3D-Modellkonverter

Universeller 3D-Modellkonverter. Datei hochladen, Zielformat wählen und sofort herunterladen.

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Über dieses Tool

Ein universeller 3D-Modellformatkonverter für GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ, 3DS und DAE. Laden Sie ein unterstütztes Format hoch, wählen Sie das Zielformat und konvertieren Sie mit professionellen Optionen wie Mesh-Optimierung, Textureinbettung und Koordinatensystem-Konvertierung.

Tipps

  • 1Unterstützt Konvertierung zwischen 10+ 3D-Formaten
  • 2Automatische Erkennung des Eingabeformats
  • 3Echtzeit-3D-Vorschau

Über Konfigurationsoptionen

Ausgabeformat

Output format

StandardGLB

Choose the target 3D format. You can switch formats and re-convert after upload without re-uploading.

GLBEmpfohlen

GL Transmission Format Binary

GLTF

GL Transmission Format (JSON + Ressourcen)

8 weitere Optionen anzeigen
OBJ

Wavefront OBJ

STL

Stereolithografie-Mesh

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D Manufacturing Format

STEP

ISO 10303 STEP

STP

STEP-Alternativextension

PLY

Polygon File Format

USDZ

Universal Scene Description ZIP

Allgemeine Einstellungen

Oben-Achse

StandardY-up

Bestimmt die 'Aufwärts'-Achse des exportierten Modells. Verschiedene 3D-Software verwendet unterschiedliche Konventionen. Die Wahl des falschen Systems kann dazu führen, dass das Modell auf der Seite liegt.

Y-upEmpfohlen

Konvention, die von OpenGL, Three.js und den meisten Web-3D-Engines verwendet wird. Wählen Sie dies für Modelle aus dem Web oder von Spiele-Engines.

Z-up

Konvention, die von Blender (Standard), 3ds Max und einigen CAD-Programmen verwendet wird. Versuchen Sie dies, wenn das Modell seitlich erscheint.

Rotation X

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Y

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotation Z

Standard

Bereich-180° – 180°

Drehen Sie das Modell um jede Achse, Bereich -180° bis 180°. Nützlich zum Feintuning der Druckausrichtung oder zum Korrigieren von Achsenfehlausrichtungen.

Rotationsanwendung

StandardNur Stammknoten-Transformation

Wählen Sie, wie die Rotation in das exportierte Modell geschrieben wird. Das Backen in Scheitelpunkte überschreibt alle Scheitelpunktkoordinaten, sodass die Rotation in allen Exportformaten (einschließlich Formaten, die nur Geometriedaten lesen, wie STL und STEP) konsistent angewendet wird; nur Stammknoten-Transformation behält die ursprünglichen Scheitelpunktkoordinaten bei, ist für animierte Modelle und Skelettmodelle besser geeignet, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden die Rotation nicht an.

In Scheitelpunkte backen

Die Rotation wird in alle Scheitelpunktkoordinaten geschrieben und in allen Exportformaten konsistent angewendet; die Geometriedaten werden überschrieben.

Nur Stammknoten-TransformationEmpfohlen

Die Rotation wird als Transformation des Stammknotens geschrieben, die Scheitelpunktkoordinaten bleiben unverändert; besser für Skelett-/Animationsmodelle, aber Formate, die Knotentransformationen ignorieren (wie STEP), wenden sie nicht an.

GLTF-Ausgabeeinstellungen

Ressourcenmodus

StandardGetrennt

Wählen Sie, wie Texturen und Puffer in der Ausgabe organisiert werden.

GetrenntEmpfohlen

.gltf-, .bin- und Texturdateien separat exportieren. Geeignet zum Bearbeiten einzelner Ressourcen.

Eingebettet

Alle Ressourcen als Base64-Daten-URIs in eine einzelne .gltf-Datei einbetten. Einfachere Verteilung, aber größere Dateigröße.

OBJ-Ausgabeeinstellungen

MTL exportieren

StandardMTL exportieren

Materialdefinitionsdatei (.mtl) mit Referenz auf Texturbilder einfügen.

MTL exportierenEmpfohlen

Erzeugt eine .mtl-Datei mit Materialdefinitionen und Texturverweisen. Empfohlen für die Bearbeitung in 3D-Software.

