3D-Modellkonverter

Universeller 3D-Modellkonverter. Datei hochladen, Zielformat wählen und sofort herunterladen.

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Über dieses Tool

Ein universeller 3D-Modellformatkonverter für GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS und DAE. Laden Sie ein unterstütztes Format hoch, wählen Sie das Zielformat und konvertieren Sie mit professionellen Optionen wie Textureinbettung und Koordinatensystem-Konvertierung.

Tipps

  • 1Unterstützt Konvertierung zwischen 10+ 3D-Formaten
  • 2Automatische Erkennung des Eingabeformats
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

Anleitung

  1. 01

    3D-Quelldatei wählen

    Laden Sie ein unterstütztes 3D-Format in den Universalkonverter.

  2. 02

    Zielformat festlegen

    Wählen Sie GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF oder STEP je nach Workflow.

  3. 03

    Ausgabeoptionen anpassen

    Konfigurieren Sie formatspezifische Parameter wie Binärcode oder MTL.

  4. 04

    Konvertiertes Modell speichern

    Prüfen Sie das Ergebnis in der Vorschau und laden Sie die Datei herunter.

Über Konfigurationsoptionen

Ausgabeformat

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Ausgabeformat

Wählen Sie das Zielformat. Nach dem Hochladen können Sie das Format wechseln und ohne erneutes Hochladen neu konvertieren.

GLB · GLTF · OBJ · STL · FBX · 3MF · STEP · STP · PLY · USDZ

GLB

Allgemeine Einstellungen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Oben-Achse

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.
  • Y-obenEmpfohlen: Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.
  • Z-oben: Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.
Y-oben

Rotation X

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotation Y

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotation Z

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.0°-180° – 180°

Rotationsanwendung

Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.
  • In Scheitelpunkte backen: Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.
  • Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen: Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.
Nur Stammknoten-Transformation

GLTF-Ausgabeeinstellungen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Ressourcenmodus

Wählen Sie, wie Texturen und Puffer in der Ausgabe organisiert werden.
  • GetrenntEmpfohlen: .gltf-, .bin- und Texturdateien separat exportieren. Geeignet zum Bearbeiten einzelner Ressourcen.
  • Eingebettet: Alle Ressourcen als Base64-Daten-URIs in eine einzelne .gltf-Datei einbetten. Einfachere Verteilung, aber größere Dateigröße.
Getrennt

OBJ-Ausgabeeinstellungen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

MTL exportieren

Materialdefinitionsdatei (.mtl) mit Referenz auf Texturbilder einfügen.
  • MTL exportierenEmpfohlen: Erzeugt eine .mtl-Datei mit Materialdefinitionen und Texturverweisen. Empfohlen für die Bearbeitung in 3D-Software.
  • Nur Geometrie: Nur die .obj-Geometriedatei ohne Materialien ausgeben. Einfacher, aber ohne Materialinformationen.
MTL exportieren

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Zwischen welchen Formaten kann ich konvertieren?

Unterstützt werden GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY und USDZ. Sie können auch 3DS-Dateien hochladen und in ein beliebiges Zielformat exportieren.

Werden Texturen und Materialien beibehalten?

Die Erhaltung von Texturen und Materialien hängt vom Zielformat ab. GLB und GLTF unterstützen Texturen und Materialien vollständig. STL speichert nur Geometrie.

Kann ich in mehrere Formate konvertieren?

Ja. Nach dem Hochladen können Sie zwischen Ausgabeformaten wechseln, ohne erneut hochzuladen. Jede Formatänderung löst eine neue Konvertierung aus.

Kann ich zwischen beliebigen zwei Formaten konvertieren?

Ja, jedes unterstützte Format kann in jedes andere unterstützte Format konvertiert werden. Formate wie STEP/STP werden bei der Konvertierung in Netze trianguliert, sodass das Ergebnis eine Netz-Näherung und nicht die ursprüngliche parametrische Geometrie ist.

Werden Vertexfarben bei der Konvertierung beibehalten?

Formate mit Unterstützung für Vertexfarben wie GLB, GLTF und 3MF behalten sie bei. OBJ speichert Materialfarben in der MTL-Datei. Formate ohne Farbunterstützung wie STL übernehmen nur die Geometrie und verwerfen alle Farbdaten.

Kann ich mehrere Dateien gleichzeitig konvertieren?

Hier wird jeweils ein Modell konvertiert. Wählen Sie mehrere Dateien, öffnet sich eine Liste (bis zu 20 Einträge), aus der Sie das Modell auswählen. ZIP-Archive mit Modell und zugehörigen Dateien werden automatisch entpackt. Für mehrere Modelle mit denselben Einstellungen nutzen Sie die Batch-Modellkonvertierung mit bis zu 50 Modellen pro Durchgang.

Allgemeine Fragen

Ist Any3D vollständig kostenlos?

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Muss ich Software installieren?

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Modell sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Modelle können die Seite verlangsamen oder abstürzen lassen. Manche Werkzeuge begrenzen dagegen die Anzahl pro Durchgang, etwa 50 Modelle pro Batch oder Einzelbilder bis 50 MB bei der Texturkomprimierung. Die vollständige Liste finden Sie unter Grenzen.