Batch-Modellkompression

Mehrere Modelle oder ZIP hochladen, gemeinsame Parameter einmal setzen, jedes Modell behält sein Eingabeformat.

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Über dieses Tool

Die Batch-Version der Einzelmodell-Kompression: Mesh-Vereinfachung, glTF optional Meshopt oder Draco (gegenseitig ausschließend), Textur-Optimierung. Unterstützt GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, PLY sowie ZIP. Jedes Ergebnis wird im Eingabeformat ausgegeben (glTF-Familie → optimiertes GLB). Parameter gelten global für alle Dateien. Läuft komplett lokal.

Tipps

  • 1Bis zu 20 Modelle pro Batch
  • 2ZIP und gemischte Formate möglich
  • 3Für glTF Meshopt empfohlen, Draco optional
  • 4Einzeldatei- oder ZIP-Download

Anleitung

  1. 01

    Modelle im Batch hinzufügen

    Mehrere Modelle oder ZIP-Dateien per Drag & Drop einfügen; Begleitdateien werden automatisch zugeordnet.

  2. 02

    Globale Kompressionsparameter setzen

    Vereinfachung, Texturen sowie für glTF die Wahl zwischen Meshopt und Draco.

  3. 03

    Prüfen und herunterladen

    Status und Größeneinsparung je Datei einsehen, dann einzeln oder als ZIP herunterladen.

Formatinformationen

Eingabe / Ausgabe

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
Mehrere 3D-Modellformate
Typ:
Mehrere 3D-Modelle
Format:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
Werkzeuge:
Blender
Öffnen mit:
3D-Modell-Viewer
Beschreibung:
Multi-3D: Stapelkonvertierung für Formate wie GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ. Mehrere Dateien per Drag & Drop werden automatisch verarbeitet.

Hinweise:

  • Alle Dateien müssen dasselbe Ausgabeformat verwenden
  • Dateien werden lokal im Browser verarbeitet
  • Größere Stapel können länger dauern

Unterstützte Funktionen:

  • Stapelverarbeitung mehrerer Dateien
  • Unterstützt GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
  • Automatische dateiweise Konvertierung
  • Echtzeit-Fortschrittsverfolgung
  • ZIP-Download aller konvertierten Dateien

Über Konfigurationsoptionen

Vertex / Geometrie

Mesh-Vereinfachung

50%0% – 100% · step 5%
Reduziert die Anzahl der Flächen und Vertices mittels Mesh-Vereinfachung. Standardmäßig mittlere Stärke; höhere Stärke verkleinert die Datei weiter, kann aber Oberflächendetails verlieren. Ändert nur die Geometriedichte, nicht das Containerformat.

Meshopt-Kompression

Ein
Wendet EXT_meshopt_compression auf glTF/GLB an, um Geometriebuffer zu komprimieren, ohne die Flächenanzahl zu ändern. Standardmäßig aktiviert für laufzeitfreundliches Laden. Gegenseitig ausschließend mit Draco. Wird nicht für Nicht-glTF-Ausgaben wie STL/OBJ/FBX verwendet.
  • EinEmpfohlen: Standard. Meshopt-Kompression aktivieren.
  • Aus: Keine Meshopt-Erweiterung schreiben.

Meshopt-Stufe

Hoch
Steuert die Meshopt-Kodierungsstrategie. Standard „Hoch“ verwendet Attributfilter für eine kleinere Dateigröße bei den meisten Web-Assets. „Mittel“ quantisiert mehr Attribute gleichmäßig und kann für konservative Toolchains geeignet sein.
  • HochEmpfohlen: Standard. Stärkere Kompression mit Filtern.
  • Mittel: Gleichmäßigere Quantisierung; meist etwas größer.

Draco-Kompression

Aus
Wendet KHR_draco_mesh_compression auf glTF/GLB an. Oft kleiner als Meshopt, aber rechenintensiver beim Decode. Standardmäßig aus; gegenseitig ausschließend mit Meshopt. Wird nicht für Nicht-glTF-Ausgaben verwendet.
  • AusEmpfohlen: Standard. Keine Draco-Erweiterung schreiben.
  • Ein: Draco aktivieren (deaktiviert Meshopt).

Komprimierungsstärke

61 – 10
Draco-Kodierungs-/Dekodierungsgeschwindigkeitsabwägung, Bereich 1, 10. Höhere Werte begünstigen die Dateigröße gegenüber der Kodierungsgeschwindigkeit. Standard 6 funktioniert für die meisten Modelle gut.

Kodierungsmethode

Edgebreaker
Draco-Topologie-Kodierungsmethode. Standard Edgebreaker komprimiert Dreiecksnetze meist am besten. Sequential kann für geordnete Streifen geeignet sein.
  • EdgebreakerEmpfohlen: Standard. Am besten für typische Dreiecksnetze.
  • Sequenziell: Besser für einige geordnete Streifen-Topologien.