Nur Geometrie

Nur die .obj-Geometriedatei ohne Materialien ausgeben. Einfacher, aber ohne Materialinformationen.

STL-Ausgabeeinstellungen

Binärformat

StandardBinär-STL

Wählen Sie das STL-Speicherformat. Beide Formate liefern identische Druckergebnisse.

Binär-STLEmpfohlen

Kleinere Datei, schneller zu laden. Unterstützt von Cura, PrusaSlicer, Chitubox und allen gängigen Slicern. Für den 3D-Druck empfohlen.

ASCII-STL

Reines Textformat, in jedem Texteditor zur Fehlerbehebung lesbar. Die Dateigröße ist ~4-6x größer als bei Binärformat.

Mehrteilige Modelle aufteilen

Standardoff

Exportiert unabhängige Teile als separate STL-Dateien in einem ZIP-Archiv.

FBX-Ausgabeeinstellungen

Ressourcenmodus

StandardEingebettet

Legt fest, wie Texturen im FBX-Export gepackt werden. Getrennt liefert Texturen als Neben-Dateien in einem ZIP; eingebettet speichert sie in einer einzelnen FBX-Datei.

Getrennt

FBX plus externe Texturen als ZIP. Einfacher Texturen nach dem Export zu tauschen.

EingebettetEmpfohlen

Texturen in der FBX. Einfachere Ein-Datei-Übergabe für die meisten Engines und DCCs.

STEP-Ausgabeeinstellungen

Präzision

Standard0.001

Bereich0.0001 – 0.1 · step 0.0001

Tessellierungs-Toleranz beim Umwandeln von BREP-Flächen in ein Mesh. Kleinere Werte behalten feinere Details (größere Dateien); größere Werte erzeugen ein gröberes Mesh. Bereich 0,0001-0,1.

Formatinformationen

Eingabe / Ausgabe

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D Model
Typ:
3D Model
Format:
Various 3D Formats
Öffnen mit:
Windows 3D ViewerBlender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal; Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate

Anleitung

1

3D-Quelldatei wählen

Laden Sie ein unterstütztes 3D-Format in den Universalkonverter.

2

Zielformat festlegen

Wählen Sie GLB, STL, OBJ, FBX, 3MF oder STEP je nach Workflow.

3

Ausgabeoptionen anpassen

Konfigurieren Sie formatspezifische Parameter wie Binärcode oder MTL.

4

Konvertiertes Modell speichern

Prüfen Sie das Ergebnis in der Vorschau und laden Sie die Datei herunter.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Zwischen welchen Formaten kann ich konvertieren?

A

Unterstützt werden GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, STP, PLY und USDZ. Sie können auch 3DS-Dateien hochladen und in ein beliebiges Zielformat exportieren.

Q

Werden Texturen und Materialien beibehalten?

A

Die Erhaltung von Texturen und Materialien hängt vom Zielformat ab. GLB und GLTF unterstützen Texturen und Materialien vollständig. STL speichert nur Geometrie.

Q

Kann ich in mehrere Formate konvertieren?

A

Ja. Nach dem Hochladen können Sie zwischen Ausgabeformaten wechseln, ohne erneut hochzuladen. Jede Formatänderung löst eine neue Konvertierung aus.

Q

Kann ich zwischen beliebigen zwei Formaten konvertieren?

A

Ja, jedes unterstützte Format kann in jedes andere unterstützte Format konvertiert werden. Formate wie STEP/STP werden bei der Konvertierung in Netze trianguliert, sodass das Ergebnis eine Netz-Näherung und nicht die ursprüngliche parametrische Geometrie ist.

Q

Werden Vertexfarben bei der Konvertierung beibehalten?

A

Formate mit Unterstützung für Vertexfarben wie GLB, GLTF und 3MF behalten sie bei. OBJ speichert Materialfarben in der MTL-Datei. Formate ohne Farbunterstützung wie STL übernehmen nur die Geometrie und verwerfen alle Farbdaten.

Q

Kann ich mehrere Dateien gleichzeitig konvertieren?

A

Sie können in einer Sitzung mehrere Dateien hinzufügen (bis zu 20) und alle mit demselben Ausgabeformat konvertieren; jedes Ergebnis wird separat heruntergeladen. ZIP-Archive mit einem Modell und seinen Begleitdateien werden automatisch entpackt.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.