Warum 3MF statt STL wählen?
3MF kann Farb- und Materialinformationen speichern, besser geeignet für farbigen 3D-Druck und moderne Slicer-Vorschau; STL ist reine Geometrie. Bei farbigen Abzeichen, Foto-Reliefs bevorzugen Sie 3MF.
Fotos und Logos in vollfarbiges 3MF: ideal für bunte Abzeichen, Reliefs und Lichtschirme.
oder klicken zum Durchsuchen, Einfügen unterstützt
Wandeln Sie Bilder in farbige 3D-druckbare Modelle um: Die Ausgabe-3MF kann Farben enthalten und ist daher besser für den Farbdruck geeignet als STL. Modus „Kontur extrudieren“ für Stempel/Logos, Höhenkartenmodus für Foto-Reliefs und Lichtschirme. Details anpassbar und nach Download zum Slicen bereit.
Ziehen Sie ein Bild in den Bereich. Unterstützt werden PNG, JPG, SVG und WebP.
Modus „Kontur extrudieren“ für Logos/Stempel, Höhenkartenmodus für Reliefs und Lichtschirme; passen Sie die Detailmenge bei Bedarf an.
Laden Sie die 3MF herunter: Sie behält Farben und ist für den Farbdruck besser geeignet als STL. Auch ohne Farbdrucker können Sie sie im Slicer in der Vorschau ansehen.
Zu diesem Tool
3MF kann Farb- und Materialinformationen speichern, besser geeignet für farbigen 3D-Druck und moderne Slicer-Vorschau; STL ist reine Geometrie. Bei farbigen Abzeichen, Foto-Reliefs bevorzugen Sie 3MF.
Modus „Kontur extrudieren“ für Stempel, Logos, Namensschilder; Höhenkartenmodus für Foto-Reliefs und Lichtschirme. Ausgabe als 3MF erleichtert die Farbvorschau im Slicer vor dem Druck.
Transparente Bereiche erzeugen normalerweise keine Geometrie (Aussparungen), ideal für transparente PNG-Stempel und Silhouetten. Im Höhenkartenmodus wird das Modell hauptsächlich auf Basis der Helligkeit erstellt; die Behandlung von Transparenz richtet sich nach der Vorschau. Um die vollständige Außenkontur zu erhalten, füllen Sie zuerst den Hintergrund aus und konvertieren Sie dann.
Höhere Auflösung bewahrt mehr Details, erzeugt aber mehr Polygone; testen Sie zuerst mit mittlerer Auflösung und passen Sie dann nach Bedarf an. Wenn das Modell im Slicer langsam verarbeitet wird, reduzieren Sie die Auflösung oder komprimieren Sie das Quellbild vorher.
Nein, die 3MF lässt sich auf jedem 3D-Drucker slicen und drucken; Geräte ohne Farbunterstützung ignorieren die eingebetteten Farben einfach. Für echte Mehrfarben-Ausgabe brauchen Sie einen farbfähigen Drucker (Multimaterial-Extruder oder Vollfarbdrucker); die Farbvorschau zeigen die meisten Slicer trotzdem an.
Die Konvertierung tastet das Quellbild ab. Kleine Schrift, dünne Linien sowie niedrig aufgelöste oder stark komprimierte Bilder verlieren dadurch Details. Verwenden Sie eine saubere Quelle in hoher Auflösung; im Modus „Kontur extrudieren“ erhöhen Sie die Einstellung „Detail“, im Höhenkartenmodus passen Sie Auflösung und Glättung an.
Allgemeine Fragen
Ja, die Kernfunktionen von Any3D sind dauerhaft kostenlos nutzbar. Wir bieten Formatkonvertierung, Modelloptimierung und Online-Vorschau ohne Kosten und ohne Registrierung.
