3D-Dateien Packer & Organizer

Ziehen Sie einen ungeordneten Ordner oder ein ZIP hinein, zum Beispiel FBX mit getrennten Texturen, GLTF in .bin und Bilder aufgeteilt oder OBJ ohne MTL. Der Packer erkennt die Abhängigkeiten und liefert ein sauberes ZIP, in dem jede Datei ihren Platz hat.

Arbeitsbereich

Wird geladen...

Bitte warten

Über dieses Tool

Der Packer scannt die hochgeladenen Dateien und identifiziert Modelldateien. Anschließend werden die externen Abhängigkeiten jedes Modells analysiert: Texturpfade von FBX, .bin-Puffer und Bilder von GLTF sowie .mtl-Materialdateien und map_*-Texturen von OBJ. Jedes Modell erhält im ZIP einen eigenen Ordner; Dateien, die keinem Modell zugeordnet werden können, landen im _unmatched-Ordner.

Tipps

  • 1Unterstützt FBX, GLTF/GLB, OBJ/MTL, STL, 3MF, PLY und weitere
  • 2Texturen werden über den Referenzpfad zugeordnet; ist der Pfad nicht auflösbar, erfolgt ein Abgleich über den Dateinamen
  • 3Fehlende Referenzen werden vor dem Packen markiert, damit Sie nicht erst nach dem Download feststellen, dass etwas fehlt

Über Konfigurationsoptionen

Paketeinstellungen

Ressourcen in GLTF einbetten

Standardoff

Separate .bin- und Texturdateien werden in eine einzelne eigenständige GLTF eingebettet.

Texturen in FBX einbetten

Standardoff

FBX-Modelle mit separaten Texturen werden zu einem einzelnen FBX mit eingebetteten Texturen zusammengeführt.

Nicht zugeordnete Dateien einbeziehen

Standardoff

Nicht zugeordnete Dateien werden in den Ordner _unmatched des ZIP kopiert; deaktivieren, um sie aus der Ausgabe zu lassen.

Modellpakete

Modellpakete

Jedes Modell wird im Ausgabe-ZIP zu einem eigenen Ordner, in dem die erkannten Abhängigkeiten liegen.

Nicht zugeordnete Dateien

Nicht zugeordnete Dateien

Dateien, die von keinem Modell referenziert werden. Aktivieren Sie „Nicht zugeordnete Dateien einbeziehen“, um sie in den Ordner _unmatched des ZIP zu kopieren.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D-Modell
Typ:
3D-Modell
Format:
Verschiedene 3D-Formate
Werkzeuge:
Three.jsBabylon.js
Öffnen mit:
Windows 3D-ViewerBlender
Beschreibung:
3D-Formate: GLB,GLTF,OBJ,FBX,STL,3MF,IFC,STEP,PLY,DAE,USDZ,3DS,VOX,VRML,VTK,PCD,XYZ,AMF,3DM,KMZ,LWO,MD2,LDraw. Drag & Drop zum Öffnen.

Hinweise:

  • Unterstützt 20+ 3D-Modellformate
  • Zugehörige Texturdateien (MTL, Bilder) können zusammen mit dem Hauptmodell hochgeladen werden
  • Alle Verarbeitung erfolgt lokal; Dateien verlassen niemals Ihren Browser

Unterstützte Funktionen:

  • Echtzeit-GPU-beschleunigtes Rendering via WebGL
  • Orbit-Steuerung: Drehen, Schwenken, Zoomen
  • Drahtgitter- und schattierte Anzeigemodi
  • Modellinformationspanel mit Vertex-/Face-Anzahl
  • Animationswiedergabe für animierte Formate

