleitung

1

Modell hochladen

Ziehen Sie die GLB-Datei auf die Seite oder klicken Sie, um eine Datei auszuwählen. Falls Texturen vorhanden sind, können Sie diese als ZIP-Datei bündeln und mit hochladen.

2

Modell ansehen

Drehen Sie das Modell mit der Maus, zoomen Sie mit dem Mausrad und überprüfen Sie Aussehen, Farben und Animationen aus jedem Winkel.

3

Fertig

Ihre Dateien werden nur im Browser verarbeitet. Nach dem Schließen der Seite bleiben keine Daten zurück.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen
Q

Worin unterscheiden sich GLB und GLTF?

A

GLB ist eine einzelne Datei, in der Modell, Farben und Animationen zusammen verpackt sind. Das ist praktisch zum Teilen. GLTF besteht dagegen aus mehreren Dateien. Dieses Tool kann beide Varianten direkt öffnen und anzeigen.

Q

Kann ich die Wiedergabe steuern, wenn ein Modell Animationen enthält?

A

Ja. Nach dem Öffnen erkennt der Viewer eingebaute Animationen automatisch. Sie können abspielen, pausieren, per Fortschrittsleiste springen und zwischen mehreren Animationsclips wechseln.

Q

Was kann ich tun, wenn das Modell ohne Farben oder Oberflächendetails angezeigt wird?

A

Wenn die GLB-Datei bereits Farben und Details enthält, zeigt sie der Viewer nach dem Öffnen automatisch an. Stammt das Modell aus getrennten Dateien, achten Sie darauf, dass die zugehörigen Dateien zusammen mit dem Modell abgelegt sind, oder packen Sie sie erneut in eine GLB-Datei.

Q

Kann eine GLB-Datei für AR/VR-Szenen verwendet werden?

A

Ja. GLB ist ein häufiges Modellformat für AR/VR und Web-3D. Sie können die Datei zuerst mit diesem Tool in der Vorschau prüfen und anschließend in mobile AR-Anwendungen oder Web-Präsentationen übernehmen.

Q

Wie kann ich eine große GLB-Datei komprimieren?

A

Sie können Texturen komprimieren, das Mesh vereinfachen oder beim Export Mesh-Komprimierung verwenden. Diese Website bietet außerdem Komprimierungswerkzeuge für Modelle, etwa die GLB-Vertex-Komprimierung, um die Dateigröße bei gleichbleibender Optik zu reduzieren.

Q

Warum wirkt mein GLB-Modell beim Vergrößern unscharf?

A

Unschärfe entsteht meist durch niedrig aufgelöste Texturen in der Datei, nicht durch den Viewer. Für schärfere Details exportieren Sie das Modell mit höher aufgelösten Texturen erneut und prüfen Sie es anschließend wieder in der Vorschau.