Nein. Die von Ihnen ausgewählten Dateien werden nur lokal in Ihrem Browser verarbeitet. Sie verlassen Ihr Gerät nicht und werden nie an unsere Server gesendet. Wir speichern keine Benutzerdateien; nach der Verarbeitung werden die zugehörigen Daten im Browser-Speicher freigegeben.
Keine Installation erforderlich. Any3D ist vollständig browserbasiert; öffnen Sie einfach die Webseite, um alle Funktionen zu nutzen. Es funktioniert unter Windows, Mac, Linux und anderen gängigen Betriebssystemen.
Für Dateigröße und Polygonanzahl gibt es keine Obergrenze. Wie groß ein Modell sein darf, hängt von Arbeitsspeicher und Grafikkarte Ihres Geräts ab; sehr schwere Modelle können die Seite verlangsamen oder abstürzen lassen. Manche Werkzeuge begrenzen dagegen die Anzahl pro Durchgang, etwa 50 Modelle pro Batch oder Einzelbilder bis 50 MB bei der Texturkomprimierung. Die vollständige Liste finden Sie unter Grenzen.
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Konvertierungsmodus | Wählen Sie, wie das Bild in 3D-Geometrie umgewandelt werden soll.
| Kontur extrudieren |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Breite (X) | Endgültige Modellbreite inklusive Sockel. Bei gesperrtem Seitenverhältnis folgt die Länge den Proportionen und ändert sich nicht mit „Detail“. | 100mm10mm – 500mm |
Länge (Y) | Über das Seitenverhältnis an die Breite gekoppelt. Eine Änderung skaliert die Breite mit. | |
Seitenverhältnis sperren | Wenn aktiv, folgt die Höhe der Breite im Verhältnis der Form. Deaktivieren, um Breite und Höhe getrennt festzulegen (das Modell wird gestreckt). | on |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Hintergrund | Nach Helligkeit: Transparente Bereiche einer PNG sind Hintergrund; deckende Bilder werden per Schwellenwert getrennt. Nach Farbe entfernen: Transparente Bereiche und Pixel nahe einer gewählten Farbe werden entfernt. Hintergrund behalten: Nichts wird entfernt. Nach Helligkeit · Nach Farbe entfernen · Hintergrund behalten | Nach Helligkeit |
Hintergrundfarben | Pixel nahe einer dieser Farben werden entfernt. Für grau-weiße Schachbrettmuster oder zweifarbige Hintergründe eine zweite Farbe hinzufügen (bis zu 4). | #ffffff |
Toleranz | Höhere Werte entfernen auch Farben, die stärker von den gewählten abweichen. Erhöhen, wenn ein Farbsaum bleibt oder der Hintergrund ungleichmäßig ist. | 150 – 100 |
Transparente Füllung | Transparente Bereiche mit dieser Farbe füllen und das ganze Bild behalten. Weiß · Schwarz | Weiß |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Schwellenwert | Helligkeitsgrenze (0-255) zwischen dunkel und hell. Höhere Werte zählen mehr (hellere) Pixel als dunkel; niedrigere nur die dunkelsten. | 1280 – 255 |
Extrusionshöhe | Die Dicke der extrudierten Geometrie in Millimetern. Bestimmt, wie hoch das fertige 3D-Modell wird. | 101 – 100 · step 0.1 |
Kantenrundung | Rundet die Oberkante der Kontur. Der Wert ist der Radius; 0 = scharfe Kante. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
Rundungssegmente | Die Anzahl der Segmente für die Fasenkurve. Mehr Segmente ergeben glattere Fasen, kosten aber mehr Geometrie. | 31 – 8 |
Scharfe Ecken behalten | Ecken, die stärker als dieser Winkel abknicken, bleiben scharf und werden nicht geglättet. Kleinere Werte behalten mehr Ecken. | 375 – 90 |