Ausgabeformat

Erweiterung:
zip
Vollständiger Name:
ZIP-Archiv
Typ:
Archiv
Format:
ZIP
Werkzeuge:
7-ZipWinRAR
Öffnen mit:
SystemdateimanagerOnline-Entpacker
Beschreibung:
ZIP ist das universellste Archivformat, das Dateien verlustfrei in einer .zip-Datei bündelt und von Windows, macOS, Linux und allen gängigen Tools nativ unterstützt wird. Es ist Standard für Multi-Datei-Assets in 3D-Workflows: FBX mit Texturen, glTF in .bin und Texturen oder Batch-Ergebnisse werden als ZIP verpackt. ZIP packt und komprimiert, ohne Format oder Inhalt zu ändern. 3D-Tools nutzen es für Multi-Datei-Ergebnisse wie Modellpakete, Texturpakete und Batch-Konvertierungen. Nach Download muss entpackt werden; bei Browser-Vorschau müssen die meisten 3D-Formate zuerst entpackt werden.

Hinweise:

  • ZIP ändert das interne Dateiformat nicht, es verpackt und komprimiert nur
  • Multi-Datei-3D-Assets (Modell + Texturen) sollten vor der Übertragung als ZIP verpackt werden

Unterstützte Funktionen:

  • Verlustfreie Komprimierung, kompatibel mit allen gängigen Systemen
  • Unterstützt mehrere Dateien und Verzeichnisstrukturen
  • Batch-Tool-Ausgaben werden automatisch als ZIP verpackt

Anleitung

1

Dateien hochladen

ZIP, Ordner oder mehrere verstreute Modell- und Texturdateien hineinziehen

2

Ergebnis prüfen

Abhängigkeitszuordnung und fehlende Dateien kontrollieren

3

ZIP herunterladen

Sauberes Archiv mit einem Ordner pro Modell erhalten

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Enthalten FBX-Dateien Texturen?

A

In der Regel nicht. Eine FBX-Datei speichert nur Verweise auf Materialien und Texturen; die eigentlichen Bilddateien liegen separat. Wenn diese fehlen oder verstreut sind, erscheint das Modell ohne Texturen. Dieses Werkzeug erkennt die referenzierten Texturen und packt sie gemeinsam mit der FBX-Datei, damit das Asset vollständig bleibt.

Q

Werden Modelle neu kodiert oder verändert?

A

Nein. Die Modelldateien werden unverändert in das ZIP kopiert. Die einzige optionale Umwandlung: GLTF-Modelle können in eine einzige, eigenständige GLTF-Datei eingebettet werden, wobei Texturen und Binärdaten vollständig integriert werden.

Q

Was passiert mit Dateien, die keinem Modell zugeordnet werden können?

A

Nicht zugeordnete Dateien werden im _unmatched-Ordner des ZIP-Archivs gesammelt. Sie werden also nicht stillschweigend verworfen.

Q

Was bedeutet „fehlende Referenzen“?

A

Wenn ein Modell auf .bin-Puffer, Texturen oder .mtl-Materialdateien verweist, diese aber in den hochgeladenen Dateien nicht vorhanden sind, werden sie als fehlende Referenzen gezählt. Das Ergebnis zeigt die Anzahl der fehlenden Dateien, sodass Sie sie nachreichen und erneut packen können.

Q

Welche Modellformate werden unterstützt?

A

Alle Formate, die die Seite lesen kann, werden als Modelldateien erkannt: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY und weitere. FBX, GLTF und OBJ werden automatisch auf Abhängigkeiten geprüft; andere Formate werden als eigenständige Dateien verpackt.

Q

Wie viele Modelle können gleichzeitig verpackt werden?

A

Maximal 50 Hauptmodelldateien pro Vorgang. Modelle über dieser Grenze werden übersprungen und im Ergebnis angezeigt. Für größere Mengen verarbeiten Sie die Dateien in mehreren Durchgängen.

Q

Warum werden manche Texturen als „Namensabgleich“ markiert?

A

Wenn die referenzierte Pfadangabe in den hochgeladenen Dateien nicht gefunden wird, versucht das Werkzeug, die Datei über den Dateinamen zuzuordnen, etwa texture.jpg anhand einer gleichnamigen Datei. Legen Sie Texturen und Modelle am besten im selben Ordner ab und halten Sie die Dateinamen konsistent, damit die Zuordnung zuverlässig ist.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.