3D-Modell Textur-Extraktor & Ripper

Laden Sie ein 3D-Modell hoch, um alle eingebetteten Texturen und Materialien zu extrahieren, vorzusehen und herunterzuladen. Als PNG oder Material-GLB exportieren.

Wird geladen...

Bitte warten

Über dieses Tool

Extrahieren Sie alle Texturen aus GLB, FBX, OBJ und anderen 3D-Modellen und zeigen Sie sie in voller Auflösung an. Sehen Sie Materialien auf einer 3D-Kugel mit HDR-Umgebungsbeleuchtung. Laden Sie einzelne Texturen als PNG herunter oder exportieren Sie Materialien (mit Texturen) als wiederverwendbare GLB-Dateien.

Tipps

  • 1Material- und Textureigenschaften einsehen und als JSON kopieren oder exportieren
  • 2Unterstützt GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS und andere Formate mit eingebetteten Texturen
  • 3Texturen in voller Auflösung vorsehen
  • 4Materialien auf einer 3D-Kugel mit HDR-Beleuchtung ansehen
  • 5Materialien als GLB für andere 3D-Anwendungen exportieren

Über Konfigurationsoptionen

Exportoptionen

Alle Texturen als ZIP

Exportiert alle Texturen als PNG in Originalauflösung und lädt sie als ein ZIP herunter. Standard-Downloadaktion.

Jedes Material als GLB (ZIP)

Exportiert jedes Material als eigenes meshfreies GLB (nur Materialdefinition und Texturen) und packt sie in ein ZIP—nützlich zum Aufteilen einer Materialbibliothek.

Alle Materialien in einem GLB

Führt alle Materialien in einer einzigen GLB-Datei zusammen, damit der komplette Materialsatz auf einmal importiert werden kann.

Einzelne Textur als PNG

Lädt die aktuell ausgewählte Textur als verlustfreies PNG in Originalauflösung herunter. KTX2-komprimierte Maps werden automatisch nach PNG konvertiert.

Einzelnes Material als GLB

Exportiert das ausgewählte Material als eigenständiges meshfreies GLB zur Wiederverwendung in Blender, Unity, Unreal und ähnlichen Tools.

Mehrfachauswahl von Materialien

Halten Sie Strg (Cmd auf dem Mac) und klicken Sie Materialien in der Seitenleiste an, um mehrere auszuwählen und als ZIP herunterzuladen. Esc löscht die Auswahl.

Durchsuchen und filtern

Suche

Filtert die Seitenleistenliste nach Materialname oder Texturdateiname.

Texturtyp

Filtert nach Map-Slots wie Diffus, Normal, Rauheit, Metallizität, Emission oder AO. Wird nur angezeigt, wenn das Modell mehr als einen Slot-Typ hat.

Eigenschaften prüfen

Materialeigenschaften

Zeigt Materialtyp (z. B. Standard-PBR), Basisfarbe, Metallizität, Rauheit und andere Skalar- oder Farbfelder. Einzelne Zeilen kopieren oder vollständiges JSON exportieren.

Textureigenschaften

Zeigt Auflösung, Farbraum, Wrap-Modus, Filtermodus und Anisotropie-Samplingparameter.

Materialkugel-Vorschau

Vorschau des Materials auf einer 3D-Kugel mit HDR-Umgebungslicht, um Maps und PBR-Parameter auf einen Blick zu beurteilen.

Drahtgitter / Solid

Wechselt in der Modellvorschau zwischen Drahtgitter und Solid-Rendering, um die Mesh-Topologie zu prüfen.

Formatinformationen

Eingabeformat

Erweiterung:
Model
Vollständiger Name:
3D Model File
Typ:
3D Model
Format:
GLB / GLTF / FBX / OBJ / USDZ / DAE / 3DS
Öffnen mit:
Windows 3D ViewerBlender3D Model Viewer
Beschreibung:
Jedes unterstützte 3D-Modellformat, das Texturen und Materialien einbettet, z.B. GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS und ähnliche Formate.

Hinweise:

  • Nur-Netz-Formate (STL, PLY, XYZ) enthalten keine Texturdaten
  • Externe Texturen müssen zusammen mit dem Modell hochgeladen werden

Unterstützte Funktionen:

  • Unterstützt mehrere 3D-Formate mit eingebetteten Texturen
  • Extrahiert alle Textur-Map-Typen
  • Browserbasiert — kein Upload erforderlich

Ausgabeformat

Erweiterung:
png
Vollständiger Name:
Extrahierte Texturen und Materialien
Typ:
Bild / Materialpaket
Format:
PNG / Material-GLB / ZIP
Öffnen mit:
Bildeditor3D-Modell-Viewer
Beschreibung:
Texturen werden als verlustfreie PNG in Originalauflösung exportiert. Materialien können als mesh-freie GLB-Dateien (nur Materialdefinition und Texturen) exportiert oder mehrere Texturen/Materialien als ZIP heruntergeladen werden.

