Was ist ein Textur-Extraktor?
Ein Textur-Extraktor entnimmt eingebettete Bildtexturen und Materialinformationen aus 3D-Dateien, ohne Desktop-DCC. Er ermöglicht die Wiederverwendung und Überprüfung von Texturen.
Extrahieren Sie Texturen und Materialien aus 3D-Modellen: Vorschau, PNG-Download oder Export als wiederverwendbares Material-GLB.
oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt
Liest eingebettete Texturen (Color, Normal, Roughness usw.) aus 3D-Dateien in Originalauflösung aus; Vorschau, Paket-Download oder Export als materialreines GLB als Materialbibliothek. Verwenden Sie nur Modelle, für die Sie die Rechte besitzen.
Die meisten modernen Modelle nutzen ein PBR-Material: mehrere Bilder, die je eine Eigenschaft der Oberfläche beschreiben.
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Alle Texturen als ZIP | Exportiert alle Texturen als PNG in Originalauflösung und lädt sie als ein ZIP herunter. Standard-Downloadaktion. | |
Jedes Material als GLB (ZIP) | Exportiert jedes Material als eigenes meshfreies GLB (nur Materialdefinition und Texturen) und packt sie in ein ZIP, nützlich zum Aufteilen einer Materialbibliothek. | |
Alle Materialien in einem GLB | Führt alle Materialien in einer einzigen GLB-Datei zusammen, damit der komplette Materialsatz auf einmal importiert werden kann. | |
Einzelne Textur als PNG | Lädt die aktuell ausgewählte Textur als verlustfreies PNG in Originalauflösung herunter. KTX2-komprimierte Maps werden automatisch nach PNG konvertiert. | |
Einzelnes Material als GLB | Exportiert das ausgewählte Material als eigenständiges meshfreies GLB zur Wiederverwendung in Blender, Unity, Unreal und ähnlichen Tools. | |
Mehrfachauswahl von Materialien | Halten Sie Strg (Cmd auf dem Mac) und klicken Sie Materialien in der Seitenleiste an, um mehrere auszuwählen und als ZIP herunterzuladen. Esc löscht die Auswahl. |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Suche | Filtert die Seitenleistenliste nach Materialname oder Texturdateiname. | |
Texturtyp | Filtert nach Map-Slots wie Diffus, Normal, Rauheit, Metallizität, Emission oder AO. Wird nur angezeigt, wenn das Modell mehr als einen Slot-Typ hat. |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Materialeigenschaften | Zeigt Materialtyp (z. B. Standard-PBR), Basisfarbe, Metallizität, Rauheit und andere Skalar- oder Farbfelder. Einzelne Zeilen kopieren oder vollständiges JSON exportieren. | |
Textureigenschaften | Zeigt Auflösung, Farbraum, Wrap-Modus, Filtermodus und Anisotropie-Samplingparameter. | |
Materialkugel-Vorschau | Vorschau des Materials auf einer 3D-Kugel mit HDR-Umgebungslicht, um Maps und PBR-Parameter auf einen Blick zu beurteilen. | |
Drahtgitter / Solid | Wechselt in der Modellvorschau zwischen Drahtgitter und Solid-Rendering, um die Mesh-Topologie zu prüfen. |
So bringst du extrahierte Texturen typischerweise auf ein anderes Modell.
Beispiel: Dir gefällt der abgenutzte Metall-Look eines Modells und du willst ihn auf deinem eigenen Teil.
Extrahieren
Modell hier laden und das Texturpaket herunterladen.
Grundfarbe
In Blender das Grundfarbbild mit Base Color des Principled BSDF verbinden.
Datenmaps
Rauheit-, Metall- und Normalbilder auf Non-Color stellen, damit Blender die Werte nicht verschiebt.
Normal
Das Normalbild über einen Normal-Map-Knoten anschließen.
Prüfen
Nur Texturen wiederverwenden, an denen du die Rechte hast.
Ein Textur-Extraktor entnimmt eingebettete Bildtexturen und Materialinformationen aus 3D-Dateien, ohne Desktop-DCC. Er ermöglicht die Wiederverwendung und Überprüfung von Texturen.
Das Tool verarbeitet nur die von Ihnen hochgeladenen Dateien. Beachten Sie die Urheberrechte und die Nutzungsbedingungen von Spielen oder Websites. Extrahieren Sie nur Ressourcen, die Sie besitzen oder für die Sie eine Lizenz haben.
Unterstützt werden GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ und andere Formate mit Materialien und Texturen. Reine Mesh-Formate wie STL oder PLY enthalten keine extrahierbaren Texturen.
Ein Material-GLB ist eine GLB-Datei, die nur Materialdefinitionen und Texturen enthält, aber keine Mesh-Geometrie. Es kann als Materialbibliothek geladen und in nachfolgenden Modellen wiederverwendet werden.
Das Tool kann nur Bilder herausholen, die in der Datei stecken. Viele Modelle nutzen statt eines Bildes einen einfachen Farbwert oder haben gar keine Normal- oder Rauheitsmap.
Modelle für Web oder Mobilgeräte haben oft kleine Texturen, um Platz zu sparen. Das Tool liefert die Bilder in der gespeicherten Größe und vergrößert sie nicht.
png|Öffnen mit: Bildeditor、3D-Modell-Viewer