Alle Texturen als ZIP
Exportiert alle Texturen als PNG in Originalauflösung und lädt sie als ein ZIP herunter. Standard-Downloadaktion.
Laden Sie ein 3D-Modell hoch, um alle eingebetteten Texturen und Materialien zu extrahieren, vorzusehen und herunterzuladen. Als PNG oder Material-GLB exportieren.
Bitte warten
Extrahieren Sie alle Texturen aus GLB, FBX, OBJ und anderen 3D-Modellen und zeigen Sie sie in voller Auflösung an. Sehen Sie Materialien auf einer 3D-Kugel mit HDR-Umgebungsbeleuchtung. Laden Sie einzelne Texturen als PNG herunter oder exportieren Sie Materialien (mit Texturen) als wiederverwendbare GLB-Dateien.
Exportiert alle Texturen als PNG in Originalauflösung und lädt sie als ein ZIP herunter. Standard-Downloadaktion.
Exportiert jedes Material als eigenes meshfreies GLB (nur Materialdefinition und Texturen) und packt sie in ein ZIP—nützlich zum Aufteilen einer Materialbibliothek.
Führt alle Materialien in einer einzigen GLB-Datei zusammen, damit der komplette Materialsatz auf einmal importiert werden kann.
Lädt die aktuell ausgewählte Textur als verlustfreies PNG in Originalauflösung herunter. KTX2-komprimierte Maps werden automatisch nach PNG konvertiert.
Exportiert das ausgewählte Material als eigenständiges meshfreies GLB zur Wiederverwendung in Blender, Unity, Unreal und ähnlichen Tools.
Halten Sie Strg (Cmd auf dem Mac) und klicken Sie Materialien in der Seitenleiste an, um mehrere auszuwählen und als ZIP herunterzuladen. Esc löscht die Auswahl.
Filtert die Seitenleistenliste nach Materialname oder Texturdateiname.
Filtert nach Map-Slots wie Diffus, Normal, Rauheit, Metallizität, Emission oder AO. Wird nur angezeigt, wenn das Modell mehr als einen Slot-Typ hat.
Zeigt Materialtyp (z. B. Standard-PBR), Basisfarbe, Metallizität, Rauheit und andere Skalar- oder Farbfelder. Einzelne Zeilen kopieren oder vollständiges JSON exportieren.
Zeigt Auflösung, Farbraum, Wrap-Modus, Filtermodus und Anisotropie-Samplingparameter.
Vorschau des Materials auf einer 3D-Kugel mit HDR-Umgebungslicht, um Maps und PBR-Parameter auf einen Blick zu beurteilen.
Wechselt in der Modellvorschau zwischen Drahtgitter und Solid-Rendering, um die Mesh-Topologie zu prüfen.
3D-Modelldatei per Drag & Drop hochladen oder klicken zum Durchsuchen
Materialien und Texturen in der Seitenleiste anklicken für Vorschau
Einzelne Texturen als PNG oder Materialien als GLB herunterladen
Ein Textur-Ripper extrahiert eingebettete Bildtexturen aus 3D-Modelldateien — Diffuse, Normal, Roughness und andere Maps — ohne Desktop-Software zu öffnen. Dieser Online-Textur-Ripper läuft vollständig in Ihrem Browser, ohne Upload.
Es werden nur Formate mit eingebetteten Materialien und Texturen unterstützt — GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, DAE, 3DS und ähnliche. Reine Mesh-Formate wie STL, PLY und XYZ enthalten keine Texturdaten und können nicht extrahiert werden.
Ja, Texturen werden ohne Qualitätsverlust extrahiert. Komprimierte Texturen (KTX2) werden in das PNG-Format konvertiert.
Häufige Gründe: Die Datei ist ein reines Mesh-Format (z. B. STL, PLY oder XYZ) ohne Materialdaten; das Modell verwendet prozedurale Materialien oder Vertex-Farben statt Bildtexturen; oder externe Texturdateien wurden nicht mit hochgeladen. Es können nur in das Modell eingebettete Bildtexturen extrahiert werden.
Sie können Materialien als eigenständige GLB-Dateien exportieren, die nur Materialdefinitionen und Texturen enthalten (keine Mesh-Geometrie). Diese können in Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine und anderen Tools als Materialbibliothek geladen werden.
Extrahierte Texturen eignen sich für Spieleentwicklung, AR/VR-Szenenaufbau, 3D-Druck-Farbreferenzen und Materialbibliothek-Erstellung. Sie können diese direkt in Blender, Unity, Unreal Engine und andere 3D-Software importieren. Für Texturkomprimierung nutzen Sie unser Texturkomprimierung-Tool; für Modellformatkonvertierung den Formatkonverter.
Halten Sie in der Seitenleiste die Strg-Taste (Cmd auf Mac) gedrückt und klicken Sie auf mehrere Materialien, um sie auszuwählen. Klicken Sie dann auf den Download-Button, um alle ausgewählten Materialien als ZIP-Datei zu exportieren. Drücken Sie Esc, um die Auswahl aufzuheben.
Völlig sicher. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal in Ihrem Browser — Ihre Dateien werden niemals auf einen Server hochgeladen. Daten werden beim Schließen der Seite automatisch gelöscht.
Ja. Klappen Sie in der Materialvorschau 'Materialeigenschaften' auf, um den Materialtyp (mit branchenüblichen Namen wie Standard-PBR), Grundfarbe, Metallic, Rauheit und mehr zu sehen. In der Texturvorschau klappen Sie 'Textureigenschaften' auf, um Farbraum, Wrap-Modus, Filter und Anisotropie zu sehen. Jede Bezeichnung und jeder Wert lässt sich einzeln kopieren, und das gesamte Material lässt sich als JSON kopieren oder exportieren.
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet—sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert – öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Die Verarbeitungskapazität hängt von der Leistung Ihres Geräts sowie der Eckenzahl und Texturkomplexität des Modells ab, nicht allein von der Dateigröße. Wir legen kein Dateigrößenlimit fest, aber wenn ein Modell die Kapazität Ihres Geräts übersteigt, kann die Seite ruckeln oder sogar abstürzen.