3D-Dateien Packer & Organizer

Ziehen Sie einen ungeordneten Ordner oder ein ZIP hinein, zum Beispiel FBX mit getrennten Texturen, GLTF in .bin und Bilder aufgeteilt oder OBJ ohne MTL. Der Packer erkennt die Abhängigkeiten und liefert ein sauberes ZIP, in dem jede Datei ihren Platz hat.

Arbeitsbereich

Dateien hier ablegen

oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Der Packer scannt die hochgeladenen Dateien und identifiziert Modelldateien. Anschließend werden die externen Abhängigkeiten jedes Modells analysiert: Texturpfade von FBX, .bin-Puffer und Bilder von GLTF sowie .mtl-Materialdateien und map_*-Texturen von OBJ. Jedes Modell erhält im ZIP einen eigenen Ordner; Dateien, die keinem Modell zugeordnet werden können, landen im _unmatched-Ordner.

Über Konfigurationsoptionen

Paketeinstellungen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Ressourcen in GLTF einbetten

Separate .bin- und Texturdateien werden in eine einzelne eigenständige GLTF eingebettet.off

Texturen in FBX einbetten

FBX-Modelle mit separaten Texturen werden zu einem einzelnen FBX mit eingebetteten Texturen zusammengeführt.off

Nicht zugeordnete Dateien einbeziehen

Nicht zugeordnete Dateien werden in den Ordner _unmatched des ZIP kopiert; deaktivieren, um sie aus der Ausgabe zu lassen.off

Modellpakete

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Modellpakete

Jedes Modell wird im Ausgabe-ZIP zu einem eigenen Ordner, in dem die erkannten Abhängigkeiten liegen.

Nicht zugeordnete Dateien

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Nicht zugeordnete Dateien

Dateien, die von keinem Modell referenziert werden. Aktivieren Sie „Nicht zugeordnete Dateien einbeziehen“, um sie in den Ordner _unmatched des ZIP zu kopieren.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Enthalten FBX-Dateien Texturen?

A

In der Regel nicht. Eine FBX-Datei speichert nur Verweise auf Materialien und Texturen; die eigentlichen Bilddateien liegen separat. Wenn diese fehlen oder verstreut sind, erscheint das Modell ohne Texturen. Dieses Werkzeug erkennt die referenzierten Texturen und packt sie gemeinsam mit der FBX-Datei, damit das Asset vollständig bleibt.

Q

Werden Modelle neu kodiert oder verändert?

A

Nein. Die Modelldateien werden unverändert in das ZIP kopiert. Die einzige optionale Umwandlung: GLTF-Modelle können in eine einzige, eigenständige GLTF-Datei eingebettet werden, wobei Texturen und Binärdaten vollständig integriert werden.

Q

Was passiert mit Dateien, die keinem Modell zugeordnet werden können?

A

Nicht zugeordnete Dateien werden im _unmatched-Ordner des ZIP-Archivs gesammelt. Sie werden also nicht stillschweigend verworfen.

Q

Was bedeutet „fehlende Referenzen“?

A

Wenn ein Modell auf .bin-Puffer, Texturen oder .mtl-Materialdateien verweist, diese aber in den hochgeladenen Dateien nicht vorhanden sind, werden sie als fehlende Referenzen gezählt. Das Ergebnis zeigt die Anzahl der fehlenden Dateien, sodass Sie sie nachreichen und erneut packen können.

Q

Welche Modellformate werden unterstützt?

A

Alle Formate, die die Seite lesen kann, werden als Modelldateien erkannt: FBX, GLTF, GLB, OBJ, STL, 3MF, PLY und weitere. FBX, GLTF und OBJ werden automatisch auf Abhängigkeiten geprüft; andere Formate werden als eigenständige Dateien verpackt.

Q

Wie viele Modelle können gleichzeitig verpackt werden?

A

Maximal 50 Hauptmodelldateien pro Vorgang. Modelle über dieser Grenze werden übersprungen und im Ergebnis angezeigt. Für größere Mengen verarbeiten Sie die Dateien in mehreren Durchgängen.

Q

Warum werden manche Texturen als „Namensabgleich“ markiert?

A

Wenn die referenzierte Pfadangabe in den hochgeladenen Dateien nicht gefunden wird, versucht das Werkzeug, die Datei über den Dateinamen zuzuordnen, etwa texture.jpg anhand einer gleichnamigen Datei. Legen Sie Texturen und Modelle am besten im selben Ordner ab und halten Sie die Dateinamen konsistent, damit die Zuordnung zuverlässig ist.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D kostenlos?

A

Die Kernfunktionen sind dauerhaft kostenlos. Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau sind ohne Registrierung nutzbar. Einige erweiterte Funktionen sind kostenpflichtig.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Modell sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Modelle können die Seite verlangsamen oder abstürzen lassen. Manche Werkzeuge begrenzen dagegen die Anzahl pro Durchgang, etwa 50 Modelle pro Batch oder Einzelbilder bis 50 MB bei der Texturkomprimierung. Die vollständige Liste finden Sie unter Grenzen.