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Batch-Modellkompression

Laden Sie mehrere Modelle oder ZIP-Archive hoch und komprimieren Sie sie auf einmal.

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Über dieses Tool

Komprimieren Sie mehrere 3D-Modelle oder ZIP-Archive in einem Batch mit derselben Pipeline wie beim Einzelmodell: Mesh-Vereinfachung, Texturoptimierung und Draco-Kodierung. Unterstützt GLB, GLTF, OBJ, FBX und ZIP — Hilfsmaterialien und Texturen werden automatisch aus Dateireferenzen zugeordnet. Alles läuft lokal im Browser, kein Upload.

Tipps

  • 1Bis zu 20 Modelle pro Batch
  • 2Unterstützt ZIP-Archive mit mehreren Modellen
  • 3MTL, Texturen und .bin werden aus Referenzen erkannt
  • 4Gemeinsame Kompressionseinstellungen für alle Modelle
  • 5Alle Ergebnisse als ZIP herunterladen

Anleitung

1

Modelle oder ZIP hochladen

Mehrere 3D-Modelle oder ZIP-Archive per Drag & Drop ablegen. Hilfsdateien werden automatisch aus Referenzen zugeordnet.

2

Kompression konfigurieren

Mesh-Vereinfachung, Texturgröße/-format/-qualität und Draco anpassen. Dieselben Optionen gelten für alle Dateien im Batch.

3

Alle komprimieren & herunterladen

Batch-Kompression starten, Status und Einsparung pro Datei prüfen, dann einzeln oder als ZIP herunterladen.

Häufig gestellte Fragen

Q

Wie viele Modelle kann ich auf einmal komprimieren?

A

Bis zu 20 Modelle pro Batch. Werden mehr hinzugefügt, werden nur die ersten 20 verarbeitet; der Rest wird mit Hinweis übersprungen.

Q

Kann ich ZIP-Archive hochladen?

A

Ja. ZIP-Dateien werden automatisch entpackt und jedes Modell darin als separater Job hinzugefügt. Einzeldateien und ZIP können gemischt werden.

Q

Verwenden alle Modelle dieselben Einstellungen?

A

Ja. Ein Satz Vereinfachungs-, Textur- und Draco-Einstellungen gilt für jedes Modell im Batch — konsistente Massenoptimierung.

Q

Wie werden MTL, Texturen und Hilfsdateien behandelt?

A

Laden Sie sie mit den Modellen hoch oder packen Sie sie in ein ZIP. Referenzen im Modell werden automatisch zugeordnet. Nicht zugeordnete Dateien werden gemeldet.

Q

Was passiert, wenn einige Dateien fehlschlagen?

A

Jedes Modell wird unabhängig verarbeitet. Fehler werden in der Liste markiert; erfolgreiche Modelle können einzeln oder als ZIP heruntergeladen werden.

Q

Was ist der Unterschied zwischen Mesh-Vereinfachung und Draco-Kodierung?

A

Mesh-Vereinfachung (powered by Meshopt) reduziert tatsächlich die Anzahl der Faces/Vertices in Ihrem Modell – höhere Stärke bedeutet weniger Polygone, kleinere Dateien, aber sichtbaren Qualitätsverlust. Draco-Kodierung komprimiert die vorhandenen Geometriedaten ohne Änderung der Face-Anzahl und erreicht 50–90 % Größenreduktion bei nahezu keinem visuellen Unterschied. Für beste Ergebnisse beides kombinieren: zuerst mit Meshopt vereinfachen, dann Draco anwenden.

Q

Wie viel kleiner wird mein Modell?

A

Die Ergebnisse variieren stark: einfache Modelle erreichen 30–50 % Reduktion, komplexe texturierte Modelle können bei aktivierten Optionen 70–90 % Reduktion erreichen.

Q

Soll ich alle Kompressionsoptionen aktivieren?

A

Für Web-Deployment liefern alle Optionen (Vereinfachung + Texturkompression + Draco) die kleinsten Dateien. Für Archivierungszwecke können Sie die Vereinfachung überspringen, um volle Details zu erhalten.

Q

Welches Texturformat ist am besten für Web?

A

WebP bietet das beste Kompressionsverhältnis (~30 % kleiner als JPEG bei ähnlicher Qualität) und wird von allen modernen Browsern unterstützt. Verwenden Sie JPEG für maximale Kompatibilität bei Bedarf.

Q

Die Ausgabe ist im GLB-Format. Wie konvertiere ich zurück ins Originalformat?

A

Draco-Kompression funktioniert nur mit GLB/GLTF, daher ist die Ausgabe immer GLB. Zur Konvertierung zurück nach OBJ, STL oder anderen Formaten nutzen Sie unser GLB-Formatkonverter-Tool.

Q

Was sollte ich über das KTX2-Format wissen?

A

KTX2 ist ein GPU-optimiertes Texturformat, das hardwarebeschleunigte Dekodierung ermöglicht. Beachten Sie, dass KTX2-Texturen von den meisten Bildbetrachtern oder Standard-3D-Software nicht geöffnet werden können. Sie benötigen kompatible Tools wie Three.js (mit KTX2Loader), Babylon.js oder spezielle GPU-Textur-Tools zum Anzeigen und Verwenden.

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