Zwischen welchen Formaten kann ich konvertieren?
Unterstützt werden GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY und USDZ. Sie können auch 3DS-Dateien hochladen und in ein beliebiges Zielformat exportieren.
Universeller 3D-Modellkonverter. Datei hochladen, Zielformat wählen und sofort herunterladen.
oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt
Ein universeller 3D-Modellformatkonverter für GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS und DAE. Laden Sie ein unterstütztes Format hoch, wählen Sie das Zielformat und konvertieren Sie mit professionellen Optionen wie Textureinbettung und Koordinatensystem-Konvertierung.
Laden Sie ein unterstütztes 3D-Format in den Universalkonverter.
Wählen Sie GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF oder STEP je nach Workflow.
Konfigurieren Sie formatspezifische Parameter wie Binärcode oder MTL.
Prüfen Sie das Ergebnis in der Vorschau und laden Sie die Datei herunter.
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Ausgabeformat | Wählen Sie das Zielformat. Nach dem Hochladen können Sie das Format wechseln und ohne erneutes Hochladen neu konvertieren. GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ | GLB |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Oben-Achse | Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.
| Y-oben |
Rotation X | Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen. | 0°-180° – 180° |
Rotation Y | Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen. | 0°-180° – 180° |
Rotation Z | Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen. | 0°-180° – 180° |
Rotationsanwendung | Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.
| Nur Stammknoten-Transformation |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Ressourcenmodus | Wählen Sie, wie Texturen und Puffer in der Ausgabe organisiert werden.
| Getrennt |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
MTL exportieren | Materialdefinitionsdatei (.mtl) mit Referenz auf Texturbilder einfügen.
| MTL exportieren |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Binärformat | Wählen Sie das STL-Speicherformat. Beide Formate liefern identische Druckergebnisse.
| Binär-STL |
Mehrteilige Modelle aufteilen | Exportiert unabhängige Teile als separate STL-Dateien in einem ZIP-Archiv. | off |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Ressourcenmodus | Legt fest, wie Texturen im FBX-Export gepackt werden. Getrennt liefert Texturen als Neben-Dateien in einem ZIP; eingebettet speichert sie in einer einzelnen FBX-Datei.
| Eingebettet |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Präzision | Tessellierungs-Toleranz beim Umwandeln von BREP-Flächen in ein Mesh. Kleinere Werte behalten feinere Details (größere Dateien); größere Werte erzeugen ein gröberes Mesh. Bereich 0,0001-0,1. | 0.0010.0001 – 0.1 · step 0.0001 |
Zu diesem Tool
Unterstützt werden GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY und USDZ. Sie können auch 3DS-Dateien hochladen und in ein beliebiges Zielformat exportieren.
Die Erhaltung von Texturen und Materialien hängt vom Zielformat ab. GLB und GLTF unterstützen Texturen und Materialien vollständig. STL speichert nur Geometrie.
Ja. Nach dem Hochladen können Sie zwischen Ausgabeformaten wechseln, ohne erneut hochzuladen. Jede Formatänderung löst eine neue Konvertierung aus.
Ja, jedes unterstützte Format kann in jedes andere unterstützte Format konvertiert werden. Formate wie STEP/STP werden bei der Konvertierung in Netze trianguliert, sodass das Ergebnis eine Netz-Näherung und nicht die ursprüngliche parametrische Geometrie ist.
Formate mit Unterstützung für Vertexfarben wie GLB, GLTF und 3MF behalten sie bei. OBJ speichert Materialfarben in der MTL-Datei. Formate ohne Farbunterstützung wie STL übernehmen nur die Geometrie und verwerfen alle Farbdaten.
Hier wird jeweils ein Modell konvertiert. Wählen Sie mehrere Dateien, öffnet sich eine Liste (bis zu 20 Einträge), aus der Sie das Modell auswählen. ZIP-Archive mit Modell und zugehörigen Dateien werden automatisch entpackt. Für mehrere Modelle mit denselben Einstellungen nutzen Sie die Batch-Modellkonvertierung mit bis zu 50 Modellen pro Durchgang.
Allgemeine Fragen
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Modell sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Modelle können die Seite verlangsamen oder abstürzen lassen. Manche Werkzeuge begrenzen dagegen die Anzahl pro Durchgang, etwa 50 Modelle pro Batch oder Einzelbilder bis 50 MB bei der Texturkomprimierung. Die vollständige Liste finden Sie unter Grenzen.