Textur-Extraktion

Extrahieren Sie Texturen und Materialien aus 3D-Modellen: Vorschau, PNG-Download oder Export als wiederverwendbares Material-GLB.

Arbeitsbereich

Wird geladen...

Bitte warten

Über dieses Tool

Liest eingebettete Texturen (Color, Normal, Roughness usw.) aus 3D-Dateien in Originalauflösung aus; Vorschau, Paket-Download oder Export als materialreines GLB als Materialbibliothek. Verwenden Sie nur Modelle, für die Sie die Rechte besitzen.

Tipps

  • 1Unterstützt Formate mit eingebetteten Texturen wie GLB, FBX, OBJ
  • 2Reine Mesh-Formate (STL usw.) haben keine extrahierbaren Texturen
  • 3Export als Material-GLB zur Wiederverwendung in Blender / Three.js

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D Model File
Typ:
3D Model
Format:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
Öffnen mit:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
Beschreibung:
Jedes unterstützte 3D-Modellformat, das Texturen und Materialien einbettet, z.B. GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS und ähnliche Formate.

Hinweise:

  • Nur-Netz-Formate (STL, PLY, XYZ) enthalten keine Texturdaten
  • Externe Texturen müssen zusammen mit dem Modell hochgeladen werden

Unterstützte Funktionen:

  • Unterstützt mehrere 3D-Formate mit eingebetteten Texturen
  • Extrahiert alle Textur-Map-Typen
  • Browserbasiert, kein Upload erforderlich

Ausgabeformat

Erweiterung:
png
Vollständiger Name:
Extrahierte Texturen und Materialien
Typ:
Bild / Materialpaket
Format:
PNG / Material-GLB / ZIP
Öffnen mit:
Bildeditor3D-Modell-Viewer
Beschreibung:
Texturen werden als verlustfreie PNG in Originalauflösung exportiert. Materialien können als mesh-freie GLB-Dateien (nur Materialdefinition und Texturen) exportiert oder mehrere Texturen/Materialien als ZIP heruntergeladen werden.

Hinweise:

  • KTX2-komprimierte Texturen werden beim Export in PNG umgewandelt
  • Material-GLB enthält nur Materialien und Texturen, keine Mesh-Geometrie
  • Mehrfachauswahl packt Materialien als ZIP mit je einer GLB pro Material

Unterstützte Funktionen:

  • PNG-Download pro Textur
  • Mesh-freier Material-GLB-Export
  • ZIP-Paket für mehrere Texturen oder Materialien
  • Originalauflösung bleibt erhalten

Anleitung

1

Modell hochladen

3D-Modelldatei per Drag & Drop hochladen oder klicken zum Durchsuchen

2

Texturen durchsuchen

Materialien und Texturen in der Seitenleiste anklicken für Vorschau

3

Texturen herunterladen

Einzelne Texturen als PNG oder Materialien als GLB herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Zu diesem Tool

Q

Was ist ein Textur-Extraktor?

A

Ein Textur-Extraktor entnimmt eingebettete Bildtexturen und Materialinformationen aus 3D-Dateien, ohne Desktop-DCC. Er ermöglicht die Wiederverwendung und Überprüfung von Texturen.

Q

Kann ich Texturen aus Spiel- oder Webmodellen extrahieren?

A

Das Tool verarbeitet nur die von Ihnen hochgeladenen Dateien. Beachten Sie die Urheberrechte und die Nutzungsbedingungen von Spielen oder Websites. Extrahieren Sie nur Ressourcen, die Sie besitzen oder für die Sie eine Lizenz haben.

Q

Welche Formate werden unterstützt?

A

Unterstützt werden GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ und andere Formate mit Materialien und Texturen. Reine Mesh-Formate wie STL oder PLY enthalten keine extrahierbaren Texturen.

Q

Was ist ein Material-GLB?

A

Ein Material-GLB ist eine GLB-Datei, die nur Materialdefinitionen und Texturen enthält, aber keine Mesh-Geometrie. Es kann als Materialbibliothek geladen und in nachfolgenden Modellen wiederverwendet werden.

Q

Wie erkennt das Tool PBR-Kanäle wie Color, Normal, Roughness und Metalness?

A

Die Kanäle werden aus den Material-Map-Slots der Datei gelesen: diffuse, normal, roughness, metalness, AO, emissive und mehr. Hat eine Map keine Slot-Information, dient der Dateiname als Hinweis (normal, rough, metallic, _ao usw.). Kombinierte Metallic-Roughness-Maps (ORM) werden als ein Kanal erkannt.

Q

Wie wende ich die extrahierten Texturen wieder auf ein Modell an?

A

Laden Sie jede Map herunter und weisen Sie sie im 3D-Programm dem passenden Material-Slot zu: die Color-Map auf Base Color, die Normal-Map auf Normal, Roughness auf Roughness usw. Alternativ exportieren Sie das Material-GLB und erhalten Sie eine sofort nutzbare Materialbibliothek für Blender oder Three.js.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.