Detail | Steuert die Auflösung des erzeugten Netzes. Höhere Qualität liefert glattere Oberflächen, aber größere Dateien. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
Sockel | Fügt unter der Form einen massiven Sockel hinzu. Rechteck folgt dem Begrenzungsrahmen, „Dem Umriss folgen“ dem Umriss der Form. Keiner · Rechteck · Dem Umriss folgen · Kreis | Keiner |
Sockeldicke | Stärke des Sockels unter der Form. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
Sockelrand | Wie weit der Sockel auf jeder Seite über die Form hinausragt. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
Sockelsegmente | Glätte des runden Sockels und der Ecken beim Kontursockel. Mehr Segmente sind glatter, erzeugen aber größere Dateien. | 6416 – 256 |
Sockelfarbe | Nur beim 3MF-Export: Farbe des Sockelteils. | #e1e1e1 |
Extrahieren | Wähle, ob die dunklen oder die hellen Bildteile massiv werden. „Helle Teile“ wählen, wenn das Motiv heller als der Hintergrund ist. Dunkle Teile · Helle Teile | Dunkle Teile |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Max. Farben | Höchstzahl an Farben nach dem Zusammenfassen ähnlicher Töne. Jede Farbe wird eine eigene Form: das beeinflusst die Aufteilung des Modells (auch bei STL) und die Teile eines mehrfarbigen 3MF. | 121 – 16 |
Kleine Flecken ignorieren | Flecken und Löcher unter dieser Fläche werden ignoriert. Bei verrauschten Scans erhöhen, für feine Details senken. | 150 – 200 |
Konturvereinfachung | Höhere Werte ergeben einfachere Kanten und weniger Dreiecke; 0 (Standard) folgt dem Bild exakt. | 00 – 4 · step 0.05 |
| Option | Was sie bewirkt | Standard / Bereich |
|---|---|---|
Reliefhöhe | Die maximale Höhe der erhöhten Bereiche in Millimetern. Bestimmt die gesamte Reliefhöhe. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
Minimale Sockelstärke | Stärke an der tiefsten Stelle des Reliefs; dicker ist stabiler. Bei „Nach Helligkeit“ gelten transparente PNG-Bereiche als Hintergrund und liegen auf dieser Stärke. | 10 – 5 · step 0.1 |
Glättung | Glättet die Oberfläche der Höhenkarte, um Rauschen und Treppeneffekte zu reduzieren. Höhere Werte ergeben glattere Oberflächen. | 20 – 10 |
Detail | Steuert den Detailgrad des erzeugten Netzes. Höhere Auflösung bewahrt mehr Bilddetails, vergrößert aber die Dateigröße. | 400100 – 400 · step 50 |
Nur Motiv (Hintergrund ausschneiden) | Im Hintergrund wird kein Modell erzeugt, nur das Motiv wird gedruckt; die Seiten folgen seinem Umriss. Aus = ganzer rechteckiger Sockel bleibt. | on |
Erhöhen nach | „Dunkel erhöht“ passt zu Schwarzweiß-Logos und Fotoreliefs, „Hell erhöht“ ist das Gegenteil; „Kräftige Farben erhöht“ hebt bunte Bereiche an, Weiß, Grau und Schwarz bleiben flach; „Eigene Höhe pro Farbe“ legt die Höhe je Farbe fest. Dunkel erhöht · Hell erhöht · Kräftige Farben erhöht · Eigene Höhe pro Farbe | Dunkel erhöht |
Farbhöhen | Höhe je Hauptfarbe festlegen. Jedes Pixel nimmt die Höhe der nächstliegenden Farbe. | |
Kantenrundung | Rundet die Oberkante der Motivseiten; 0 = scharfe Kante. Der Umriss wird dabei etwa um den Radius größer. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
Rundung unten | Rundet die Unterkante der Motivseiten; 0 = scharfe Kante (Standard). Die Auflagefläche folgt dem Umriss, darüber wird die Form etwa um den Radius größer. | 00 – 3 · step 0.1 |
Rundungssegmente | Mehr Segmente ergeben eine glattere Rundung. | 31 – 10 |