Textur-Extraktion

Extrahieren Sie Texturen und Materialien aus 3D-Modellen: Vorschau, PNG-Download oder Export als wiederverwendbares Material-GLB.

Arbeitsbereich

Dateien hier ablegen

oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt

Über dieses Tool

Liest eingebettete Texturen (Color, Normal, Roughness usw.) aus 3D-Dateien in Originalauflösung aus; Vorschau, Paket-Download oder Export als materialreines GLB als Materialbibliothek. Verwenden Sie nur Modelle, für die Sie die Rechte besitzen.

Texturarten, die dir begegnen

Die meisten modernen Modelle nutzen ein PBR-Material: mehrere Bilder, die je eine Eigenschaft der Oberfläche beschreiben.

Grundfarbe
Die reine Farbe der Oberfläche, ohne Licht und Schatten.
Normal
Ein lila-blaues Bild, das kleine Erhebungen und Dellen vortäuscht.
Rauheit
Graustufenbild: dunkel ist glänzend, hell ist matt.
Metallisch
Graustufenbild: Weiß ist Metall, Schwarz nicht.
ORM
Ein Bild mit drei Maps: Okklusion in Rot, Rauheit in Grün, Metallisch in Blau (die glTF-Anordnung).
Emissiv
Teile, die selbst leuchten.

Über Konfigurationsoptionen

Exportoptionen

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Alle Texturen als ZIP

Exportiert alle Texturen als PNG in Originalauflösung und lädt sie als ein ZIP herunter. Standard-Downloadaktion.

Jedes Material als GLB (ZIP)

Exportiert jedes Material als eigenes meshfreies GLB (nur Materialdefinition und Texturen) und packt sie in ein ZIP, nützlich zum Aufteilen einer Materialbibliothek.

Alle Materialien in einem GLB

Führt alle Materialien in einer einzigen GLB-Datei zusammen, damit der komplette Materialsatz auf einmal importiert werden kann.

Einzelne Textur als PNG

Lädt die aktuell ausgewählte Textur als verlustfreies PNG in Originalauflösung herunter. KTX2-komprimierte Maps werden automatisch nach PNG konvertiert.

Einzelnes Material als GLB

Exportiert das ausgewählte Material als eigenständiges meshfreies GLB zur Wiederverwendung in Blender, Unity, Unreal und ähnlichen Tools.

Mehrfachauswahl von Materialien

Halten Sie Strg (Cmd auf dem Mac) und klicken Sie Materialien in der Seitenleiste an, um mehrere auszuwählen und als ZIP herunterzuladen. Esc löscht die Auswahl.

Durchsuchen und filtern

OptionWas sie bewirktStandard / Bereich

Texturtyp

Filtert nach Map-Slots wie Diffus, Normal, Rauheit, Metallizität, Emission oder AO. Wird nur angezeigt, wenn das Modell mehr als einen Slot-Typ hat.

Beispiel: ein Material in Blender wiederverwenden

So bringst du extrahierte Texturen typischerweise auf ein anderes Modell.

Beispiel: Dir gefällt der abgenutzte Metall-Look eines Modells und du willst ihn auf deinem eigenen Teil.

  1. Extrahieren

    Modell hier laden und das Texturpaket herunterladen.

  2. Grundfarbe

    In Blender das Grundfarbbild mit Base Color des Principled BSDF verbinden.

  3. Datenmaps

    Rauheit-, Metall- und Normalbilder auf Non-Color stellen, damit Blender die Werte nicht verschiebt.

  4. Normal

    Das Normalbild über einen Normal-Map-Knoten anschließen.

  5. Prüfen

    Nur Texturen wiederverwenden, an denen du die Rechte hast.

Häufig gestellte Fragen

Alle FAQs anzeigen

Was ist ein Textur-Extraktor?

Ein Textur-Extraktor entnimmt eingebettete Bildtexturen und Materialinformationen aus 3D-Dateien, ohne Desktop-DCC. Er ermöglicht die Wiederverwendung und Überprüfung von Texturen.

Kann ich Texturen aus Spiel- oder Webmodellen extrahieren?

Das Tool verarbeitet nur die von Ihnen hochgeladenen Dateien. Beachten Sie die Urheberrechte und die Nutzungsbedingungen von Spielen oder Websites. Extrahieren Sie nur Ressourcen, die Sie besitzen oder für die Sie eine Lizenz haben.

Welche Formate werden unterstützt?

Unterstützt werden GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ und andere Formate mit Materialien und Texturen. Reine Mesh-Formate wie STL oder PLY enthalten keine extrahierbaren Texturen.

Was ist ein Material-GLB?

Ein Material-GLB ist eine GLB-Datei, die nur Materialdefinitionen und Texturen enthält, aber keine Mesh-Geometrie. Es kann als Materialbibliothek geladen und in nachfolgenden Modellen wiederverwendet werden.

Warum fehlen manche Texturen?

Das Tool kann nur Bilder herausholen, die in der Datei stecken. Viele Modelle nutzen statt eines Bildes einen einfachen Farbwert oder haben gar keine Normal- oder Rauheitsmap.

Warum sind die Texturen so klein?

Modelle für Web oder Mobilgeräte haben oft kleine Texturen, um Platz zu sparen. Das Tool liefert die Bilder in der gespeicherten Größe und vergrößert sie nicht.

png|Öffnen mit: Bildeditor、3D-Modell-Viewer