Ressourcen in GLTF einbetten
Standardoff
Separate .bin- und Texturdateien werden in eine einzelne eigenständige GLTF eingebettet.
Ziehen Sie einen ungeordneten Ordner oder ein ZIP hinein, zum Beispiel FBX mit getrennten Texturen, GLTF in .bin und Bilder aufgeteilt oder OBJ ohne MTL. Der Packer erkennt die Abhängigkeiten und liefert ein sauberes ZIP, in dem jede Datei ihren Platz hat.
Bitte warten
Der Packer scannt die hochgeladenen Dateien und identifiziert Modelldateien. Anschließend werden die externen Abhängigkeiten jedes Modells analysiert: Texturpfade von FBX, .bin-Puffer und Bilder von GLTF sowie .mtl-Materialdateien und map_*-Texturen von OBJ. Jedes Modell erhält im ZIP einen eigenen Ordner; Dateien, die keinem Modell zugeordnet werden können, landen im _unmatched-Ordner.
Standardoff
Separate .bin- und Texturdateien werden in eine einzelne eigenständige GLTF eingebettet.
Standardoff
FBX-Modelle mit separaten Texturen werden zu einem einzelnen FBX mit eingebetteten Texturen zusammengeführt.
Standardoff
Nicht zugeordnete Dateien werden in den Ordner _unmatched des ZIP kopiert; deaktivieren, um sie aus der Ausgabe zu lassen.
Jedes Modell wird im Ausgabe-ZIP zu einem eigenen Ordner, in dem die erkannten Abhängigkeiten liegen.
Dateien, die von keinem Modell referenziert werden. Aktivieren Sie „Nicht zugeordnete Dateien einbeziehen“, um sie in den Ordner _unmatched des ZIP zu kopieren.
ZIP, Ordner oder mehrere verstreute Modell- und Texturdateien hineinziehen
Abhängigkeitszuordnung und fehlende Dateien kontrollieren
Sauberes Archiv mit einem Ordner pro Modell erhalten
In der Regel nicht. Eine FBX-Datei speichert nur Verweise auf Materialien und Texturen; die eigentlichen Bilddateien liegen separat. Wenn diese fehlen oder verstreut sind, erscheint das Modell ohne Texturen. Dieses Werkzeug erkennt die referenzierten Texturen und packt sie gemeinsam mit der FBX-Datei, damit das Asset vollständig bleibt.
Nein. Die Modelldateien werden unverändert in das ZIP kopiert. Die einzige optionale Umwandlung: GLTF-Modelle können in eine einzige, eigenständige GLTF-Datei eingebettet werden, wobei Texturen und Binärdaten vollständig integriert werden.
Nicht zugeordnete Dateien werden im _unmatched-Ordner des ZIP-Archivs gesammelt. Sie werden also nicht stillschweigend verworfen.
Wenn ein Modell auf .bin-Puffer, Texturen oder .mtl-Materialdateien verweist, diese aber in den hochgeladenen Dateien nicht vorhanden sind, werden sie als fehlende Referenzen gezählt. Das Ergebnis zeigt die Anzahl der fehlenden Dateien, sodass Sie sie nachreichen und erneut packen können.
Alle Formate, die die Seite lesen kann, werden als Modelldateien erkannt: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY und weitere. FBX, GLTF und OBJ werden automatisch auf Abhängigkeiten geprüft; andere Formate werden als eigenständige Dateien verpackt.
Maximal 50 Hauptmodelldateien pro Vorgang. Modelle über dieser Grenze werden übersprungen und im Ergebnis angezeigt. Für größere Mengen verarbeiten Sie die Dateien in mehreren Durchgängen.
Wenn die referenzierte Pfadangabe in den hochgeladenen Dateien nicht gefunden wird, versucht das Werkzeug, die Datei über den Dateinamen zuzuordnen, etwa texture.jpg anhand einer gleichnamigen Datei. Legen Sie Texturen und Modelle am besten im selben Ordner ab und halten Sie die Dateinamen konsistent, damit die Zuordnung zuverlässig ist.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.