Ressourcen in GLTF einbetten
Standardoff
Separate .bin- und Texturdateien werden in eine einzelne eigenständige GLTF eingebettet.
Ziehen Sie einen Ordner oder ein ZIP mit unordentlichen Modellen herein – etwa FBX mit losen Texturen, GLTF getrennt in .bin + Bilder oder OBJ ohne MTL. Abhängigkeiten werden automatisch erkannt, und Sie erhalten ein sauberes ZIP, in dem jede Datei an ihrem Platz ist.
Bitte warten
Der Packer scannt Ihren Upload nach Modelldateien und löst dann die externen Abhängigkeiten jedes Modells auf: FBX-Texturpfade, GLTF-.bin-Puffer und Bilder sowie OBJ-.mtl-Materialien mit ihren map_*-Texturen. Jedes Modell erhält einen eigenen Ordner im Ausgabe-ZIP; Dateien, die keinem Modell zugeordnet werden können, landen in _unmatched.
Standardoff
Separate .bin- und Texturdateien werden in eine einzelne eigenständige GLTF eingebettet.
Standardoff
FBX-Modelle mit separaten Texturen werden zu einem einzelnen FBX mit eingebetteten Texturen zusammengeführt.
Standardoff
Nicht zugeordnete Dateien werden in den Ordner _unmatched des ZIP kopiert; deaktivieren, um sie aus der Ausgabe zu lassen.
Jedes Modell wird im Ausgabe-ZIP zu einem eigenen Ordner, in dem die erkannten Abhängigkeiten liegen.
Dateien, die von keinem Modell referenziert werden. Aktivieren Sie „Nicht zugeordnete Dateien einbeziehen“, um sie in den Ordner _unmatched des ZIP zu kopieren.
ZIP, Ordner oder mehrere lose Modell- und Texturdateien ablegen
Abhängigkeitszuordnung und fehlende Dateien überprüfen
Sauberes Paket mit einem Ordner pro Modell erhalten
Normalerweise nicht. FBX speichert nur Referenzen auf Materialien und Texturen; die eigentlichen Bilddateien liegen separat. Fehlen oder verstreuen diese Dateien, wird das Modell ohne Texturen dargestellt. Dieses Tool bündelt die referenzierten Texturen zusammen mit der FBX-Datei, sodass das Asset vollständig bleibt.
Nein. Modelldateien werden unverändert in das ZIP kopiert. Die einzige mögliche Transformation ist optional: GLTF-Modelle können zu einer einzigen eigenständigen GLTF-Datei zusammengeführt werden, in die Texturen und Binärdaten eingebettet werden.
Nicht zugeordnete Dateien landen im Ordner _unmatched des Ausgabe-ZIP – sie werden nicht stillschweigend verworfen.
Wenn ein Modell auf .bin-Puffer, Texturen oder .mtl-Materialien verweist, die im Upload nicht vorhanden sind, werden diese als fehlende Referenzen gezählt. Das Ergebnis zeigt die Anzahl der fehlenden Dateien an, sodass Sie diese nachreichen und erneut packen können.
Jedes Format, das die Seite lesen kann, wird als Modelldatei erkannt: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY u. v. m. Die Abhängigkeitsauflösung erfolgt automatisch für FBX, GLTF und OBJ; andere Formate werden als eigenständige Dateien gepackt.
Maximal 50 Hauptmodelldateien. Überschüssige Modelle werden übersprungen und im Ergebnis vermerkt. Für mehr Modelle können Sie den Vorgang in mehreren Durchgängen durchführen.
Wenn der Referenzpfad im Modell im Upload nicht gefunden wird, versucht das Tool, die Datei über den Dateinamen zuzuordnen – z. B. wird texture.jpg mit einer gleichnamigen Texturdatei verknüpft. Für eine zuverlässigere Zuordnung sollten Texturen und Modelle im selben Ordner abgelegt werden und die Dateinamen übereinstimmen.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.