Was ist ein Textur-Extraktor?
Ein Textur-Extraktor entnimmt eingebettete Bildtexturen und Materialinformationen aus 3D-Dateien, ohne Desktop-DCC. Er ermöglicht die Wiederverwendung und Überprüfung von Texturen.
Extrahieren Sie Texturen und Materialien aus 3D-Modellen: Vorschau, PNG-Download oder Export als wiederverwendbares Material-GLB.
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Liest eingebettete Texturen (Color, Normal, Roughness usw.) aus 3D-Dateien in Originalauflösung aus; Vorschau, Paket-Download oder Export als materialreines GLB als Materialbibliothek. Verwenden Sie nur Modelle, für die Sie die Rechte besitzen.
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Materialien und Texturen in der Seitenleiste anklicken für Vorschau
Einzelne Texturen als PNG oder Materialien als GLB herunterladen
Ein Textur-Extraktor entnimmt eingebettete Bildtexturen und Materialinformationen aus 3D-Dateien, ohne Desktop-DCC. Er ermöglicht die Wiederverwendung und Überprüfung von Texturen.
Das Tool verarbeitet nur die von Ihnen hochgeladenen Dateien. Beachten Sie die Urheberrechte und die Nutzungsbedingungen von Spielen oder Websites. Extrahieren Sie nur Ressourcen, die Sie besitzen oder für die Sie eine Lizenz haben.
Unterstützt werden GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ und andere Formate mit Materialien und Texturen. Reine Mesh-Formate wie STL oder PLY enthalten keine extrahierbaren Texturen.
Ein Material-GLB ist eine GLB-Datei, die nur Materialdefinitionen und Texturen enthält, aber keine Mesh-Geometrie. Es kann als Materialbibliothek geladen und in nachfolgenden Modellen wiederverwendet werden.
Die Kanäle werden aus den Material-Map-Slots der Datei gelesen: diffuse, normal, roughness, metalness, AO, emissive und mehr. Hat eine Map keine Slot-Information, dient der Dateiname als Hinweis (normal, rough, metallic, _ao usw.). Kombinierte Metallic-Roughness-Maps (ORM) werden als ein Kanal erkannt.
Laden Sie jede Map herunter und weisen Sie sie im 3D-Programm dem passenden Material-Slot zu: die Color-Map auf Base Color, die Normal-Map auf Normal, Roughness auf Roughness usw. Alternativ exportieren Sie das Material-GLB und erhalten Sie eine sofort nutzbare Materialbibliothek für Blender oder Three.js.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.