Hinweise:

  • KTX2-komprimierte Texturen werden beim Export in PNG umgewandelt
  • Material-GLB enthält nur Materialien und Texturen — keine Mesh-Geometrie
  • Mehrfachauswahl packt Materialien als ZIP mit je einer GLB pro Material

Unterstützte Funktionen:

  • PNG-Download pro Textur
  • Mesh-freier Material-GLB-Export
  • ZIP-Paket für mehrere Texturen oder Materialien
  • Originalauflösung bleibt erhalten

Anleitung

1

Modell hochladen

3D-Modelldatei per Drag & Drop hochladen oder klicken zum Durchsuchen

2

Texturen durchsuchen

Materialien und Texturen in der Seitenleiste anklicken für Vorschau

3

Texturen herunterladen

Einzelne Texturen als PNG oder Materialien als GLB herunterladen

Häufig gestellte Fragen

Zu diesem Tool

Q

Was ist ein Textur-Ripper?

A

Ein Textur-Ripper extrahiert eingebettete Bildtexturen aus 3D-Modelldateien — Diffuse, Normal, Roughness und andere Maps — ohne Desktop-Software zu öffnen. Dieser Online-Textur-Ripper läuft vollständig in Ihrem Browser, ohne Upload.

Q

Welche 3D-Formate werden unterstützt?

A

Es werden nur Formate mit eingebetteten Materialien und Texturen unterstützt — GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS und ähnliche. Reine Mesh-Formate wie STL, PLY und XYZ enthalten keine Texturdaten und können nicht extrahiert werden.

Q

Werden Texturen in Originalqualität heruntergeladen?

A

Ja, Texturen werden ohne Qualitätsverlust extrahiert. Komprimierte Texturen (KTX2) werden in das PNG-Format konvertiert.

Q

Warum zeigt mein Modell keine Texturen?

A

Häufige Gründe: Die Datei ist ein reines Mesh-Format (z. B. STL, PLY oder XYZ) ohne Materialdaten; das Modell verwendet prozedurale Materialien oder Vertex-Farben statt Bildtexturen; oder externe Texturdateien wurden nicht mit hochgeladen. Es können nur in das Modell eingebettete Bildtexturen extrahiert werden.

Q

Was ist der Material-GLB-Export?

A

Sie können Materialien als eigenständige GLB-Dateien exportieren, die nur Materialdefinitionen und Texturen enthalten (keine Mesh-Geometrie). Diese können in Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine und anderen Tools als Materialbibliothek geladen werden.

Q

Wofür kann ich die extrahierten Texturen verwenden?

A

Extrahierte Texturen eignen sich für Spieleentwicklung, AR/VR-Szenenaufbau, 3D-Druck-Farbreferenzen und Materialbibliothek-Erstellung. Sie können diese direkt in Blender, Unity, Unreal Engine und andere 3D-Software importieren. Für Texturkomprimierung nutzen Sie unser Texturkomprimierung-Tool; für Modellformatkonvertierung den Formatkonverter.

Q

Wie kann ich mehrere Materialien gleichzeitig herunterladen?

A

Halten Sie in der Seitenleiste die Strg-Taste (Cmd auf Mac) gedrückt und klicken Sie auf mehrere Materialien, um sie auszuwählen. Klicken Sie dann auf den Download-Button, um alle ausgewählten Materialien als ZIP-Datei zu exportieren. Drücken Sie Esc, um die Auswahl aufzuheben.

Q

Sind meine Daten sicher?

A

Völlig sicher. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser — Ihre Dateien werden niemals auf einen Server hochgeladen. Daten werden beim Schließen der Seite automatisch gelöscht.

Q

Kann ich Material- oder Textureigenschaften ansehen und kopieren?

A

Ja. Klappen Sie in der Materialvorschau 'Materialeigenschaften' auf, um den Materialtyp (mit branchenüblichen Namen wie Standard-PBR), Grundfarbe, Metallic, Rauheit und mehr zu sehen. In der Texturvorschau klappen Sie 'Textureigenschaften' auf, um Farbraum, Wrap-Modus, Filter und Anisotropie zu sehen. Jede Bezeichnung und jeder Wert lässt sich einzeln kopieren, und das gesamte Material lässt sich als JSON kopieren oder exportieren.

Allgemeine Fragen

Q

Ist Any3D vollständig kostenlos?

A

Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.

Q

Werden meine Dateien auf Ihre Server hochgeladen?

A

Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.

Q

Muss ich Software installieren?

A

Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.

Q

Gibt es eine Dateigrößenbeschränkung?

A

Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.

Unterstützen Sie uns