Quantisierungsbits (erweitert)

Wird unter Erweiterte Einstellungen angezeigt. Präzision der Vertex-Attribute, wenn Meshopt oder Draco glTF schreiben. Standardwerte: Position 14, Normale 10, UV 12. Weniger Bits verkleinern Dateien stärker, erhöhen aber das Risiko von Rissen, Schattierungs- oder UV-Artefakten.

Positions-Bits

148 – 16
POSITION-Quantisierungsbits (8, 16). Standard 14 balanciert Größe und Rissrisiko. Zu niedrig kann Lücken oder Zittern verursachen.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Wie viele Modelle kann ich gleichzeitig komprimieren?

A

Maximal 20 Modelle pro Batch. Wenn Sie mehr hinzufügen, werden nur die ersten 20 verarbeitet, der Rest wird übersprungen und entsprechend gekennzeichnet. Halten Sie den Batch im Limit oder teilen Sie die Verarbeitung auf.

Q

Kann ich ZIP-Dateien hochladen?

A

Ja, ZIP-Archive werden automatisch entpackt. Jedes Modell im ZIP wird als eigener Auftrag behandelt. Sie können einzelne Modelldateien und ZIP-Archive in einem Durchgang frei mischen.

Q

Gelten für alle Modelle dieselben Kompressionseinstellungen?

A

Ja, ein gemeinsamer Satz aus Vereinfachung, Textur und Meshopt/Draco wird auf jedes Modell im Batch angewendet. So bleiben die Ergebnisse über die Stapelverarbeitung hinweg konsistent. Wenn Sie unterschiedliche Einstellungen pro Datei benötigen, führen Sie separate Batches aus.

Q

Was passiert mit MTL, Texturen und anderen Begleitdateien?

A

Laden Sie sie zusammen mit dem Modell hoch oder packen Sie sie in ein ZIP. Das Tool liest die internen Referenzen jedes Modells und ordnet die Begleitdateien automatisch zu. Nicht zuordenbare Dateien werden als Warnung markiert, damit Sie den Upload korrigieren können.

Q

Was passiert, wenn einige Dateien im Batch fehlschlagen?

A

Jedes Modell wird unabhängig verarbeitet, ein Fehler stoppt also nicht alle anderen. Fehlgeschlagene Aufträge werden in der Dateiliste markiert, während erfolgreiche Modelle einzeln oder als Teil des ZIP-Pakets heruntergeladen werden können.

Q

Was ist der Unterschied zwischen Mesh-Vereinfachung, Meshopt und Draco?

A

Die Mesh-Vereinfachung (Meshopt-Bibliothek) entfernt Flächen und Vertices: höhere Stärke bedeutet weniger Polygone, kleinere Dateien und sichtbare Qualitätsverluste. Meshopt und Draco sind Kodierungen für den glTF-Container, die die vorhandene Geometrie komprimieren, ohne die Flächenanzahl zu ändern. Meshopt dekodiert schneller, Draco kann kleiner sein, beide schließen sich gegenseitig aus. Sinnvoll ist eine Kombination: zuerst vereinfachen, dann eine Kodierung wählen. STL, OBJ und FBX ignorieren die Container-Kodierung und werden nur vereinfacht, gegebenenfalls mit Texturkompression.

Q

Wie viel kleiner werden meine Modelle?

A

Die Ergebnisse variieren stark: einfache Modelle erreichen 30-50 Prozent Reduktion, komplexe texturierte Modelle mit allen Optionen können 70-90 Prozent erreichen. Da jedes Modell sein Format behält, gilt die Einsparung jeweils im formattypischen Umfang.

Q

Soll ich alle Kompressionsoptionen aktivieren?

A

Für Web-Deployment ergeben alle Optionen (Vereinfachung + Texturkompression + Meshopt/Draco) die kleinsten Dateien. Für Archivierung können Sie die Vereinfachung weglassen, um volle Details zu erhalten. Der Batch überträgt dieselbe Auswahl einheitlich auf jede Datei.

Q

Welches Texturformat ist am besten für das Web geeignet?

A

WebP bietet die beste Kompression (etwa 30 Prozent kleiner als JPEG bei vergleichbarer Qualität) und wird von allen modernen Browsern unterstützt. Für maximale Kompatibilität nehmen Sie JPEG. KTX2 ist die Option für GPU-orientierte Auslieferung in unterstützenden Engines.

Q

In welchem Format werden die Dateien ausgegeben?

A

Jeder Auftrag behält sein Ausgangsformat: STL zu STL, OBJ zu OBJ, FBX zu FBX, PLY zu PLY. GLB/GLTF-Eingaben werden als optimiertes GLB exportiert, das ist der einzige Fall, in dem sich der Container ändert. Gemischte Batches erzeugen einen Download-ZIP mit den jeweiligen Endungen.

Q

Was ist bei KTX2 zu beachten?

A

KTX2 ist ein GPU-optimiertes Texturformat mit hardwarebeschleunigter Dekodierung. Die meisten Bildbetrachter und gängige 3D-Software können KTX2 nicht öffnen. Zum Ansehen und Verwenden benötigen Sie kompatible Tools wie Three.js (KTX2Loader), Babylon.js oder spezielle GPU-Texturstools.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.