3D-Modellkonverter

Konvertieren Sie 3D-Modelle zwischen allen unterstützten Formaten. Datei hochladen, Ausgabeformat wählen und sofort herunterladen.

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Über dieses Tool

Ein universeller 3D-Modellformatkonverter für GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF und STEP/STP. Laden Sie ein unterstütztes Format hoch und konvertieren Sie in ein anderes mit professionellen Optionen wie Mesh-Optimierung, Textur-Einbettung und Koordinatensystem-Konvertierung.

Tipps

  • 1Konvertierung zwischen 8+ 3D-Formaten
  • 2Automatische Eingabeformat-Erkennung
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

Über Konfigurationsoptionen

Ausgabeformat

Output format

StandardGLB

Choose the target 3D format. You can switch formats and re-convert after upload without re-uploading.

GLBEmpfohlen

GL Transmission Format Binary

GLTF

GL Transmission Format (JSON + Ressourcen)

OBJ

Wavefront OBJ

STL

Stereolithografie-Mesh

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

STEP-Alternativextension

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

Allgemeine Einstellungen

Koordinatensystem

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

GLTF-Ausgabeeinstellungen

Ressourcenmodus

StandardGetrennt

Wählen Sie, wie Texturen und Puffer in der Ausgabe organisiert werden.

GetrenntEmpfohlen

.gltf-, .bin- und Texturdateien separat exportieren. Geeignet zum Bearbeiten einzelner Ressourcen.

Eingebettet

Alle Ressourcen als Base64-Daten-URIs in eine einzelne .gltf-Datei einbetten. Einfachere Verteilung, aber größere Dateigröße.

OBJ-Ausgabeeinstellungen

MTL exportieren

StandardMTL exportieren

Materialdefinitionsdatei (.mtl) mit Referenz auf Texturbilder einfügen.

MTL exportierenEmpfohlen

Erzeugt eine .mtl-Datei mit Materialdefinitionen und Texturverweisen. Empfohlen für die Bearbeitung in 3D-Software.

Nur Geometrie

Nur die .obj-Geometriedatei ohne Materialien ausgeben. Einfacher, aber ohne Materialinformationen.

STL-Ausgabeeinstellungen

Binärformat

StandardBinär-STL

Wählen Sie das STL-Speicherformat. Beide Formate liefern identische Druckergebnisse.

Binär-STLEmpfohlen

Kleinere Datei, schneller zu laden. Unterstützt von Cura, PrusaSlicer, Chitubox und allen gängigen Slicern. Für den 3D-Druck empfohlen.

ASCII-STL

Reines Textformat, in jedem Texteditor zur Fehlerbehebung lesbar. Die Dateigröße ist ~4-6x größer als bei Binärformat.

FBX-Ausgabeeinstellungen

Ressourcenmodus

StandardEingebettet

Legt fest, wie Texturen im FBX-Export gepackt werden. Getrennt liefert Texturen als Neben-Dateien in einem ZIP; eingebettet speichert sie in einer einzelnen FBX-Datei.

Getrennt

FBX plus externe Texturen als ZIP. Einfacher Texturen nach dem Export zu tauschen.

EingebettetEmpfohlen

Texturen in der FBX. Einfachere Ein-Datei-Übergabe für die meisten Engines und DCCs.

STEP-Ausgabeeinstellungen

Präzision

Standard0.001

Bereich0.0001 – 0.1 · step 0.0001

Tessellierungs-Toleranz beim Umwandeln von BREP-Flächen in ein Mesh. Kleinere Werte behalten feinere Details (größere Dateien); größere Werte erzeugen ein gröberes Mesh. Bereich 0,0001–0,1.

Formatinformationen

Eingabe / Ausgabe

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D Model
Typ:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Öffnen mit:
Windows 3D ViewerBlender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal — Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate

Anleitung

1

3D-Modell hochladen

3D-Datei per Drag & Drop ablegen oder klicken zum Durchsuchen. Unterstützt GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY, DAE und mehr.

2

Ausgabeformat wählen

Gewünschtes Ausgabeformat aus der Dropdown-Liste wählen. Konvertierungseinstellungen bei Bedarf anpassen.

3

Ergebnis herunterladen

Auf Herunterladen klicken, um die konvertierte Datei zu speichern. Konvertierung läuft lokal in Ihrem Browser.

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Zwischen welchen Formaten kann ich konvertieren?

A

Sie können zwischen GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP und STP konvertieren. Laden Sie ein unterstütztes Format hoch und wählen Sie das gewünschte Ausgabeformat.

Q

Werden Texturen und Materialien beibehalten?

A

Die Erhaltung von Texturen und Materialien hängt vom Zielformat ab. GLB und GLTF unterstützen Texturen und Materialien vollständig. STL speichert nur Geometrie.

Q

Sind meine Daten sicher?

A

Ja. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser. Dateien werden nie auf einen Server hochgeladen und Daten werden beim Schließen der Seite gelöscht.

Q

Kann ich in mehrere Formate konvertieren?

A

Ja. Nach dem Hochladen können Sie zwischen Ausgabeformaten wechseln, ohne erneut hochzuladen. Jede Formatänderung löst eine neue Konvertierung aus.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

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